- 07 апреля 2012, 11:25
1
- 00
С 30 марта по 1 апреля проходил 48-часовой интернациональный джэм по созданию игр под названием MolyJam. Разработчики должны были выбрать идею с твиттера @PeterMolydeux, который является пародией на известного британского геймдизайнера Peter'а Molyneux. Всего создано 298 страниц с играми. Я выбрал несколько, на мой взгляд интересных проектов, специально для Гамина.
When Doves Cry от Lance Lockwood, Justin Scott, David Rosen, Chris Ainsworth - Играем за птичку, которая помогает разноцветным человечкам. Человечки чувствуют себя безнадежными и пытаются покончить с собой. Приносим для них предметы, которые они просят. Графика крупнопиксельная.
Подумал, что кому-то может быть интересно.
В рамках нашего видеокурса по разработке кроссплатформерного движка и игры на нем, начали разбирать Linux. Про сам курс подробнее можно прочитать тут:
http://dron.deeprosoft.com/articles/video_lectures
Лекция 7.1 Введение в разработку под Linux.
Лекция 7.2 Разбираем порт движка под Linux.
Игра: Lost in Dreams. Awakening (Затерявшийся во снах: Пробуждение)
Разработчик: Street Spirit Games (Oleg Statun, Leonid Malinin)
Дата выхода: ?
Некогда бывшая игра Затерявшийся во снах превратилась в процессе разработки в Lost in Dreams. Awakening (Затерявшийся во снах: Пробуждение) . От старой игры остался лишь главный герой и стилистика. У игры появился интересный сюжет, который я не буду раскрывать раньше времени. Управление возможно будет в игре как с клавиатуры, так и с помощью джойстика.
Хоть на английском и нет «вы», я всё равно везде написал «вы». Пусть будет вежливое интервью)
Привет!
С радостью отвечу на все вопросы! Хоть и вкратце.
Если считать, что «инди» просто означает «независимый», то да, я — инди-разработчик. В конце концов, я всегда работаю один, и обычно за своим кухонным столом!
С другой стороны, понятие «инди» включает в себя огромное количество людей и столько же идей, что заставляет меня задумываться насчёт своей принадлежности к этой культуре. Я знаю несколько отличных инди-разработчиков, которые делают хорошие игры, но я не уверен могу ли я считать себя членом клуба... Я не участвую в GDC, IGF, IndieCade и т. д. На самом деле, это сложный вопрос. Мне просто очень нравится делать игры, и пусть остальные решают что из меня получается: инди-разработчик, игродел, творческая личность или ещё что.
Песочницы бывают разные. А ещё песочницы это миф. А ещё многие обожают песочницы. А ещё некоторые находят их скучными.
Но главное - в играх-песочницах обычно нет песка.
В своё время это и другие упущения попытались исправить в [[powder game]]. Именно на эту штукенцию и похожа героиня нашего сегодняшнего мини-обзора.
Представьте просто на секунду, что [[SpaceChem]] потерял в графике, зато приобрёл десятки новых элементов и скинул тесные наряды паззла. Представили? Ок. Теперь соотнесите мечты с реальностью: теперь можно соорудить самолёт, водородную бомбу и тестовую материнскую плату, не отползая от родного ПК (и даже Макинтоша, и даже пингвинёнка).
Powder Toy позволит вам это и кое-что ещё.
По горячим следам видео, демонстрирующее танк в игре со всеми эффектами. Замечание по поводу дыма, огня, звука в космосе не рассматриваются ) Лучше смотреть в большом разрешении.
Друзья, привет!
Хочу предложить возможность всем создателям независимых и экспериментальных игр - если Ваше творение относится к жанру медиа-искусства, то его можно представить на международном Фестивале Актуальной Анимации и Медиа-искусства LINOLEUM, в специальной номинации "Open Mind"
Номинация создана проектом CITYCELEBRITY.RU (крупнейшая независимая российская краудсорсинговая платформа, федеральная сеть городских порталов для
активных творческих людей) и рассчитана на авторов, создающих работы в жанре медиа-искусства (видео-арт, телекоммьюникейшн арт, видеоинсталляции, нет-арт, интерактивное, вовлекающее аудиторию электронное искусство, саунд-арт…).
Последние обновления