- 29 июня 2012, 23:18
2
- 00
Удалено____________________________________________
Первую версию этой статьи я написал для своего блога mjr-blayne.livejournal.com (ссылка). В дальнейшем я публиковал её в ЖЖ-сообществах gamer и (в расширенной версии) ru_oldgames. Для gamin.me статья была ещё чуть-чуть дополнена.
В середине девяностых я грыз кремний компьютерной науки на факультете вычислительной математики и кибернетики МГУ, наивно надеясь, что это поможет мне в будущем стать крутым разработчиком игр. В машинном зале у нас стояли терминалы с FreeBSD, и игр там было негусто – в основном все рубились в MUD’ы. Однако однажды мы с товарищем нашли нечто под названием Battalion. И это действительно оказалось нечто: гигантское трехмерное чудище, разрушающее маленький американский (вероятно) городок, в который постепенно стекаются танки и авиация.
Узнать больше об игре и скачать версию для Windows (к сожалению, работающую без звука), а равно и другие версии (например, для iPhone или iPad), а также исходники игры, можно на страничке создателя, Энди Джонсона.
Всем привет! В общем-то все нижеизложенное можно было уместить в один микропост, но я вредный мне захотелось снова втянуться в атмосферу Гамина. Итак, небольшой отчет о том, что произошло за год с начала разработки.
Старт конкурса | Логотипы | Участники | Голосование | Итоги
Наконец вы дождались поста про участников конкурса. Гаминатор длится уже неделю, и их набралось уже достаточно, мало того, некоторые из них уже представили на суд публики версии своих игр. Под катом описания, скриншоты, ссылки. Если кого-то забыл, пишите.
Для начала напомню, что КРИЛ это ежегодный Конкурс Русской Интерактивной Литературы, о начале которого я сообщал здесь несколько месяцев назад. Со времени написания прошлого поста произошло несколько вещей: во-первых было принято две первых игры (опубликованы они будут в ноябре вместе со всеми остальными), во-вторых появились новые призы.
Последние обновления