- 25 августа 2012, 12:49
1
- 00
Суть коллаба остаётся той же, что и в первом опыте: поле, поделённое на ячейки, рисуется участниками в стиле пиксель-арт, и постепенно сшивается в одну общую картинку.
Оригинальная игрушка с объединением 3D и 2D-мира в одной картинке, типа FEZ.
http://www.digipen.edu/?id=1170&proj=25930
Игрушка должна выйти в этом году.
А вот еще куча студенческих игр:
Дорогие посетители гамина, хочу рассказать Вам про новый проект моей любимой студии Ice-Pick Lodge, который называется Knock-knock.
Если Вы не знакомы с этой студией, обязательно посмотрите их игры "Мор. Утопия" и "Тургор". А пока остановимся на этом проекте.
По заявкам постослушателей, вот вам полная, переведённая статья с кикстартера.
Поздним ноябрём 2011 года, странное и беспокойное событие произошло в нашей студии. Мы получили анонимное электронное письмо, в котором нам предложили выпустить "нестандартную" игру, основываясь на материалах, прикреплённых к письму. Мы довольно часто получаем письмо такого вида, и в большинстве своём они не заслуживают внимания, но это письмо чем-то отличалось от других.
В присоединённых файлах был архив из 19 файлов с заголовком "lestplay". Эти файлы (отрывки текста, кусочки аудиозаписей, видеофрагменты), их стиль, а так же текст сообщения, внушали нам тревогу. Поверхностный осмотр не выявил ничего страшного, но у нас осталось впечатление, что что-то пугающее всё же скрывается под ними.
Кто не знает ежа Соника? Нет, не того что сейчас бегает, причём не очень успешно, на консолях, а того, что в далёкие 90-е поражал своей яркой пиксельной графикой и невиданной до тех пор скоростью на 16-битной консоли SEGA. Сочная графика, прекрасный саундтрек, необычный геймплей, который сочетает элементы гонки и аркады, различные варианты прохождения уровня, причём с особенностями для каждого персонажа, нелинейный сюжет в третей части + возможность объединения 2-х картриджей, которые дают по сути новую игру и часы и часы перепрохождений. Уже тогда у меня зародилось желание создать что-то такое же. В школьных тетрадях я рисовал новые уровни, придумывал новых врагов и боссов...
Скачайте демку (она очень демка) и оцените стилистику. Деталей будет чуточку побольше, но без перебора. Как оно смотрится? Ущербно? Средне? Нормально, но можно и лучше? Пишите в комментарии.
Переключение предметов: цифры 1-6
Использование: X
Присесть: Z
Рестарт: R (не понадобится :)
На уровне спрятано 3 текстовых сообщения. Также можно ПОПЫТАТЬСЯ собрать все жёлтые монетки и оглушить всех солдат.
Заглянув на сайт, очень удивился, что тут до сих пор нет новости о новом Ludum Dare. А ведь это одно из важнейших событий для инди-разработчика и вообще для всей инди-сферы.
Нужно срочно исправить это досадное недоразумение!
Подробнее под «катом».
Последние обновления