Gaminator Mob Rules I Выбор темы
Голосуем. На голосование 4 дня.
Голосуем. На голосование 4 дня.
Эх. Никто не хочет делать клоны, неинтересно, вот бы переосмыслить игру, перенести в другую вселенную и прочее. Да.
Конечно, ничего интересного в создании клонов нет. Для игрока. А вот для начинающего разработчика очень много интереса. Подчеркиваю -- для начинающего разработчика.
Ньюансов много. Очень очень много. Приведу простейший и мой любимый пример нажатия на две кнопки. Что такое нажать на две кнопки сразу? Зажать первую и нажать на вторую? Нажать на первую и быстро нажать на вторую? Зажать первую, а потом зажать вторую?
Если вы делаете клон, вы узнаете много нового. Куча задач, которые вы не знаете как решить сходу. Как сделать, чтобы персонаж падал при соскальзывании с платформы? Как сделать, чтобы персонаж упирался в потолок и висел на нем? Как сделать двойной прыжок?
Безусловно, можно делать сразу свою игру. Свой оригинальный платформер, в котором вы столкнетесь с теми же проблемами. И решите их, и потратите на них мотивацию, время и нервы. И возможно не продвинетесь дальше.
Сделав несколько клонов разножанровых игр, вы будете свободнее плавать в море разработки. Задумав свою игру, вы сможете быстро прикинуть свои и движковые возможности, стандартные проблемы будете решать с лета, концентрируясь на более интересных вещах: геймплее, сюжете, графике.
Я считаю, что это очень полезно для начала. Без выдумки, без размышлений скопировать какую-нибудь известную игру. Покопаться у нее во внутренностях, разобрать на детали и попытаться собрать, не оставив кучу "ненужных" деталей на полу.
Хм. Предлагаю сделать серию конкурсов по созданию клонов тех или иных игр (на заре gamin предлагал еще). Не своих игр на тематику, а именно клонов. Для чего.
Для того, чтобы люди попробовали себя в разных жанрах. Чтобы они отточили мастерство програмирования на том или ином движке и самое главное думали прежде всего над геймплеем, а не над идеей и ее воплощением. То есть свести к минимуму думательную часть конкурса.
Клон Мегамена. Клон Марио. Клон 1942. Четко, без всяких вольностей. Вместо Мегамена может быть квадрат, мегамен, ниндзя, спайдер мен, что-то похожее на гуманоида -- все что угодно. Но геймплей должен быть почти один в один. Пару своих фишек и все.
Никаких расплывчатых тем вообще. Кому хочется просто сделать игру, реализовать идею, пофантазировать -- делайте. Кто пока что плохо владеет инструментами, но всегда хотел попробовать, но не знал с чего начать -- добро пожаловать.
По срокам и объему.
Я бы делал один работающий уровень. И его бы и оценивал. Сделал кто-то два уровня -- никакого преимущества. Лучше вылизать один уровень, чем сделать 20 недоработанных.
Соответственно и сроки можно сократить. Две недели на один уровень для клонированной игры вполне достаточно.
Можно сделать гран-при. Шесть (пять, три, десять) конкурсов по основным жанрам (шутемап, платформер и так далее, можно выбрать совсем простые и основные). В каждом участники получают очки за занятое место. В итоге будут победители каждого этапа, плюс главный победитель соревнований.
По поводу призов. Не знаю у кого какое финансовое положение, но можно банально скинуться по 200 (100) рублей и купить приз победителю. Не знаю, либо то, что он захочет, либо сразу какой-нибудь аксесуар для компа или еще что. Не знаю, мне будет не жалко дать ту же сотню, даже если я не буду участвовать. Допустим, если конкурс будет идти пару месяцев, то уж 200 рублей-то можно выделать за такое время (пивко не попьете пару вечеров).
Все время хотел получить концовку без смерти Кудряшки, проходил и так и этак и све бестолку!Нашел проходждение , оказалось нужно не брать бустер у профессора, а сохранился как раз после этого. У кого нибуть есть сохранения до развилки?(с поляроной звездой)
В общем, второй конкурс вызвал массу эмоций, в основном, негативных. Стало ясно, что такая концепция конкурса на нашем сайте не прижилась.
Мы с Gyt’ом решили, что не будем ужесточать правила и усложнять процедуру проведения, как я планировал вначале. Всё будет с точностью наоборот.
На всякий случай дам ссылку на список участников 12го конкурса IGF. Организаторы говорят о рекордном количестве конкурсантов, их на этот раз 306.
Я не смотрел весь список, но даже на первой странице можно увидеть [[Auditorium]], [[Aztaka]] и [[AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! -- A Reckless Disregard for Gravity]], в общем, будет круто.
Как вы могли заметить, голосование по конкурсу завершилось. Увы, я вынужден признать эти результаты недействительными.
В течение конкурса я закрывал глаза на некоторые недочеты со стороны разработчиков, но ситуация с определением победителя заставляет меня этого самого победителя переопределить.
Итак, игра [[Funny Little Guys]] получает дисквалификацию. Причина: подтасовка результатов путём двойной регистрации и последующего голосования некоторыми людьми.
Игра [[Demonica]] получает дисквалификацию за несоответствие тематике конкурса.
Авторам Demonica и Funny Little Guys выражаю сочувствие, которое однако граничит с негодованием, но могу лишь посоветовать разбираться в следующий раз с теми, кого вы зовете голосовать за себя на сайт.
Победителем объявляется игра [[Wormful End Of The World]] за авторством [@Likantrop]'а. Денис, поздравляю!
(И спасибо всем за участие!)
Ну вот и закончился веселый флеш-моб, выведший FLG на первой место, и сразу же стало ясно, что голосовалка наша никуда не годится.
Что ж вот пара изменений, которые я намерен сделать:
А вот парочка вопросов-предложений:
С удовольствием послушаю ваши предложения в комментариях, впрочем, как и обсуждение моих собственных :)
(Заметьте, что всё мои предложения технически реализовать не слишком сложно).
Сразу хочу извинится перед всеми обитателями портала за столь долгое отсутствие (псих.фак, диплом и иже с ними), и в последствии ещё более долгое (в армию загребают О_о).
Итоги второго конкурса еще не подведены до конца, но организационные выводы уже можно сделать.
Себе могу поставить как минимум два минуса. Первый за то, что не все ссылки на игры были обеспечены зеркалами. Второй - за известный факт, что далеко не все игры соответствуют тематике конкурса.
С первым бороться просто. Со вторым чуть сложнее.
У меня назрело несколько предложений.
1. Создать оргкомитет. В него будут входить люди, не принимающие участия в конкурсе. Конечно, это трудно доказать в принципе, что член оргкомитета не помогает кому-то, но тут всё на доверии. Комитет будет отсеивать игры, не подходящие по тематике (путем внутреннего голосования).
2. Предложение по поводу общего архива игр выглядит по-моему весьма непродуманно. Я лично выступаю за распространение всех архивов посредством единого torrent-файла, но не знаю, насколько это технически возможно.
3. Изменение формата.
Далеко не все успевают закончить игры в срок. Далеко не все могут принимать участие в тот момент, когда проходит конкурс. Потому предлагаю ввести олимпийскую систему: разбить конкурс на раунды. Вроде такого: 1/4-финалы, 1/2-финалы, финал. В каждом " поединке" предварительного раунда (для каждого же выдается своя тема, усложняющаяся по мере приближения к главному финалу) принимают участие 5-6 человек, которым дается 2 недели (на финал можно больше) для создания игры. Затем голосованием, за которым наблюдает комитет, определяются победители "поединка", которые выходят в следующую стадию.
В чем я вижу плюсы:
Слушаю вас.
UPD: Осталось 5 инвайтов, оставлю для коллег. Если в конце недели остануться - раздам и их.
Сегодня получил инвайт в Google Wave - если кому интерестно пишите свою почту, приглашу.
Пока не слишком понятно как работает "Гугловолна", попробовал создал волну Gamin'a.
gamin.me - это некоммерческий проект. Это значит, что он не приносит прибыли и держится исключительно на вашем энтузиазме и моих личных средствах.
Существуют два способа поддержать этот сайт:
Сайт постоянно растет и совершенствуется и на данный момент занимает около шестисот(600) МБ. С ноября 2009 года оплата хостинга составляет 200 рублей в месяц. Это не так уж и много, но в роли "бедного студента" я хочу платить за сайт по минимуму, поэтому поставил на него некоторую рекламу и предлагаю делать эти пожертвования. Естественно, я буду тратить все полученные средства только на содержание, улучшение и продвижение этого сайта.
Прислать деньги можно напрямую на мои webmoney-кошельки:
Также можно сделать перевод Яндекс.Деньгами на счёт 41001535114361.
Это количественное и качественное наполнение сайта, а именно:
История проста, если не банальна: в самый канун Рождества в заснеженном мегаполисе вспыхивает эпидемия вируса, который превращает простых обывателей в безмозглых, немного медлительных, но очень жадных до человеческого мяса тварей, более известных под словом на букву «Z».
Проект миновал предпроизводственную стадию (диздок, сюжет, концепт-арт) и сейчас находится в стадии производства. Ничего конкретного, что можно было бы продемонстрировать, еще нет, только промо-постер, который я здесь и выкладываю. Над проектом трудится коллектив из двух единомышленников. Оба – профессионалы, но область деятельности прямого отношения к геймдеву не имеет (режиссёр монтажа/broadcast-designer/аниматор и профессиональный фотограф/типограф). Оба плотно заняты на основной работе, поэтому над HGH трудиться приходится вечерами и на выходных.
Добавлена база по игровым движкам. Выполнена она в несколько другом стиле по сравнению с базой разработчиков, но суть та же.
Если нужны какие-то фичи типа удобной вставки скриншотов интерфейса, то спрашивайте о них в комментариях.
В любом случае, сейчас ей требуются пополнения. Информацию можно брать отсюда или отсюда.
Последние обновления