В защиту клонов
Эх. Никто не хочет делать клоны, неинтересно, вот бы переосмыслить игру, перенести в другую вселенную и прочее. Да.
Конечно, ничего интересного в создании клонов нет. Для игрока. А вот для начинающего разработчика очень много интереса. Подчеркиваю -- для начинающего разработчика.
Ньюансов много. Очень очень много. Приведу простейший и мой любимый пример нажатия на две кнопки. Что такое нажать на две кнопки сразу? Зажать первую и нажать на вторую? Нажать на первую и быстро нажать на вторую? Зажать первую, а потом зажать вторую?
Если вы делаете клон, вы узнаете много нового. Куча задач, которые вы не знаете как решить сходу. Как сделать, чтобы персонаж падал при соскальзывании с платформы? Как сделать, чтобы персонаж упирался в потолок и висел на нем? Как сделать двойной прыжок?
Безусловно, можно делать сразу свою игру. Свой оригинальный платформер, в котором вы столкнетесь с теми же проблемами. И решите их, и потратите на них мотивацию, время и нервы. И возможно не продвинетесь дальше.
Сделав несколько клонов разножанровых игр, вы будете свободнее плавать в море разработки. Задумав свою игру, вы сможете быстро прикинуть свои и движковые возможности, стандартные проблемы будете решать с лета, концентрируясь на более интересных вещах: геймплее, сюжете, графике.
Я считаю, что это очень полезно для начала. Без выдумки, без размышлений скопировать какую-нибудь известную игру. Покопаться у нее во внутренностях, разобрать на детали и попытаться собрать, не оставив кучу "ненужных" деталей на полу.
- 06 ноября 2009, 14:50
26 комментариев