Bow Street Runner

Negative Spacecraft

Super Goblin War Machine

our god lives underground

Story of a Gladiator

Все подряд

Game a week challenge - неделя 2

Ссылка на предыдущий пост

Тщетная попытка сделать beat'em'up от человека, который никогда не играл в битэмапы. Много слов и нет игры. Все, что есть – это один концепт и скриншот, который полностью описывает весь контент. Правила требуют, чтобы я выкладывал все, но там реально ничего нету, можно не смотреть. Для самых желающих разве что саундтрек в духе ретровейва.

Ссылка на прототип

В понедельник-вторник у меня даже не хватало времени начать игру, и я очень бесился по любому поводу (да, я обуревающе нервная персона), поэтому отменил текущий шутер, и хотел сделать эмоциональный битэмап про чувака, который всех вокруг ненавидит. А потом подумал: пошло оно нафиг, и решил сделать битэмап про уличных панков из ретрофантастики.


читать дальше >>

Уважаемые Гаминовцы, подходит

Уважаемые Гаминовцы, подходит к релизу мой очередной проект Sig.NULL. Здесь промелькивала ссылка на видео (это тот самый ремэйк игры signal). Собственно, прошу отозваться любителей мозгодробящих пазлов(игра really mindblow) с желанием протестировать что я наделал. Конечно, в первую очередь прошу отозваться предыдущих тестеров если они готовы (Kot211, Romson, Raseri)

SNDGM — генератор звуковых эффектов на Game Maker Language

SNDGM

Разработка начата мной там, где-то в марте 2014. В планах — сделать генератор звуковых эффектов, который может делать примерно то же, что и широко известный в узких кругах (Ludum Dare, скажем) sfxr, об использовании которого у меня был довольно объёмный пост, и ещё другие вещи, которые сюда слишком долго писать, а в релизе они всё равно будут. Вдохновлён следующими аудио-редакторами и звуковыми манипуляторами: GoldWave, sfxr/bfxr/as3fxr, Caustic (машины Modular и 8-Bit Synth), встроенный редактор семплов ModPlugTracker (позже известный как OpenMPT), ну и моими собственными старыми аудио-поделками.

читать дальше >>

Йо, моя новая запись в стиле 8bit, electronic. Она записана при использовании только N3DS и картриджа Korg M-01. Слушайте, качате, оценивайте:) Буду рад комментариям. #8bit
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=224195405 Ужс, такое ощущение, что в гринлайт пробрались говнари. Еще бы "группу крови" фоновой музыкой на видео поставили. Все это выглядит, как позорище.
А почему здесь ИндиGO публикуется (не очень он на мой взгляд), а Индикатор нет?

Космическая MMO-стратегия Astro Lords приглашает игроков на закрытое бета-тестирование

Украинская компания Aratog Games приглашает всех желающих принять участие в закрытом бета-тестировании игры Astro Lords: Oort Cloud для Web и PC. Это космическая многопользовательская 3D-стратегия с широким выбором возможностей - построение и захват баз на астероидах, исследовательские миссии, пиратские рейды, космические сражения в реальном времени, добыча ресурсов и артефактов, объединение в кланы и многое другое.

Цель бета-тестирования - внести финальные правки на большем количестве пользователей, а также проверить взаимодействие на арене и на глобальной карте Облака Оорта. Временно откроется свободная регистрация (http://astrolords.ru/landing), которая будет приостановлена после набора нескольких тысяч активных игроков. Платежи во время бета-тестирования не принимаются, но на сайте игры доступны пакеты игрового имущества по предпродажной цене - в 3-7 раз дешевле, чем после официального релиза игры. Промо-код оплачивается в WebMoney и активируется сразу после официального релиза. Страница предпродаж: http://astrolords.ru/promo.

Кроме того, на время бета-тестирования в игре запускается конкурс на сбор наибольшего количества игрового ресурса трития. Победителя и финалистов ждут ценные игровые призы и сувениры.


В русскоговорящих странах космическая MMO-стратегия Astro Lords будет кроссплатформенной: пользователи различных устройств будут взаимодействовать в одной игровой вселенной, и каждый игрок cможет пользоваться одним аккаунтом на разных платформах: Web (любой браузер), PC (клиенты для Windows, MacOS, Linux), iOS (iPhone, iPad, iPod touch), Android. 


Astro Lords: Oort Cloud была высоко оценена на крупных европейских конференциях игровой отрасли. Она прошла в финал конкурса Selected Projects в рамках Game Connection Europe 2013 и вошла в тройку финалистов в категории «Лучшая браузерная игра» на выставке Indie Prize Showcase в рамках конференции Casual Connect Europe 2014.

  • spr
  • 14 марта 2014, 11:29
  • Com183
https://www.youtube.com/watch?v=iagyci5LMTY 9 минута очень смешная по ситуации. )
Красота: http://forums.tigsource.com/index.php?topic=37009.0

Gaminator 14. Логотипы.

Анонс | Открытие | Логотипы | Участники | Голосование | Итоги

Приветствую! Вот и подоспели логотипы конкурса. К традиционным вариантам фона добавился ещё один – условно назовём его «сделай сам». Напоминаю, вставка логотипа в конкурсную версию игры строго обязательна.

480х360 640x480 800x600

читать дальше >>

Windforge - выглядит интересно )
http://gamesquares.tumblr.com/ Каталог инди-игр в виде скриншотов и ссылок. По большей части — игры, находящиеся в разработке. #games
  • pevzi
  • 12 марта 2014, 05:00
  • Com186
  • 0

И снова Tribe.

Всем добрый вечер! В текущий гаминатор влезать уже поздно, поэтому я решил закончить когда-то начатое без привязки к конкурсу. Если кто-то помнит, на Гаминатор 13 я выставлял ужасно выглядящую игрушку - Tribe

Хелп и ридми, если вы собираетесь в неё играть:

Основное действие, доступное с первого уровня - разделять племя на меньшие группы правым щелчком мыши, и собирать их в кучу левым. Например чтобы пройти через реку по двум мостам, племя нужно разделить на две группы. С каждым пройденным препятствием растёт уровень шамана, и увеличивается число доступных ему действий(клавиши 1-5, или кнопки вверху, для самых быстрых рук на Диком Западе)

1. Режим "Пустые руки". Племя ничего не держит в руках, так они могут собирать еду с деревьев и приглашать встречные группы туземцев в свои ряды

2. Копья. С ними племя охотится на животных(или на встречные группы, если вы решите стать каннибалом). Для охоты на животных, к ним нужно подходить мелким отрядом, разбивая своё племя как можно мельче - иначе животное услышит ваших туземцев и испугается. К встерчным племенам наоборот, стоит подходить бОльшей группой, иначе они в свою очередь могут атаковать вас.

3. Факелы - повышают видимость ночью, отпугивает хищников, даже если к ним подходит небольшой отряд.

4. Повысить численность племени. Если у вас много собранной еды, вы можете обменять её часть на дополнительныз туземцев в вашем отряде. Но помните - чем больше туземцев, тем быстрее они эту еду потребляют.

5. Сьесть лишних соплеменников. Обратная ситуация - у вас недостаток еды, но мнгоисленное племя. Принесите нескольких в жертву, и некоторое время остальным будет, что есть.

Описание препятствий и встречных существ

1. Реки, болота и пропасти - чтобы успешно их пройти, племя надо разбить на столько отрядов, сколько вы видите мостов или бродов

2. Кусты и деревья - чтобы собрать с них еду, вы должны расположить один из отрядов напротив растения, и племя должно быть безоружным.

3. Антилопы, горные козлы и верблюды - это ваша добыча. Чтобы успешно охотиться на них, у племени должно быть оружие в руках, и отряд напротив животного должен быть не более 10 человек, иначе вы его спугнёте.

4. Крокодилы и белые медведи - это хищники, которые могут съесть ваших людей. Их можно обойти стороной, правильно сгруппировав племя, либо отпугнуть, если отряд, который к ним подходит более 25 человек, или держит в руках факелы - тогда достаточно и одного.

5. Птеродактиль - самый опасный враг. Его крик слышен издалека, он летит и высматривает большие скопления людей. Чтобы птеродактиль вас не заметил, ваше племя должно быть разбито на группы не более 12 человек, и не держать факелы в руках

6. Встречные племена. Их можно съесть или присоединить к себе. В любом случае, не стоит проходить рядом с ними, если у группы меньше людей, чем у них - съедят вас.

Сейчас я собираюсь довести задуманное до конца(какой-либо оценки массового пользователя), поэтому  необходимо привести графику в должный вид. Параллельно саму игру перевожу на Unity3D, для нормальной кроссплатформенной демки. Как только имеющаяся графика будет такой, что не стыдно показать не-разработчикам, демка будет добавлена в Steam Greenlight(надеюсь это произойдёт раньше, чем его отменят) с планами добавить в игру разные вкусности для превращения из двухкнопочного раннера в более разнообразную игру, с неким менеджментом во время междууровневых стоянок и принятия более сложных решений в самом процессе. 

Из всего вытекает, что мне нужен художник(моделлер, если у него есть видение этой игры в 3D) для совместного пыхтения над игрой. В случае маловероятного профита - найдём способы справедливо его поделить. Есть несколько картинок, от которых можно оттолкнуться(а можно и не отталкиваться, и сделать всё заново):

Буду рад ответить на любые вопросы здесь, или в скайпе, который скину желающим в личку, так же как и архив с большинством картинок старой графики для перерисовки. Надеюсь, найдётся человек, которому понравилась игрушка, и который готов присоединиться к её развитию и улучшению.