- 25 июня 2014, 23:14
1
- 00
-
Меня зовут Николай Тупицин и я гейм-дизайнер. А еще и scriptwriter в обоих смыслах этого слова – и сценарист, и скриптовик.
И снова здравствуйте. :)
Вот и настал момент, когда я с дрожанием в голосе, в пол тона, сообщаю о появлении на свет первой публичной альфа- версии проекта ЛОДКА.
-
Добрый вечер.
Мы с приятелем делали игру под названием Fatal Decision. 2D sci-fi квест. Я уже как-то рассказывал здесь о проекте, напомню в чем суть.
Астронавигатор исследовательского корабля "Эпос" выходит из криотического сна и обнаруживает, что все члены экипажа мертвы, а сам корабль находится где-то на пустынных задворках вселенной. Один на один с бескрайним космосом. Без шансов на спасение.
Небольшой тизер стародавних времен.
Этот пост я буду обновлять по мере разработки системы страниц с моим контентом.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/75034586/Music/Xit-Tracks.html
https://dl.dropboxusercontent.com/u/75034586/Music/Xit-SFX.html
Разрешаю использовать любой из перечисленных треков и звуков в некоммерческой игре, с указанием моего авторства в титрах.
Если трек слишком короткий, или какая-то его часть лишняя, или нужно сделать из него бесшовный "луп" — попробую сделать так, как нужно, пишите на выходных.
Вот здесь лежит исходник проекта MS Visual Studio 2012 на C# под вроде бы .NET 4.0. Эта программа использует довольно сильно модифицированные алгоритмы ячеечной генерации и может процедурно генерировать различные графические изображения абстрактного толка. Вот есть пачка примеров в стиле глитч/ноиз, а ещё вот такая бесшовная текстура. Желающие могут скомпилировать сие поделие и нагенерировать своего, нежелающие могут подождать 1-3-6-12-60-∞ месяцев, пока у меня дойдут руки выкладывать откомпилированные программы и удобно вставлять примеры генерации в пост. Программа, скомпилированная желающими для нежелающих, от меня никак не зависит, поэтому ответственности я за неё не несу, если что.
Название:
Жанр: Action-RPG
На каком движке/конструкторе: Game Maker 8.0
В каком пространстве: 2D
Какой вид в игре: Сверху
Какой Язык Пр. используется в игре: GML
Для какой платформы: Windows
Предоставление исходного кода игры: Не требуется
API: Game Maker 8.0
Какой тип лицензии распространения: Free
Сроки разработки: 01.05.14 - 22.06.14
Сюжет: Не имееться, и не будет.
Краткое описание:
Игра представляет из себя убивалку времени, цель - найти ключ и пройти уровень.
Чтобы пройти уровень, нужно лишь найти (добраться до ключа), и далее открыть запечатанную дверь, т.к уровень полностью не видно, это будет сложновато, ведь ещё мешают толпища монстров, которые будут появляются периодически. С каждым уровнем, сложность возрастает. Также по прохождению уровней будут выпадать коинты (монеты), они очень пригодятся т.к на разных уровнях будет магазин, где можно купить что то конкретное, указанное в магазине (выбор в этом не дадим), что будет облегчать Ваш путь в прохождении.
Последние обновления