Шарики на лифте Balls of Lift PC game восхождение на олимп

MEMEME

Electric Highways

Fibrillation

Back to the Cubeture

Посты

Как сконструировать игровой прототип за 7 дней. Часть 1

 

Части 2-3 | Часть 4

Авторы: Шалин Шодан, Мэтт Кукик, Кайл Грей, Кайл Гэблер

Примечание. Данная статья была написана в октябре 2005-го года, задолго до выхода World of Goo, поэтому не стоит удивляться, что она ни разу не упомянута.

читать дальше >>

Sky Island

Пока авторы [[Fez]] подкармливают нас однообразными геймплейными роликами, другие люди успешно эксплуатируют те же идеи уже сегодня.

Вслед за [[Babel]] на арену вышел Sky Island. На манеже всё те же: островки в небе, враги (вполне убиваемые) и вращаемый мир. Правда, здесь он вращается мышкой. Ну и конечно, нельзя не отметить Марио-антураж.

skyisland.png

Для общего развития самое то.

  • Jazz
  • 23 марта 2011, 17:17
  • Com189
  • 0

Видеодайджест за 23.03

Как у нас тут тихо и скучно. Пожалуй, покажу пару роликов с PAX и не только.

Первые пять минут долгостроя Fez. Удивительно, что её делают всего 2 человека. Игра должна появиться в этом году на Xbox 360. Другие платформы под большим вопросом.


Целых 10 минут из ещё одного долгостроя — Insanely Twisted Shadow Planet. После 5-ти лет разработки игра должна выйти этим летом и опять же только на Xbox 360. Что ж выглядит всё очень красиво, но вот сам геймплей какой-то вымученный (или мне показалось?)

читать дальше >>

Distress Signal: выживает тот, кто быстрее всех мечом машет.

Пару дней назад, я второй раз напоролся на эту игрушку.

distress_signal.jpg

Дело в том, что я уже видел её раньше (полгода назад) но не придал ей никакого значения, т.к не понял что нужно делать. А это ведь оказался прикольный эксплорэйшн!

читать дальше >>

Поговорим о коммерческом распространении игр

Добрый день, дорогое коммьюнити.

Я предлагаю поговорить о такой вещи, как коммерческое распространение авторских игр.

Какие службы/конторы/издатели занимаются подобными вещами?

Кому и как «впарить» свой проект?

Какие условия считаются приемлемыми, а какие — нет?

Дело в том, что на данный момент я серьезно занимаюсь написанием своей игры (ретро-инспайред арена шут ем ап, соединяющий лучшие, на мой взгляд, элементы хитов своего жанра с некоторыми оригинальными идеями, все в красивой 3d обертке). И хотя разработка находится на достаточно ранней стадии (я бы назвал ее «пре-пре-пре-альфа»), привычка мыслить вперед дает свои плоды: проблема продажи своей игры встала в полный рост.

Единственная платформа на данный момент — PC. В будущем возможен порт на i-устройства, но там все более-менее понятно. Вопрос в том, как продать свою игру на PC?

Из очевидных, и потому весьма привлекательных, вариантов — распространение при помощи Steam. Я написал Valve, изложив кратко суть игры и объяснив, с какой целью пишу и как продвигаются дела. Однако, они пока не ответили (весьма вероятно, что не ответят вообще).

Соответственно, хочу начать разговор на эту тему. Возможно, вы сталкивались с этой проблемой, или просто читали где-то в интернете статьи или другую информацию.

Не проходите мимо, помогите начинающему гейм-разработчику заработать на еду (:

В данный момент в разработке находится игра "НОВАЯ ЗЕМЛЯ"

«НОВАЯ ЗЕМЛЯ»

это аркадная инди 2D стратегия в постапокалиптическом сеттинге.

Разработчик: illusiveartgames
Платформа: PC
Дата выхода: 2011
 Готово: 80% игры

Однажды, тысячи атомных бомб - словно град, разделили людей на тех: кто жил и тех, кто будет жить.

Нам приходилось сбивать ракеты летящие над нашей территорией. Много ракет, очень много упало на наши города. Мы пострадали в чужой войне, радиации все равно: кто здесь победитель, кто проигравший, а кто посторонний. От нашей родины, уже ничего не осталось, почти ничего, только тлеющие куски земли.

То что у нас есть — это надежда.

читать дальше >>

Gaminator 6. Начало второго этапа

Ну вот и прошёл первый этап конкурса Гаминатор 6. Сразу прошу меня извинить, но лого конкурса для включения в игру будет немного позже. А пока обширный список участников, прошедших во второй этап.

читать дальше >>

Best Indie 2010: Последний шанс проголосовать

Что ж, я планирую подвести итоги голосования 14-го марта, так что у вас ещё есть целые выходные, чтобы отдать свои голоса за лучшие инди-игры давно ушедшего года.

Заметьте, что теперь игры отсортированы по количеству голосов, за них отданных, а мини-картинка больше никуда не ссылается (в значит стало сложнее промахнуться по ссылке "Выбрать"). Не забывайте также, что кроме кратких списков есть ещё и полные, содержащие все игры вышедшие в 2010-м году и присутствующие в нашей базе.

Ну и наконец, перейдем к номинациям, которые особенно ждут ваших голосов:

Не слишком популярными оказались и следующие жанры:

читать дальше >>

  • Gyt
  • 12 марта 2011, 00:30
  • Com1834
  • 0

Инди-пятница #16: Несколько хороших аркад

gatsby.png

The Great Gatsby (flash) — 10-минутная игрушка в NES-стиле, сделанная по известному одноименному роману (Великий Гэтсби в википедии). Геймплей классический и несложный: будем прыгать, кидаться шляпой-бумерангом во врагов, а также собирать монетки и бонусы. Ещё в игре отличный 8-битный саундтрек (скачать/послушать можно здесь).


sushi.jpg

Sushi Cat 2 (flash) мило копирует популярную серию Peggle, добавляя в неё кое-что от себя. Например, в качестве шарика здесь выступает желеобразный синий котик, которому нужно съесть определенное количество суши на каждом уровне. А правила те же: просто отпускаем котика сверху и смотрим, как он будет падать, натыкаясь на препятствия, и толстеть, поедая суши. В отличие от Peggle игра активнее использует физику, имеет свои нехитрые бонусы и даже сюжет. В целом, весьма качественная и забавная штука, попробуйте!

читать дальше >>

  • Gyt
  • 11 марта 2011, 23:42
  • Com185
  • 0

Видеодайджест за 11 03

Очередная (сегодня не очень большая) порция трейлеров и видеороликов про наши любимые авторские игры!

  1. Super Crossfire — это эволюция серии красочных шумпов, выходившей на XBLA. В скором времени игрушка должна добраться до персоналок, точнее, до steam.

читать дальше >>

  • Jazz
  • 11 марта 2011, 16:04
  • Com187
  • 0

Генератор ландшафта в Minecraft. Часть 1

В последнем посте в своем блоге Notch рассказал краткую историю создания и основные принципы работы генератора ландшафта в Minecraft. Предлагаю вам перевод данного материала (Осторожно, много терминологии!).

mc.jpg

читать дальше >>

Сахар, сахар

sugar.png

Знаете, мне очень нравятся игры Барта Бонте (Bart Bonte): они обладают какой-то особой естественной простотой и при этом замечательно играбельны. Вот например, sugar, sugar (flash). Всё что нужно здесь делать, это заполнять стаканы падающим сверху сахаром. Для этого мы рисуем линии (мышкой) - их количество ничем не неограниченно, но и стирать ничего нельзя. Из геймплейных изысков присутствуют переключатели гравитации и фильтры, перекрашивающие сахар в другой цвет. Всё!

читать дальше >>

  • Gyt
  • 10 марта 2011, 17:38
  • Com189
  • 0