Insomnia

Chessformer

Telepath Tactics

SomethingXD

Инди-подборка… уже двадцатая?!

Посты

ИндиGO [от 20.05.13]

ИндиGO - дайджест о самых интересных событиях, произошедших за неделю в индустрии инди-игр.

Первая полоса:
- Привет из 90-х от Spotkin
- DLC для Monaco
- Проблемы DARKWOOD на IndieGOGO: http://www.indiegogo.com/projects/darkwood

Kick & GO:
- Shadow of the Eternals: http://www.kickstarter.com/projects/617502838/shadow-of-the-eternals

Во что поиграть на этой неделе:

- Reus: http://www.reusgame.com/
- Verdun: http://beta.verdungame.com/
- Rocket With No Name: http://www.indiedb.com/games/rocket-with-no-name
- Survivor Squad: http://www.survivor-squad.com/index.html

Gaminator 12. Нашествие зомби. #1

АНОНС | #1 | КОНКУРСНАЯ ВЕРСИЯ

Каталог

Неспешно продвигается наша работа. Обставляем дом мебелью. Закупаем вооружение, которое надо будет распихать по ящикам и коробкам, на удовольствие игрокам.
Накладываем грим на актеров, которые будут играть зомби.
Есть сложности с выбором машины. Хотим чтобы это был открытый Кадиллак Эльдорадо, классика 50-ых, а их достать не просто в наше время в России.

Gaminator 12. Unknown Place. [Обращение]

Первый пост

Неожиданно для всех из пустоты Неизвестного места пришло короткое обращение к участникам конкурса от Неизвестного, снятое на видеопленку, я с ним полностью солидарен. Ознакомьтесь, пожалуйста.

Видеозапись далее... Дошла она с помехами, поэтому связь выставите на 720 единиц.

читать дальше >>

Инди-коробчонка #14

Строго по расписанию. В первой части будет возвращение к истокам хардкорности. Во второй перейдем к меланхолии, а третьей будет земля и огонь.

1.Claustrophobia: The Downward Struggle.


Замечательный рогалик, дружелюбный для новичков и неистовый для хардкорщиков. Не считая разных трудностей и случайной генерации (рогалик же), игра наполнена различного рода вкусностями. Сотни видов врагов, лута и навыков, большое количество настроек под свой вкус, несложный интерфейс, визуальное отображение надетых вещей (мелочь, но приятно), да и вообще хорошая относительно рогаликов и пиксель арта графика, присутствует крафт. Если вы раньше не играли в рогалики, то Клаустрофобия станет неплохим выбором для знакомства с жанром.

Как написано в описании «Клаустрофобия — это любовное письмо к традиционным старинным рогаликам».

Сейчас игра находится в стадии альфы и активно развивается. Продается на Desura за 154 рубля.

читать дальше >>

Gaminator 12. Логотипы.

Анонс || Открытие || Участники || Логотипы || Голосование || Итоги

Ещё раз вас приветствую! Самое время участникам задуматься о вставке логотипа конкурса в свои игры. Вставка логотипа в конкурсную версию игры строго обязательна. На выбор дается девять вариантов логотипа: вариации из трех цветов и размеров. Их нам снова очень любезно предоставил horizonOffset.

читать дальше >>

Gaminator 12. Участники.

Анонс || Открытие || Участники || Логотипы || Голосование || Итоги

Здравствуй Гамин! Прошла ровно неделя с начала конкурса, и настало время для поста со списком всех участников. Их между прочим за первую неделю накопилось довольно много. Пост будет обновляться по мере добавления новых работ. А располагаться в посте они будут по времени добавления поста с игрой.

читать дальше >>

Инди-коробчонка #13

Сегодня коробчонка посвящена культу ретро, первая половина которой будет рассматривать замечательную студию Retro Game Crunch. И еще коробчонка полностью играбельна — на этот раз обошлось без анонсов.

читать дальше >>

La-Mulana: перезагрузка и перегрузка

Наверное, стоит упомянуть про римейк классики инди. Вышедшая в 2005 La-Mulana  не так давно добралась и до ПК.

Декстопная версия основана на wii-игре, которая увидела свет почти два года назад.

Общие черты игры не изменились, это всё тот же сложный платформер про пронырливого археолога, но вот сам факт появления этого римейка, да ещё и за деньги вызывает вопросы.

Да, игра похорошела со времён 2005 года, но никакими hi-res текстурами тут и не пахнет, а  широкоформатные мониторы она поддерживает весьма своеобразно: обрамляя картинку четыре к трём фрагментами многозначительных рисунков. Японец Nigoro явно живёт в собственном тренде, он верен олд-скулу, хардору, редким «сохранялкам», путанным ходам и постоянно возрождающимся врагам. Не блещет дружелюбностью и интерфейс, хотя, казалось бы, как можно испортить полтора простых экрана?

С другой стороны, упор автора понятен. La-Mulana рассчитана на поколение ностальгирующих геймеров, перескочивших с Мегадрайва на ПэЭс и поигрывающих изредка в стимовские игры. Но, на мой взгляд, расчёт до конца не оправдается, ведь главный вопрос, который стоит перед новой La-Mulana: кого сможет привлечь эта игра? При своих не самых выразительных достоинствах она не лишена и недостатков. Кроме того для любителей красивых скриншотов и впечатляющих эффектов проект слишком бледен даже на фоне коммерческих инди трёхлетней давности, ну а Ъ-фаны скорее всего предпочтут старую проверенную и абсолютно бесплатную версию.  Выход La-Mulana на ПК видится скорее как желание немного подзаработать и на непаханом поле персоналок, ведь wii это совсем другой коленкор.

Оценка: 6/10 Можно было раньше, но раньше уже прошло.

Монако: было ваше, стало наше


ПРОНИКАЕМ ОТСЮДА

В последнее время жанр стелс-экшенов все больше переселяется на двухмерную сторону. Оно и понятно - слишком рискованно тратить большую сумму на "потрясный 3D графон" чтобы создать игру нишевой категории (хотя Eidos Montreal дали именно такое задание). Последние попытки в лице Splinter Cell Conviction и Hitman Absolution подать нам 3D-стелс в киношном виде с треском провалились. Все-таки, хочешь купить лимузин - будь добр его окупить.

Поэтому разработчики, которые гонятся не за прыбылью, а за игроками, давно смекнули что гораздо разумнее не тратиться на внешний вид, а уделить внимание форме.
Я не слежу за сетевой активностью, но довольно давно появился сайт, на котором через несколько месяцев стартовал проект "стелс-джем". Задачей конкурса было создание нового, уникального стелс-геймплея. И мне кажется, что именно это мероприятие стало датой рождения жанра 2D-стелс. Стали появляться игры, сперва Stealth Bastard, перебравшаяся в Steam, и изначально коммерческая Mark of the Ninja, вышла Monaco и готовится к запуску Gunpoint. И потом, есть вторая причина, кото...

читать дальше >>