Привет всем! Меня зовут Григорий, и я один из авторов игры «Кочегар: Приключения стажера».
Сегодня у меня для вас захватывающие новости! У меня появилась уникальная идея и возможность провести стрим нашей игры и творений других участников конкурса. Я в поисках прекрасного помощника (женского пола), который сможет озвучить тексты ваших текстовых игр, что, я уверен, добавит особенную изюминку в наше мероприятие.
Дата стрима пока под вопросом, но я обязательно сообщу её вам, как только уточню все детали с автором конкурса. Насколько мне известно, она тоже планирует стримить, и я хочу убедиться, что наши стримы не помешают и дополнят друг друга.
Наконец, хочу выразить свою благодарность всем талантливым авторам за их невероятные проекты. Ваше творчество и старание делают этот конкурс по-настоящему особенным.
Ждите новостей, и всем добра!
Вот и пробежал Творческий Этап нашего What&IF 2, который я лично так ждала, но… ладно, не буду снова о плохом.
Честно заявляю, что я довольна результатами. Да, возможно, хотелось бы больше проектов, но ведь всегда будет так хотеться, даже если проектов окажется на стримы каждый вечер двух недель голосования.
А так проектов оказалось 8, что довольно хорошо по моему мнению! Завтра я соберу их в общий Архив конкурса, пока же конкурсные проекты можно «добыть» по ссылкам в заявках!
Что касается Голосования, то все номинации добавлены. Пока оно длиться неделю, то есть до конца 3-го декабря. Если все же окажется, что этого недостаточно, может продлим.
Призы по итогам голосования полагаются из Призового Фонда.
!!!ВСЕМ ОПОЗДУНАМ!!!
Еще раз говорю, что вы можете оставить послеконкурсные версии, и мы все (думаю, многие согласятся) с радостью их рассмотрим!
читать дальше >>
Наверное, слегка поздно поднимать данную тему, но я с самого начала говорила, что не хочу продлевать конкурс. Почему?
Во-первых, потому что мы только возрождаем конкурс. Его успех еще не подтвержден, если можно так сказать. Вдруг окажется, что даже с продлением проектов будет очень-очень мало?
Во-вторых, как-то все пошло у меня лично не совсем по плану, (хотя «не совсем» мягко сказано). И как-то сейчас еще серьезно думать, стоит ли менять конкурс, не очень хочется.
Так что давайте в этот раз закончим конкурс как положено. И не потому, что Лиса вдруг обиделась и стала очень строгой (все поймите, это шутка! XDXDXD).
Но если вы думаете, что типа это очень грустно, то не бойтесь! У меня есть одно предложение!
Во-первых, я хотела взять стримерство конкурса в свои руки. И он будет в в конце недели, думаю, в субботу. Так что у «опоздунов» есть еще время успеть. Да, в голосование они не смогут попасть, но я их обязательно посмотрю на стриме, выскажу свое мнение, да и вообще это будет радость для всех!
читать дальше >>
Привет, в этом посте расскажу чем я занимаюсь в последнее время лишь бы в whatif не участвовать (осуждаю себя, если что!).
Скоро мне предстоит вынужденный переезд, поэтому я решил дать себе право не особо загоняться, что тот или иной проект не идет согласно плану, а просто делать что хочу в данный момент. А от гоночек у меня немного глаза замылились, поэтому решил отвлечься на небольшую доработку КОДовских проектов. Тем не менее, отвлёкся это не значит забросил, поэтому начнем все же с D.F.D
читать дальше >>
Введение
Всем доброго времени суток, меня зовут Юрий, я здесь, чтобы поделиться с вами небольшим gamedesign-концептом, который сформировался по ходу прохождения курса по геймдизайну на одной из учебных платформ.
читать дальше >>
Что лучше godot или unity3d ?
В данной небольшой статье-опросе пойдёт речь про достоинства и недостатки упомянутых двух систем разработки игр.
Предупреждаю сразу, что статья отражает мое личное видение, не претендующее на истину в последней инстанции. Но все же 20 летний опыт разработки и в том числе разработки игр, позволяет делать кое-какие выводы, которые имеют вес.
Разработку игр я начал где-то в далеком 1992 году еще на БК-0010.01.
К сожалению от тех проектов ничего не сохранилось.
Но позднее — в 2002 году, когда у меня появилось достойное того
времени железо, помнится Celeron 999 с hdd на 20 Gb, я начал делать
игры для PC.
Сначала это был фреймворк undelphiX и среда разработки на нём — Delphi 5,
а чуть позже — 7.
Потом в 2007 я перехожу на MSVS и делаю свою первую игру на c++ directx 9.
Много воды утекло с тех пор.
читать дальше >>
А забавно. Пока в разработке.
на сайте-игрозине liontka4.hopto.org завелась браузерная игра «Убивад» от ®, которому я помогал со скриптингом по большей части.
Случайно узнал, что Game Maker вдруг стал бесплатным для некоммерческого использования. А вместо подписки добавили одноразовую цену в $100 (3200 рублей в стиме). Для выпуска на консолях всё ещё нужна подписка.
Хорошие новости: Уже 23 ноября бесплатно на itch.io и только # декабря в Стим.
Zombotron Re-Boot — это ремастер оригинальной серии Flash игр Zombotron, с обновленной графикой, улучшенным физическим движком и новыми, невероятно сочными эффектами.
В этом экшен-платформере вам предстоит сразиться с бесчисленным количеством различных врагов: зомби, роботы и другие загадочные монстры.
Нескромный проект с открытым исходным кодом и возможностью увеличивать разрешение окна в 4 раза!
В нем вы найдете множество самых разнообразных локаций с разными событиями, монстрами и даже по пути сможете подобрать несколько полезных заклинаний! На эту игру вы потратите явно не меньше часа.
Кувыркайтесь, используйте магию, набирайтесь опыта и верните эту Чертову посылку уже Марку! Ведь так интересно — что там внутри?
Станьте уже волшебником!
GameJolt: https://gamejolt.com/games/marknpaul/833245
Itch.io: https://xolatgames.itch.io/marknpaul
GitHub: https://github.com/xolatgames/Mark-versus-Paul
Игра доступна только на Английском и Русском, но все в ваших руках! Ведь это открытый проект.
Натурально, рост цен на игры прям не радует.
… и вообще, Лиса вновь с вами!
Да, было очень жаль, что меня выкинуло на большую часть конкурса из вообще работоспособного состояния, но пора взять все в руки и продолжить движуху!
Про логотипы
Логотип в этот раз очень простой, вот он как выглядит:
читать дальше >>
Привет, любимый Gamin!
Наконец-то вышла наша с Vertuga32 игра про пёсиков сражающихся с тиранией котов.
читать дальше >>
Всем привет! Я SMEK, создаю игру M City. И сегодня я хотел бы поговорить о…
Есть такой жанр … Понятия не имею, как он называется, но жанр есть. Истории про маленькие тихие городки где-то посреди леса. В этих городках живут разные люди, от непризнанных гениев до деревенских сумасшедших. И в этих городах обычно никогда ничего не происходит, тихая и мирная жизнь. Но как-то внезапно ВДРУГ начинают твориться странные вещи! Мистика, серийные убийства или внезапные исчезновения, а может всё сразу?
читать дальше >>
Последние обновления