Что лучше godot или unity3d ?
Что лучше godot или unity3d ?
В данной небольшой статье-опросе пойдёт речь про достоинства и недостатки упомянутых двух систем разработки игр.
Предупреждаю сразу, что статья отражает мое личное видение, не претендующее на истину в последней инстанции. Но все же 20 летний опыт разработки и в том числе разработки игр, позволяет делать кое-какие выводы, которые имеют вес.
Разработку игр я начал где-то в далеком 1992 году еще на БК-0010.01.
К сожалению от тех проектов ничего не сохранилось.
Но позднее — в 2002 году, когда у меня появилось достойное того
времени железо, помнится Celeron 999 с hdd на 20 Gb, я начал делать
игры для PC.
Сначала это был фреймворк undelphiX и среда разработки на нём — Delphi 5,
а чуть позже — 7.
Потом в 2007 я перехожу на MSVS и делаю свою первую игру на c++ directx 9.
Много воды утекло с тех пор.
И вот, преследуя цель делать игры сразу для нескольких платформ,
в конце 2020 года я решил освоить godot.
Сначала конечно мне попался пример игры про лисенка и я заинтересовался
что и как. А дальше … Дальше не заметил как пролетело время и вот
на дворе уже 2023, а я делаю на godot уже 6-ую свою игру.
В какой-то момент времени я решил еще раз попробовать unity3d. На этот
раз — участвая в конкурсе —
Хочу сказать, что функционалом и некоторыми особенностями, unity3d и godot
очень похожи.
Не секрет наверное, что разработчики godot брали unity3d как пример и
реализовывали что-то у себя в движке.
Это заметно невооруженным глазом.
Но поэтому и некоторые вещи в godot сделаны даже лучше. Но не все так гладко
и идеально конечно.
Оба движка имеют и ряд недостатков.
unity3d более громоздкий и требует установки.
godot можно распаковать и сразу запускать. Единственное — нужно скачать
шаблоны сборки проектов. Чтобы создавать exe или файлы для нужных
вам платформ.
unity3d требует для работы Visual Studio. Я работал с MVSV 2019.
Это конечно удобнее, чем встроенный редактор godot, но msvs это ведь
не разработка unity3d.
Отладка, написание кода — все очень похоже и в godot и в unity3d.
На godot я делал и 2d и 3d игры. На unity3d пока только 2d.
Удобнее ли работать в unity3d или в godot ?
Мне нравится, что godot работает более шустро и в нём все как-то компактно.
Для unity3d ты распыляешься между редактором и Visual Studio постоянно
прыгая туда-сюда. Это немного напрягает.
gdscript более лаконичен, нежели конструкции c# в unity3d. Но в целом
привыкнуть можно.
Еще редактор unity3d грузится более 2-х минут, правда в это время можно
заняться другими вещами. А godot запускается быстрее, но фоновый режим
там не реализован, если переключиться на другое окно, загрузка редактора
godot может подвиснуть.
Главный недостаток unity3d — закрытый исходный код. В остальном — он
пока бесплатен как и godot.
Для godot исходный код открытый и я сам лично пробовал собирать движок
из исходников.
Вот даже есть видео —
В какой-то момент unity3d показался мне каким-то кривым и неудобным движком.
Но чуть позже, я немного успокоился по этому поводу.
Однако пока не уверен, что unity3d лично для меня лучший выбор. Скорее это
эксперимент.
На godot я чувствую себя уже как рыба в воде. Все понятно и удобно.
Работа идет привычно и быстро.
В unity3d пока приходится много гуглить, смотреть видео, экспериментировать,
читать мануалы и прочее.
Хотя сложностей с самим c# у меня никаких не было. Главное что было сложным —
понять обшие принципы работы.
Например, как объявить глобальный скрипт и как к нему подключать объекты.
А то они вечно выдавали ошибку NullReference.
Первый шаг был сделан, игру на конкурс я закончил. Так что можно будет
двигаться дальше.
В игре я релизовал систему для разработки визуальных новелл, показ текстовых
диалогов и их смену.
С русскими буквами вот вышла пока загвоздка. Хотя шрифт брал тот же, который
в godot прекрасно и без ошибок работает.
Также поработал с тайлами и создал сцену. Изучил коллизии и еще кое-что
по мелочи.
Главный шаг был сделан. Все получилось. В планах конечно еще масса идей.
Но пока я снова возвращаюсь к разработке на godot.
Так какой движок лучше?
Об этом можно долго спорить и обсуждать.
Ну а решать что использовать и что лучше — в конечном счете Вам!
- 24 ноября 2023, 21:15
А еще забыл. renpy, rpgmaker конечно же!
Тебе лучше не лезть дальше публикаций двухчасовых перерисовок трусов в фотошопе для твоих трешовых игроподелий.
Ну вот теперь мы знаем кто скрывается под ником Sloony. Что и требовалось доказать.
мегаинформатик. Все, уговорил, катись в мой ЧС, но от лопат тебя это не спасет.
Я не мегаинформатик, а gigainformatic. А во-вторых, если бы ты как некоторые лучше изучил моё творчество, то может понял бы что-то. Но ты судишь даже не посмотрев видео. По превьюшке. Понятно все с тобой. Пошел я плакать тогда. Ведь ты наконец добавишь меня в свой ЧС. Если бы еще знать что это
А я пошел, как ты говоришь, перерисовывать трусы в фотошопе и другие части одежды и тела.
Может мне игру про тебя сделать?