В превью заявок на конкурсы не видны ссылки - было бы хорошо это добавить, а то как-то забавно - смотришь на "скачать тут", а там серый текст.
- 24 марта 2019, 16:06
- 0
- 00
В превью заявок на конкурсы не видны ссылки - было бы хорошо это добавить, а то как-то забавно - смотришь на "скачать тут", а там серый текст.
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
https://www.bloodlines2.com/
Кто-нибудь юзал mini2dx? Я всё ещё в поисках удобного движка для пиксельарт игр. Годот мне нравится, но я не уверен можно ли там напрямую рисовать спрайты, не создавая их, как было в старых движках типа Blitz3d и BlitzMax, а ещё также в Pico-8 и Tic80. Для пиксельных игр больше подходит такое рисование, чем использовать Node в Годот или Transform в Юнити, ибо это более комплексный подход.
Привет всем!
Как-то совсем поздно шлю вам краткую телеграмму о том, что 22.03.19 в 18:00 на моем канале состоится инди-вечер. В повестке дня у нас дум2-карта от DimaLink, демка Dead Dreams от Aiaz-Marx, а также нашумевшая игра I hate this game от Pixel Error.
По завершению битси-джема также поиграю в ваши конкурсные игры, поэтому следите за обновлениями в этом посте!
Жду всех!
ТЧК :З
Запись стрима: I hate this game, Doom2 Удаленный аванпост, демо Dead Dreams
Здравствуйте.
Мы являемся независимой студией разработки проекта «Peekaboo» и хотели бы рассказать вам о нашей игре.
https://store.steampowered.com/app/1 048 100/Peekaboo/
Игра делится на две команды: пропсы и охотники.Пропсы способны принять облик любого предмета и перенять его физические свойства. Охотники, вооружённые специальным оружием, должны отыскать всех игроков противоположной команды за отведенное время. У каждой из сторон имеются уникальные геймплейные способности, помогающие одержать победу в раунде.
Я тут ресурс один для себя открыл — тама всякие сканы старых журналов (как джеп, так и пдф), особенно ретроманские журналы вкатили: www.retrocdn.net/
Пример: 073
Простой и не очень глубокий геймплей может при этом быть одновременно очень увлекательным и захватывающим. Браузерка Forward как раз из игр именно с таким геймплеем.
У нас есть персонаж (на выбор из четырёх классов, три из которых можно открыть за собранные монетки) и игровое поле, которое состоит из карт в три колонки и движется сверху вниз по мере того, как мы выбираем и отыгрываем карты из самого нижнего ряда.
Карты достаточно стандартны: это противники, зелья здоровья, щиты и лут. Кроме лута как такового есть сундуки разной степени жирности, в которых можно затариться чем-то полезным.
Вы только посмотрите на эту милоту! Мама-утка ищет потерявшихся птенцов. Попутно решает с нашей помощью не сложные пазлы и «микроменеджерит» утеночками. Такой милоты я не видел со времен игры Gay Cats Go to the Weird Weird Woods от Анна Энтропи.
Мы тут подымаем левые и прогрессивные джемы.
Кому интресно — вливайтесь. Первый планируется двух-дневный на 23−24е марта.
По мотивам зарубежных блогов
Terraforming Earth
Платформер про трёх роботов, отчётливо напоминающий The Lost Vikings. Три железяки по имени Curiosity, Opportunity и, разумеется, Spirit должны снова вдохнуть жизнь в практически погибшую Землю.
Есть демка для Виндоус и Мака. Ещё обещают процедурную генерацию уровней и локальный кооператив.
5 ноября — 2018
История берет свое начало с Гаминатора 18. Если кто помнит, (надеюсь, что нет) от меня на конкурс шла игра под названием Player Between Us.
Остался я своим детищем мягко говоря недоволен. Графика была корявой, сюжет смазанным и слишком «насыщенным» на события. Ну, а пазлы… пазлы… нерешабельными. Думаю, если бы не парочка добрых слов насчет «Истории» в игре и приятных плюшек от господина Ailurusfulgensphobia все было бы совсем грустно.
Оправдываться глупо. Получилось как, получилось.
Книга с подзаголовком «A Game Design History» от одного из самых известных инди-разработчиков, Zachtronics Industries, вышла на Кикстартер и на данный момент собрала почти в десять раз больше требуемой суммы.
Что будет внутри на четырёх сотнях страниц?
Однажды что-то будто меняется, и Вы осознаете, что слышите его — Зов. Услышали вы его только сейчас? Слышали всегда, но лишь сейчас признали? Что предпримете? Прислушаетесь? Проигнорируете? Сколько интересных вопросов можно задать, и сколько интересных ответов получить.
Тема Gamin Bitsy Jam #1 — Зов
А давно появилась эта страница? gamin.me/users/badges
Написал, свой собственный архиватор картинок в Tic80, ибо не нравится, что тут так мало места под спрайты, жаль тут ограниченный код, в Liko-12 он неограничен, но в Лико неудобный интерфейс для художника, и вроде как ctrl+Z не пашет там.
PS Если бы было в Tic80 неограниченное мест под код, я бы смог создать свою аниме игру с блекджеком и куртизанками. Зато с помощью Tic80 наконец-то освоил Lua.
Последние обновления