Gaminator: 19 минут: Ярмарка вакансий
Тут вы можете найти себе команду для участия в Гаминаторе и не только.
Тут вы можете найти себе команду для участия в Гаминаторе и не только.
Сделал с другом игру на Ludum Dare 44, получился в какой то степени ремейк игры, которую я когда-то делал для Гаминатора 15.
https://korteh.itch.io/super-soul-wipeout
Привет, друзья! Вернулся к замороженному проекту, теперь к разработке присоединился еще один человек, т.о. разморозка пойдет быстрее. Глядишь и до Мазая доберусь*)) Об игре: рабочее название The Last Shot. Это адвенчурно платформенный милитаристский дизельпанковый 2Д квест. Сеттинг игры очень напоминает анимэ 95го года Пушечное Мясо (Cannon Fodder), где огромный город живет тем, что каждый день создает оружие, боеприпасы и стреляет за горизонт в незримого, но явно существующего врага.
Главный герой- механик, вооруженный молотком и разводным ключем, вынужден покинуть свое рабочее место на заводе и отправиться в путешествие далеко за стены города через линию фронта и руины. В этом путешествии игрока ждут различные головоломки, элементы платформинга, джетпак, вездеход, дрязина и самое главное — БРОНЕПОЕЗД из которого игрок и должен будет сделать The Last Shot.
Мы тут с Vertuga32 учавствовали в LudumDare44, в разных командах.
Моя команда делала космическую аркаду про борца с похитителями звёзд
https://ldjam.com/events/ludum-dare/44/stars-keeper
Вторая команда сделала игру про менеджмент вирусной активности
https://ldjam.com/events/ludum-dare/44/virus-the-game
Как вам наши творения?
Кто-нибудь ещё участвовал?
А пока Гаминатор не начался — у нас первомайский Rev/Jam
Время пришло, господа! Через неделю будет объявлена тема, а пока я должен разъяснить вам правила игры.
А получится психоделическая метроидвания, в которой мы исполним роль фобии.
Всем привет, меня зовут Слава, и я готовлю к выпуску третью игру, сделанную практически в одиночку: в своих проектах я не отвечаю только за музыку, все остальное я тяну сам. Имея за плечами лишь степень магистра психологии, пять лет назад я нырнул в разработку игр, и, думаю, для лучшего понимания происходящего стоит немного рассказать, как это произошло. Небольшая пред-история поможет адекватнее воспринимать все то, что скачет и мелькает в только что опубликованном трейлере:
В рамках участия в зарубежном конкурсе Ludum Dare под номером 44 сделал игру.
Не полностью, но общие черты там все есть. Тема конкурса была Your life is your currency.
Типа твоя жизнь — это твой ресурс. На самом деле, в прошлом году, пытался принять участие, но так упоролся, что ничего не вышло. В прошлом году, еще не расчитал свои силы. Но вот в этот раз типа получилось.
короче закончился людум вот такой вот странной штукой…
Скоро будет джем по прогрессивным темам. Начнем 1го мая в 19:00, закончим в 07:00 четвертого.
Читать тут.
И так начать статью хочу с предисловия кто мы такие вообще. Также заранее извиняюсь за качество статьи, возможно некоторые моменты будут выглядеть оборвано, но я впервые этим занимаюсь на специальной площадке)
Мы маленькая инди команда разработчиков BrainStorming Team за нашими плечами есть уже немало небольших проектов, какие-то просто в открытом доступе, некоторые есть на всеми знакомой площадке Steam и есть маленькая демка замороженного проекта в Play Market, но не об этом я хочу вам рассказать…
Сегодня я хочу вам рассказать о нашем основном проекте The Legend of Harbinger: Memoria, данный проект разрабатывается уже довольно долго, но большее количество времени ушло на выбор сеттинга и разработку сюжетной истории. В этой статье я хочу показать вам, некоторые наработки, которые уже присутствуют в игре.
Всем доброго времени суток, я тут подумал что стоит рассказать о нас еще и здесь, после нескольких форумов!)
Именуемся мы как команда мозгоштурма, если переводить с буржуйского, но официально мы BrainStorming Team, наше начало было примерно в 2014, тогда я, директор нашем маленькой студии, Константин, решил заняться разработкой игр и изначально осваивал движок RenPy, чтобы создать небольшую новеллу, но ее разработка канула в тар-тарары, особо стремления не было и потому я забросил эту идею… Но это стало отправной точкой в мире геймдевелопинга!
Шло время и я потихоньку начинал обдумывать идеи для игр, примерно в 2016, я придумал название для своей команды, пока еще из одного человека, назвал я ее — BrainStorming Team… Именно тогда меня и заинтересовал движок-конструктор под названием Rpg Maker Vx Ace, еще не пиратской версии я начинал создавать небольшую рпг игру, но она так и не была закончена, после чего вышел Rpg Maker Mv и перешел на него, тогда и началась более менее масштабная разработка, именно тогда я начал обдумывать концепцию Мемории, я собрал команду из сценаристов, художников и музыкантов, друзей и ранее незнакомых мне людей, так как они были готовы помогать мне лишь за идею, за что им огромное спасибо, ведь по сей день они помогают в разработке и являются почетными членами нашей маленькой команды, к тому времени шел уже 2017 год.
Извиняюсь за оффтоп, но мне тут купонов нападало немного. Если кому-нибудь пригодиться, то буду рад отдать.
До недавнего времени, а если Вы еще ничего не слышали об этом проекте, то начиная с текущего момента, проект развивался весьма спонтанно. Сейчас он переходит на новый рубеж. Более уверенной поступью и вот несколько причин для этого.
Проект делается уже достаточно давно.
У него есть несколько ключевых особенностей которые возможно сделают
игру чем-то необычным.
И самое главное — есть все необходимое чтобы вступить
на этот новый этап.
ludum dare 44: Your life is currency
и того людум дар стартовал и тема проста и сложно… тема такова: твоя жизнь = твои деньги-богатство…
что думаете по этому поводу?)
Последние обновления