Помните, было время, когда игры покупали на CD? Ради интереса пошарился в своей замшелой коллекции. И снял несколько интересных экземпляров.
170 игр. Сколько плясок с бубном приходилось сделать, чтобы запустить некоторые игры с этого CD. Зато там были Dune 2000, Z, Kyrandia, Larry… И еще дофига старого доброго треша и хороших игр.
Предлагаю делиться в комментах подобными фотками и воспоминаниями.
1 (2?) августа планируется выход в ранний доступ графического изометрического рогалика Jupiter Hell — идейного продолжателя пошагового «ураганного» экшена DoomRL (из-за копирайтов ныне DRL). Судя по трейлеру игрока ждёт всё тоже самое, только помноженное на 10. В придачу 3 D графон.
Пока еще можно писать. Кто-нибудь желает присоединиться ко мне в качестве художника?
Правила такие: работаем по войс чату с демонстрацией рабочего стола по 2−4 часа в день. В процессе даю четкие указания — сейчас рисуй то, а сейчас это. Уметь хорошо рисовать необязательно. Предлагать свои идеи можно, но последнее слово за мной. Игра, в любом случае, делается по моему дизайну. Если вы хотите поработать над хорошей, но не Вашей игрой и весело провести время, жду сообщений в лс.
Если Yeo не против, укажу одну неидеальность в GBR. Уже заметили, по списку участников легко определить победителя. Что несколько убивает конкурсность конкурса. В качестве лекарства предлагаю выбирать не победителя, а соответственно занятому месту раздавать участникам шансы на победу в итоговой лотерее. Так все участники доделают игру чтобы иметь шанс и сделают ее хорошо, чтобы шансов было больше
Приветствую всех, кто читает данную стать, я хочу предоставить на местный суд свой скромный проект. Начну сразу с ссылки в Google Play (в конце статьи продублирую ее еще раз).
SIMPLE ANGLE — это захватывающая игра с впечатляющим ритмом. Новейшая музыкальная аркадная игра 2019 г., которая проверит вашу скорость рук и реакцию. Сочетание разнообразной музыки, написанной выдающимися независимыми музыкантами мира, визуализация эффектов и расслабляющий геймплей приносят радость людям всех возрастов. Скачай и начни незабываемое музыкальное путешествие. Ваша оценка будет для меня стимулом для улучшения игры!
Эти боты могут стать головной болью, т.к. их фишка — синергия по рангу. Бот более высокого ранга бафает ботов, на ранг ниже себя. Двойной дамаг и всё такое. Вообще хочу сделать побольше синергии между противниками.
Пока что всё идёт вроде по плану. На выходных подготовлю тестовый билд с боёвкой.
Итак. ГБР по новым правилам, так как баны никому уже не интересны, теперь все на коммерческой основе у нас, посмотрим, поможет ли это кого-то смотивировать.
Начало: 26.07.2019 Работы принимаются весь день 06.08.2019
Народ, помните же такую давнюю великую фриварную индюху, фан-поделку по мегамену: https://hard-hat-iii.software.informer.com/3.0/ Там была одна из фишек — на уровнях враги расставлялись рандомно. Что про это думаете? Мне лично такая фишка очень зашла и я хочу попробовать применить её в DeadStar. Да и логично, а то почему одни и те же враги в одних и тех же местах спавнятся?
Только что наткнулся на архивированную статью топа инди-игр 2004−2007 гг, увидел интересные экземпляры и решил поделиться, может кому будет интересно. Интересно, что один из авторов статей об инди — Mike Kasprzak, на плечах которого лежит организация джемов Ludum Dare.
Привет всем! Это пост-анонс о том, что на следующих выходных, 3 и 4 августа, у нас будет «Код»! Тему я объявлю вечером пятницы, 2 августа, а в понедельник утром постараемся подвести итоги.
Для тех, кто не знает или забыл, расскажу, что «Код» это наш местный джем по созданию игр, отличающийся от Гаминатора более простыми условиями и коротенькими сроками. Когда-то название было аббревиатурой от «Конкурса одного дня», но «Код» никогда не проводился в один день, так что это как бы наш местный прикол.
Пока бескрайние поля всех известных науке цифровых платформ удобряются сотнями тонн эксплуатационного инди, в некоторых уголках нашего уютного мира всё ещё появляются проекты, заставляющие вспомнить время расцвета Digipen и 2DBoy.
В данной заметке речь пойдёт про Unheard, игру от китайских разработчиков и, как ни странно, на очень китайскую тему: тему прослушки.
Итак, в посте — https://gamin.me/posts/20408 я разъяснил цели и мотивы создания проекта. Теперь я начинаю проект. На гамин, а также на своем личном сайте megainformatic.ru, а также на других ресурсах в сети.
Последние обновления