SCHÖS: это что за слово такое?

Treasure Treasure

Crystalium

Orgasm Simulator

Gaminator 9 :: Monocult. Что нужно сделать до релиза?

Инструменты

Чем PVS-Studio может помочь инди-разработчикам

nsodoBo

В процессе инди-разработки любой энтузиаст или даже целая группа сталкивается с одной серьёзной проблемой — с необходимостью поиска ошибок в коде игры. Ресурсы больших компаний на тестирование и долгую отладку недоступны абсолютному большинству инди-разработчиков или даже инди-студий. И как раз с этим может помочь широкий список инструментов QA кода. Среди которых немаловажным является статический анализ кода. О нем и пойдёт речь в этой статье. А конкретно, хотелось бы рассказать о том, как PVS-Studio может помочь инди-разработчикам со сложным процессом поиска ошибок.

читать дальше >>

Form Framework или как работать с Game Maker Studio 2

На этой неделе будут публиковаться видео посвященные разработке игрового фреймворка на Game Maker Studio 2.3

Сам фреймворк изначально задумывался для разработки игр с интерфейсом, но спустя несколько циклов переосмысления превратился в машину закрывающую многие косяки гейм мейкера, подходящую для разработки всех типов игр.

За косноязычие не судите строго, времени на подготовку совершенно нет, поэтому пишу в лайв режиме, когда есть свободная минутка.

читать дальше >>

LowRes NX — виртуальная консоль. Выглядит как золотая середина между программированием для старых систем и популярными фэнтези-консолями, которые лишь подражают ретро, используя современный язык lua или там кадровый буфер для отрисовки. В отличие от PICO и TIC нет ограничений на ресурсы, если те помещаются в 32 кб ПЗУ. Для кода используется BASIC. Можно редактировать программы для создания игры.

Инструменты. Tabletop RPG Map Editor + One Page Dungeon

Возможно, кому-то пригодятся две бесплатные тулзы для создания карт.

Первая это редактор под названием RPG Mad Editor 2. Пока что доступна только альфа-версия (для браузера и десктопа), но автор обещает активно продолжать разработку. Есть предустановленные ассеты, генерация легенды, создание надписей и иконок, рейкастинг и многое другое.

J4wyIAVuuZsSlG

читать дальше >>

  • Jazz
  • 09 декабря 2019, 23:19
  • Com183
  • 0

Тут раздают 33 53 копии PICO-8, нужно только отписаться, зачем она вам нужна. Вроде 8 часов осталось, если народ внезапно не набежит, то шанс выиграть даже больше 50%.
(В итоге, раздали всем, кто участвовал)

  • Gyt
  • 06 июля 2019, 19:16
  • Com184
  • 0

Очень страдаю от недружелюбия связки sublime+LOVE. Пробовал SublimeLinter-lua и LuaComplete. Стало лучше, но большая часть очевидных ошибок все равно не чекается

Перепутал название функции, вызываешь не импортированный модуль, обращаешься по индексу nil? Пока не запустишь и все не крашнется — не узнаешь.
ZeroBrane пробовал — он еще хуже

Поделитесь кто-нибудь секретами удобной разработки на LOVE?

GB Studio — сделай своих покемонов!

fGOEoTH

Любители «простеньких движков с ограничениями», обратите внимание на GB Studio. Он позволяет делать ходилки для геймбоя (старого, ещё не Advance), которые также можно сохранять в веб-формате. К сожалению, движок не самодостаточен, и графику со звуком нужно пилить в стандартных редакторах, при этом соблюдая предложенные ограничения. Но зато… зафигачить собственную игрушку под геймбой. Мечта детства.

Дело Bitsy приобретает заразный масштаб! Уже делают похожие штуки. До сегодняшнего момента «рынок» заполнялся играми — а теперь рынок будет заполняться движками (нет)!

Ну, а если серьезно, то внезапно наткнулся на Bitsy-like (ха!) поделку. Ну, вдруг. Пока, правда, не очень понятно что можно делать в нем.
https://zenzoa.itch.io/mosi

Godot 3.1 вышел. Говорят, там куча наворотов новых, думаю это ещё один хороший повод начать уже нормально изучать этот движок. В некоторых местах он лучше юнити, скрипт моментально компилируется и он динамический, как Lua, в отличии от долгого ожидания в юнити. Но есть и минусы в отличии от юньки, но мне годот интересен тем, что в нём удобнее делать пиксельную игру, чем в Unity.


83roqUV

Полезные ассеты для Unity перед началом разработки

Когда как не перед гаминатором писать подобные посты? Я решил собрать все ассеты, которые я использую при работе с этим движком. Часть этих ассетов может быть уже известной другим разработчикам, но я надеюсь что из этого поста можно почерпнуть что-то новое и полезное для себя.

Визуальные ассеты

MateImageEffects — набор постэффектов, подходящих для создания визуального ретро стиля. Постеризация, пикселизация, имитация старой EGA графики, дизеринг, куча других эффектов. Для стандартного рендера юнити (здесь по сути все будет для стандартного рендера, ассетов для пайплайнов коммьюнити создало еще довольно мало).

zlQXWiJ

Квантизация цветов (постеризация)

le5Ow3Y

Имитация EGA графики

GfBO1qv

Стилизация под черновой набросок

А также многие другие эффекты присутствуют в этом полностью бесплатном наборе постэффектов.


psx_retroshader — великолепный набор шейдеров для имитации рендеринга платформы Playstation. Аффинное текстурирование, лимитирование цветности, «плавающие» вертексы — этот набор шейдеров идеальным образом помогает воссоздать атмосферу игр PS1.

6t4s1HV


Здесь собрано большое количество графических ассетов для юнити от Кейдзиро Такахаши. Там большое количество экспериментальных штук, но и для собственной игры можно что-нибудь интересное да найти.

lRPivQC

Имитация рендеринга PS1 за авторством Кейдзиро Такахаши.

Туман, который блендится со скайбоксом (KinoFog)

uFhz3cB

Постэффект, выделяющий контуры объектов

qbH44jB

Трипланарный PBR шейдер

читать дальше >>