Catorize - это игра аркада, которая увлекает вас в мир магии, в мир добра и зла, где знакомит вас с главным героем этой истории. Узнайте, как вы можете стать частью событий, а так же помочь миру обрести свои краски!
Вот и настал 2013 год - год черной змеи. И в свет выходит уже третья часть наших игр про ту самую темную змею. Сколько можно?! Столько, сколько нужно. Правда мы свято верим, что эта часть станет завершающей, кульминационной так сказать и мы примемся вершить настоящие трехмерные или хотя бы изометрические дела. Уже трудно вспомнить с чего всё началось, но зато понятно чем завершилось - третья часть содержит 28 уровней, разноцветные бэкграунды, всяческие бонусы и четыре босса. Доступна на Kongregate. А так же на таких странных и малоизвестных платформах как iOS и Android. Бесплатна игра везде, хотя играть рекомендую все же на планшетах - удобнее и графика не пожата под браузеры.
Всем привет. Цель этого поста рассказать про игровую идею, которая уже не совсем идея, а почти целый диздок, презентация и ворох всяких других материалов. Правильнее сказать, донести идею - это средство. Цель - услышать от вас фидбек – критику, пожелания, идеи и как оно вам вообще видится.
Что собой представляет игра?
OLDMAP RPG – это ролевая игра в генерируемом мире. Короткие игровые сессии насыщенные множеством игровых событий, простое управление и необычное визуальное оформление стилизованное под старинные географические карты.
Действие происходит в исторических темных веках средневековья пронизанных суевериями и западно-европейскими легендами.
В команду разработчиков WorldCreator ищем программистов энтузиастов владеющих java. Желателен опыт работы с openGL и lwjgl. Работаем в команде, имеется документация(вроде дизайн документа) и не большой прототип на Game maker. Проект разрабатывается ориентировочно на пк и портативные системы.
Labyrinthus – русский, текстовой инди-хоррор с нелинейным сюжетом. В чем-то квест в чем-то новелла. Но пусть слово «текстовой» не вводит вас в заблуждение, как и в любом ужастике на первом месте здесь атмосфера. Рейтинг: 18+
Работа над проектом кипит, и нам есть что рассказать! Вот какие преобразования потерпел WorldCreator за прошедшую неделю.
Интерфейс режима химии был сильно упрощён, как и способ получения веществ. Однако всё же этот процесс остался интересным, в отличии от старой версии. Чтобы получить вещество - вам достаточно взять молекулу и перетащить её на другую. Они столкнуться и образуют искомое вещество.
Появился инструмент именуемый "рукой". С его помощью вы можете брать горсти земли в руку и пересыпать в другое место, таким образом изменяя ландшафт. И не только землю, а все породы из которых состоит ваш мир. Сколько взяли - столько высыпали. Получить больше материала чем при начале игры не выйдет.
Жанр: Симулятор Бога Движок: Game Maker 8.0 Pro Начало разработки: 2011 год Дата релиза: ориентировочно конец года
Описание: После долгого простоя работа снова возобновлена: Игру коснулись большие изменения. Изменена система создания/загрузки ваших миров. Теперь всё происходит на "карте миров" Вы располагаете ваш мир в удобном для вас месте и кликом по нему загружаете соответствующие сохранение. Изменена система ландшафта. Теперь, как вы видите на карте миров, ваш мир имеет округлые формы, словно планета. Добавлено масштабирование. В отличие от предыдущей версии, с этой системой ландшафта, редактирование не заставит вас скучать! Берите землю в охапку и раскидывайте куда вам угодно. Всё это в процессе работы. Изменения существенно коснулись и режима химии. Он стал в какой то степени более сложным. Теперь вам необходимо не просто перетащить атомы в кучку, а ещё и правильно разместить между ними связи в соответствии с валентностью. В принципе алгоритм прост и не имеет никаких химических премудростей, в силу не больших знаний в этой области. Вот такие на данный момент мы имеем на работки и останавливаться на этом собственно не собираемся. Ниже немного свежих снимков.
Здравствуйте. Совсем недавно мне удалось взять себя в руки и завершить свою флеш игру, которая, как и остальные мои проекты сопровождается исключительно, вручную нарисованной графикой (в частности акварелью). Основная ее тема дождь.
Каково это, выйти из дома в непогоду с дырявым зонтом? Я не знаю, но вот герой моей игры знает...
Здравствуйте. Предлогаю оценить проект находящийся в стадии разработки. Проект называется Lost Relic и сделан по мотивам серий игр Command & Conquer. Впереди ещё будут изменения.
Думаете от меня легко избавиться? И не надейтесь. Я не уйду пока не закончу с Вами. И ни какие хитрости вам не помогут, кроме подписанного мною бланка о проверке.
В полку второстепенных персонажей прибыло. Ещё один инспектор. Есть персонажи положительные, есть отрицательные, а этот из тех, что вроде как и положительный, но главному герою мешает. Он очень устал, ему все надоели, но работа есть работа, ведь кто-то же должен портить кровь людям.
Никаких глобальных планов. Всего лишь ночные бредни, которые, возможно превратятся в небольшую экспериментальную игру. Срок беру с сегодняшнего утра и до среды, то бишь пять суток. Каждую ночь я попытаюсь описать мой дневной результат. Почему бы и нет? Но дабы не портить своей графоманией любимый Гамин, я банально буду обновлять данный пост.
"Woken Bee" обзавелась апгрейдами и уровнями с боссом, которого даже еще руки не доходили тестировать. Даже потрудился добавить API Hi-Score на Kongregate (это было сложно, раз 10 перезаливал игру), я пока там на первом и последнем месте. :D
Последние обновления