ALIEN PARK

Icycle

Creator

Teletrooper

Котострим игр с ЗОК 2024 (15.03 в 17:00)

Проекты

Пробую выкладывать не свои игры, а других разработчиков. Если интересно, можете через месяц меня поспрашивать о результатах этой деятельности. Если у кого-то будут интересные мысли, как пробиваться без больших бюджетов на мобильный рынок - с удовольствием послушаю.

Unbelieving (завершена)

#СКАЧАТЬ

Управление:

  • ентер/лкм - действие
  • p - пауза
  • esc - меню
  • +/-  регулирование звука

Сюжет:

    История про молодого неверующего монаха, который отправился в путешествие чтобы познать мир и самого себя.

    После долго скитания по миру, отчаявшись в бытие он встречает демона людоеда, потакающий всем своим желаниям он пытается убедить монаха в своей правильности, рассказывая ему историю и давая выбор монаху в решение. Так они продолжили свой путь вместе.

Спустя некоторое время монах встречает второго демона, который отрекся от своего я, и 

посвятил свою жизнь людям, спасая их от неминуемой смерти отдавая часть своей жизни в замен. Пытаясь переубедить монаха в своей правоте он также рассказывает историю.

    И после всего они втроем продолжили свой путь, давая выбор монаху.

Добавил вторую часть сюжета :) Ну и немного изменил саму игру


СПАСИБО ВСЕМ кто голосовал за эту игру :)

Моя первая игра в Google Play "Colorobots"

 Скриншот0

  Здравствуйте, уважаемые жители сайта! Рад представить Вам свою первую игру в Google Play. Точнее игра не первая. По счету она наверное уже где-то десятая. Но на мобильных платформах это моя первая работа. Не буду тянуть. Вот вся информация по ней.

  Название: Colorobots

  Жанр: Три в ряд

  Платформы: Android (так же игра портирована на PC и HTML5)

  Вид в игре: 2D

  Описание: Механика в игре довольно стандартна для подобного жанра игр: мы меняем разноцветных роботов местами, составляя из них цепочки по три и более в ряд, чтобы уничтожить. Но есть и небольшие фичи. При удалении роботов одного цвета копится энергия определенного цвета, которую можно потом использовать как бонус. Так же в игре присутствуют различные виды роботов и препятствий для игрока.

  В игре пока 25 уровней. Сейчас доделывается еще 10, которые выйдут как дополнение очень скоро. К слову сказать, в игре не нужно бесцельно уничтожать шарики. В каждом десятке уровней своя определенная цель.

  Игра переведена на 2 языка: Русский и Английский. Игра совершенно бесплатна. Надеюсь она Вам понравится и я получу хоть какие-то отзывы и критику. Буду рад любым предложениям.

  Скриншоты: 

Скриншот 1

  Ссылка на игру в Google Play:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ruspixgam.Colorobots

JBabushka

 


НАЗВАНИЕ: JBabushka
ЖАНР: Аркады 
АВТОР ПРОЕКТА:Dmitrii Bushuev
ОПИСАНИЕ:

Старая бабушка пытается побить рекорд на конкурсе по бейс джампингу, который на данный момент вне закона, с ее старым зонтиком.

• Для управления бабушкой проведите по экрану вверх или вниз, также управление осуществляется обычным касанием.
• Вы можете использовать импульс, но используйте его мудро.
• Избегайте предметы, которые выбросили из здания.
СКРИНЫ: 


№1


№2

№3

№4


История и опыт :)

Все начиналось в августе 2014 года, когда я доедал свою вкусную курочку, я увидел мимо проходящую бабушку с мокрым зонтиком, которая ухмыляясь смотрела в мою сторону после чего я резко захотел обкидать её объедками. 

Ну а если серьезно, то большинство разработчиков до сих пор не оставляет в покое успех Flappy Bird и подобных игр, честно говоря вам меня тоже.

Ну так вот, я решил идти по ступеням развития и создать мою первую подобную игру из серии "летающих птичек и кружочков", так как это занимает малое время для разработки, но не тут-то было! Дело в том что, я связался с Marmalade SDK Quick где творение игр происходит при помощи ЯП Lua. Ну так вот, ни кому не советую проходить через это, так как на середине своего проекта вы скажите в уме, извиняюсь за выражение, "Миша, все х###я давай по новой!". Marmalade SDK Quick был разработан около 1.5 г. назад и разработчики по моему впечатлению нахимичили просто велик который по функционалу и начинке выглядит вот так:.

Просто если вы решитесь что-либо делать на нем, то вы сталкнетесь с такими проблемами как: вставление собственного шрифта, использование системы анимации спрайтов, веб-вставки и.т.д. В общем, не советую. Не буду продолжать, так как этот пост о релизе игры.

Теперь перейдем к цифрам, на разработку этой казалось бы маленькой игры ушло 2.5 месяца, да-да 2.5 долбаных месяца!!! И все из-за халатности разработчиков Marmalade SDK Quick Lua! Ну ладно теперь действительно хватит:)

На разработку у меня ушло 6000 рублей, так как в нашем мире нет ничего бесплатного, и около 300 литров чая вместе с кофе.

Об остальном могу сказать, что все придумывалось на ходу и не было как такового ДизДюка. Музыка и графика также производились без каких-либо планировок.

Единственное что я ценю в этом проекте, что он мне подарил много опыта в плане инди разработчика, несмотря на его минимализм, и он действительно заставил попотеть. Хоть это и первый проект, я зато теперь знаю как я буду делать следующие игры и с чем столкнусь на пути. В общем, ребят, я хочу сказать что вставайте на пути развития, не начинайте масштабные проекты сразу, делайте мини-игры для начала, поверьте и их порой не просто делать. Просто начинайте с малого расширяя для себя знания и уверенность  в том что реально можете и сможете сделать и вам будет МНОГО СЧАСТЬЯ! ^-^ Спасибо всем читателям за прибывание на этом посте! Всем желаю много красочных пикселей и удачи!!! С уважением, Дмитрий Бушуев.

The Cyber

Мой первый инди проект под названием The Cyber созданный на движке Construct Classic.

 На данный момент в игре есть бесконечная генерация мира. Можно ставить блок земли и разрушать. 

Я был вдохновлён такими играми как risk of rain и terraria.

В планах игры я собираюсь добавить предысторию, большое количество разных и красочных биомов, генерацию шахт, сокровищниц и подземелий, большое кол-во предметов и крафта, разных мобов и боссов, возможность создать своё собственное поселение и заставлять жителей работать добывать ресурсы еду изготавливать уникальные предметы и защищать поселение. Возможность выучить жителей каким либо навыкам. Жителей можно будет брать с собой в путешествие. Возможность создавать роботов которые пригодятся вам в быту. Основная цель игры истребить всех вражеских существ и заселить планету.

Heroes of scene - Мы в Greenlight!

Друзья, настал тот момент, когда наш проект был опубликован в Greenlight.
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=330084942

Напоминаю, что разработка ведется на чистом энтузиазме, но при этом мы стараемся держать некую планку качества и очень надеемся на вашу поддержку голосом «ЗА».

Также, мы предлагаем вам посмотреть наш новый трейлер.

К сожалению, в нем не показана достаточно большая часть функционала, так как она просто не подготовлена до презентабельного вида, тем не менее, мы надеемся, что вам понравится!


Fabula. Работа над стилистикой окружения

Некоторое время не занимался проектом, сейчас вернулся к нему.
Переработал архитектуру в Городе - убрал окна в конструкциях, чтобы окружение казалось менее утрированным, фантасмагорическим и выглядело чуть монументальней:

читать дальше >>

Crimson Horizon сейчас на Steam GreenLight.

Все привет. Меня зовут Роман, и в свободное время я делаю игру.

Crimson Horizon – это старорежимный аркадный 2D Shoot'em Up, с возможностью покупать новое вооружение, корабли, а также улучшать персонажа и спец. способности, подстраивая все под свой стиль игры. Игрок побывает в масштабных космических сражениях и сможет поучаствовать в захватывающей истории нелегкой судьбы экипажа крейсера «Аврора».

Небольшой тизер геймплея:

http://www.youtube.com/watch?v=XK-tPvTAr88&list=UUtY_zas4VnVbKu3o5Mprw7g

Сейчас игру можно найти в Steam GreenLight, если вам нравиться игра или вы хотите поддержать меня, то поддержите проект на Steam:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=328509923 

  • Voni
  • 19 октября 2014, 11:59
  • Com1810
  • 0

Adventure Cube 2

Adventure Cube 2 - это продолжение первой части игры. Как всегда сюжетная завязка состоит в том, что у нашего героя Cube украли его любимую принцессу. Принцессу украл злобный дракон и тепер Cube должен спасти принцессу и победить дракона! Управление: Стрелки - передвижение. Пробел - прыжок.

Игра создана на Construct Classic r.2

Платформа WindOWS

Качаем от сюда: http://falcoware.com/rus/AdventureCube2.php

50 лет

На один из Людум Дейров, темой которого был минимализм, я сделал игру "50 years". А сейчас я работаю над ремейком.

Пожалуй, основных причин начать делать такую игру было две.

читать дальше >>

Демонстрация космосимулятора Space Odyssey

Всем привет. Меня зовут Максим, и я делаю эту игру.

В качестве инструмента использую RPG Maker VX Ace, который кому-то, возможно, покажется детским. 

Space Odyssey в перспективе - космическая адвенчура вперемешку с симуляцией управления космическим кораблём и всеми вытекающими отсюда последствиями.

читать дальше >>

Дождись радуги 2

Продолжение игры 2012 года "Дождись радуги".

Главной особенностью является то, что теперь вы играете не за белку, а за птицу.

Передвигаясь влево и вправо, вы уворачиваетесь от своих же так называемых "снарядов", которые отбивают белки. Вы же не можете контролировать выпуск "снарядов", они вылетают из вас автоматически.

Дождитесь радуги, пока идет дождь.

Ссыль

Forgotten Legendz - разработка продолжается!

Добра Вам, уважаемые завсегдатаи ресурса Gamin.me!

Практически год прошел с момента начала работы над игрой. Работа шла размеренно, не спеша, с перерывами на творческие кризисы и бюджетные ямы, но тем не менее — работа шла)

YRTictp

читать дальше >>

Быть бараном, блеять!

Случилось это в те года,
Когда вели бои
Быков и лошадей стада
За земли за свои...

Что делать байору бараньей армии, если принцесса Блея пропала, солдаты спят, а царь Эрбран категорически не хочет, чтобы ты искал принцессу?

Разумеется, искать принцессу.

UPD: Добавлена ссылка на рабочую версию.

читать дальше >>