Что для вас УСПЕХ?

The Dumb Hijacker 2

Delicious Cortex

OVIVO

Как закончить создание игры

Проекты

Statues

С детства вас мучает непреодолимый страх перед статуями. Ощущение которое возникало у вас при встрече с ними всегда убеждало вас, что это не просто каменные фигуры что в них есть нечто живое, зловещее, представляющее опасность. Вы как заколдованные пристально смотрели на них не отрывая взгляда словно вот-вот вы отвернетесь и в тоже мгновение они сдвинутся с места и повернут голову, пустив в вашу сторону свой тяжелый взгляд.
Тот самый леденящий душу взгляд из-под каменных век вы вдруг обнаружили и сейчас. Осмотревшись вы осознали, что находитесь сейчас в абсолютно незнакомом для вас месте. Вы в растерянности и страхе напрягаете свой ум в тщетных попытках вспомнить как же здесь оказались. Но в памяти лишь возникают проблески былых неудач, тяжелых ситуаций. Сделав огромное волевое усилие, вы выходите из состояния оцепенения и осторожно осматриваясь по сторонам, направляетесь вглубь, обильно освещенного зала.

Демо игры доступно для скачивания:
http://gamejolt.com/games/action/statues/67423/

Big Journey to Home

Придумать что-то другое, кроме подготовленного описания в Steam Greenlight, было бы довольно сложно, так что, пожалуй, кину я это самое описание. Голосуйте за проект, перейдя сюда. Демо-версию можно загрузить здесь (зеркало), а предзаказ оформить - здесь (там я еще бета-версию даю). Итак, вот и описание:

Добро пожаловать в мир средневековья и приключений!

Вы играете за Джейка - простого парня, который случайно попал в переплет. Что будет с ним, как он будет вести себя, доберется ли он до дома - зависит только от Вас. По пути вы встретите различных живых существ, начиная от тараканов, заканчивая огромными скорпионами, ящерицами и даже небольшими хомячками! Кроме живых существ, вы увидите множество сложных механизмов. Чтобы преодолеть снежную, лесную, пустынную и подземную местность, вам понадобится хорошее оружие, которое у вас уже есть - хорошо заточенный клинок, который поразит любого (или почти) монстра.

читать дальше >>

Die for the Princess

Что-то ждал, пока кто-нибудь сделает пост об Людум Деире, голосование которого уже почти подошло к концу, но вот никто ничего не сделал, так что выложу так.

Итак, всё просто: вам нужно защитить принцессу, потому что вам нужно защитить принцессу. У вас есть пушка, но ядер нет… Зато есть человечки. Ну, вы поняли, у вас есть пушка и человечки. Не бойтесь, они не против такой судьбы(будем надеяться) и даже спокойно размножаются и дарят вам монетки, дожидаясь своей участи.

Остальные скриншоты и немного информации(и, конечно, ссылка на загрузку) на странице на сайте Людум Деира.

Ссылка

Захватывающая история в мире без электричества на Steam Greenlight!

Всем привет! Что вы знаете об электричестве? Замечали ли вы как сильно наш современный мир от него зависит? Что произойдет, если электричество вдруг исчезнет? В нашей игре TurnOn мы попытались это представить. Вот что получилось.

TurnOn. Заправка недалеко от города

TurnOn - это 2,5D платформер про небольшую электрическую искорку, прилетевшую откуда-то из космоса и случайно упавшую на городскую электростанцию. В результате произошла авария, и целый город остался без света, электроприборы перестали работать, а горожане оказались в непривычной обстановке без электричества. И теперь искорка по имени Тёрнон, похожая на шаровую молнию с милым выражением лица, и Профессор Брэйн, ученый с электростанции, обнаруживший аварию, перемещаются по городу на микроавтобусе, оборудованном генератором, и возвращают ему свет. По пути они замечают как сильно изменился город, помогают жителям в различных ситуациях без электричества, разгоняют хулиганов, мародерствующих в темноте. Со временем город становится таким, каким был до аварии, но чуточку лучше и добрее.

читать дальше >>

Block Buster: не совсем обычная казуалка

Собственно, всё началось с того, что я решил попробовать себя в казуальных играх. Вот что из этого получилось:

https://www.dropbox.com/s/kxy36p9gyd…v1.07.rar?dl=0

По сути, игроку нужно взрывать блоки. При взрыве блок повреждает соседние такого же цвета. Если поврежденные блоки снова попадут под взрыв, то окончательно уничтожатся. Собственно, это и есть цель игры - уничтожать блоки, получая за это очки! За каждый клик значение “силы” уменьшается на единицу и если сила достигнет нуля - игра закончена. Чтобы восполнить силу, нужно набрать определенное количество очков. Также, если кликнуть на блок правой кнопкой мыши, то можно задать ему особые свойства, которые зависят от цвета этого самого блока. Для таких изменений тратится “магия”, которую также можно восполнить, набрав необходимое количество очков.

Ну что ж, вкратце описал. Если что, внутри есть более детальный readme-файл. Буду рад получить отзывы, угрозы или пожелаия по данному поводу.

The Tender Cut

Мы сделали The Tender Cut. Это игра/интерактивная инсталляция, навеянная вступительным эпизодом фильма “Андалузский пес” Бунюэля и Дали. В ней мы хотели передать атмосферу сна (или граничащего с ним состояния), иногда пугающего, иногда сладостного. Основа опыта строится вокруг знаменитой сцены разрезания глаза. 

Игру можно скачать на gamejolt.org, itch.io, и thetendercut.info, для Mac и Windows.

Надеемся, вам понравится.

читать дальше >>

MALLEUS GOBLINFICARIUM

Сложно произносимое название, кривая обучения почти что из Dwarf Fotress'а и традиционная рогаликовская permadeath. Поучаствовал в 7DRL.

Впрочем, это не рогалик, а, скорее, симулятор реалистичных дуэлей в стиле Deep Dungeons of Doom с игральными кубиками.

Работает это следующим образом. В начале раунда бросаются шесть кубиков, которые вы с противником по очереди забираете себе. Каждый кубик - это бонус к соответствующему параметру оружия:

  • Точность [зеленые кубики] - позволяет выбирать определённые части тела противника (повреждение каждой из них накладывает некий дебафф) в качестве цели в этом раунде. Чем больше точность, тем больше опций (очевидно, более “требовательные” к точности части тела накладывают более опасные дебаффы).
  • Скорость [синие кубики] - определяет, кто будет атаковать первым. Это важно, потому что дебаффы накладываются мгновенно. Также определяет, кто будет выбирать первый кубик в начале раунда.
  • Урон [красные кубики] и парирование [белые кубики] - если урон больше парирования противника, выбранная часть тела будет повреждена. Если меньше или равен - атака будет парирована.

Смерть происходит от трех ран (трех поврежденных частей тела). Ещё есть энергия ( ресурс, восполняемый проглатыванием дефицитных стейков), которую можно дополнительно распределять между параметрами оружия.

Имеется босс, горстка оружия, свитков, магических ожерелий, факелов и прочих предметов.

Скачать?

Remove Peter Stewart

Здравствуй дорогой gamin и все кто его читает. Я очень люблю ваш сайт и скучаю по былым временам.

Сегодня я хочу рассказать про игру Remove Peter Stewart

В начале немного предыстории о том, как она появилась на свет:

Пару лет назад я работал над проектом английского университета и однажды мне на почту пришло письмо от заказчика с говорящим заголовком “remove Peter Stewart”. Я подумал: ха! похоже, какой-то преступный синдикат ошибся почтой и просит меня убить Питера Стюарта! Почему бы и нет.

читать дальше >>

  • Ghost
  • 12 марта 2015, 23:00
  • Com180
  • 0

От 2048 до TBS

Привет, Гамин. Давно слежу за сайтом и сейчас он переживает не легкие времена, но гамин всё же остаётся жив.

Я начинающий разработчик и сейчас делаю небольшую стратегию для планшетов и ПК.

Всё начиналось с идеи сделать 2048 но с продвинутыми правилами. Сейчас здесь от 2048 не осталось ничего ;-).

читать дальше >>

  • Ghost
  • 07 марта 2015, 23:00
  • Com180
  • 0

Insatia 3.5а

Опубликовал релиз 3.5а с английской локализацией и приятными мелочами на прежнем наборе уровней. Качать тут: http://insatia.kozinaka.com/download.ashx?key=alpha_3_5 (~60мб).

Благодаря усилиям Лауры Хендриксон и Юлии Николаевой интерфейс и диалоги переведены на английский язык. Кроме локализации эта альфа-версия содержит следующие видимые изменения:

1. Перебалансировано управление: червь плавнее набирает скорость, больше скользит и может резко поворачиваться перед прыжком.
2. В существующие уровни добавлены декоративные деревья-бонсай.
3. В GUI в левую часть экрана добавлен индикатор проглатывания и усвоения пищи.
4. Добавлены различные эффекты завершения уровня, индикаторы завершения уровня убраны с центра экрана.
5. Ликвидированы найденные игроками ошибки типа падения игры при переключении по Alt-Tab, несохранения кастомного управления и т.п.
6. Уровень с гонками червей стал немного попроще, также появились маркеры-указатели на цель уровня.
7. Адреналин теперь можно вбрасывать в кровь частями по своему желанию в любой момент.

Как-то так…

The Charged Circle

Всем доброго времени суток! Я - разработчик с огромными амбициями, который когда то пытался пилить великие шедевры и сворачивать горы (в одиночку, да). Начинал с глобальных модификаций и продолжал самостоятельными играми вселенских масштабов. Естественно, как это обычно бывает, до завершения не доходило ничего. Но не в этом суть.

Однажды я решил, что было бы неплохо реализовать что-нибудь более скромное. Намного скромнее, чем было раньше. Совсем скромное. После некоторого времени разработки я создал платформер с именем The Charged Circle - это моя первая готовая игра.

читать дальше >>

  • Ghost
  • 08 февраля 2015, 23:00
  • Com180
  • 0

Tribe. Снова :)

Всем привет! Гамин, похоже, переживает не лучшие времена, но я думаю все равно его сейчас читают люди, которые помнят самый первый прототип моей игры на Gaminator13, и которым будет интересно узнать, в каком состоянии она сейчас находится. 

читать дальше >>

Conscience is the Sentinel of virtue

Sentinel — это история о герое, поверженном на поле битвы, и его волшебном мече. Тьма сгущается, и чудовища, скрывающиеся во тьме, все ближе. Кто подберет меч, выпавший из руки раненого героя и защитит его от монстров, наступающих со всех сторон? 

читать дальше >>