Игра на картинке, FightRocket собственного производства. Игру я сделал на Construct 2 free версии, на создание игры заняло 3-4 дня, но вот это чудо получилось. Звуков у игры к сожалению нет, у меня странные проблемы со звуками, но если смотреть с другой стороны, звуки это не моё.
В прошлом году я доделал flash игру, которая вышла пару недель назад. На радостях я решил почесать своё ЧСВ историей о её разработке в нескольких частях. Вот ссылка на первую часть в блоге: История создания игры «Hold The Fort!». Часть 1 — Дизайн и код. Если будет неинтересно, закидайте, пожалуйста, лопатами, а не то продолжу!
Наша инди-команда, немножко известная по выпущенным когда-то давно карточным играм «Владыки Астрала» и «Спектромансер», запилила очередную карточную игру — Astral Heroes.
Сейчас, когда на волне популярности Hearthstone выходит очень много игр с карточной механикой — как откровенных клонов, так и игр «по мотивам», среди них легко затеряться, тем более, что мы не можем похвастаться большим бюджетом и дорогой графикой. Нашу игру делает особенной другое: геймплей, баланс — ведь мы работаем в теме компьютерных ККИ с 2001 года — накопленный опыт и понимание игроков позволяют добиться того, что нельзя просто так скопировать или скрыть за красивым графическим фасадом.
Я тут с боевкой баловался, и наконец, вроде, что-то получаться начало. Даже в прыжке бить можно. И еще очень удобно добавлять новые виды оружия, вплоть до хлыстов, луков, арбалетов, боевых посохов. Много игр за эти дни пришлось пересмотреть чтоб хоть что-то вышло.
Банда лунатиков из Dividebyzer0 представляет вам свой киберпанк-долгострой под названием BYTE.
Игрок, в роли самого себя (то есть не в меру любопытного хакера), управляет сетевым червем и проникает в различные системы, похищая ценные данные. По сюжету у нас недалекое будущее, целиком и полностью зависящее от интернетов, так что наши навыки удивительно востребованы на рынке труда.
Механика игры напоминает олдскульную «змейку», с сильным креном в сторону паззлов и немного в стелс: чем больше данных съели, тем длиннее стали, и тем сложнее убегать от антивирусов и избегать блокады фаерволлов.
Я однажды делал игру на construct 2, и когда я перестал трудиться над своим проектом, проект стал пылиться на моем компьютере. Но я однажды рылся в компьютере, и нашел свою игру, и не долго думая решил показать игрушку, хотя из этого игру не сделал.
Когда я только зарегистрировался на IGDC, я принял участие в конкурсе 129. Я сделал игру, которая правда заняла последнее место. Но дело даже не в этом. Игру все назвали проходной работой над которой даже не старались. Тогда мне было пофиг на это. Правда я тогда не очень был с игровой математикой, поэтому код контроллера игрока взял и примера.
«На краю света» — это необычная (имхо) смесь визуальной новеллы в sci-fi сетинге и mmo-сражалки с боевой прокачкой в стиле scorched earth, той самой из 90ых :) С упором на нетипичную для фантастики атмосферу.
Игра делается на Flash/AIR, где-то около года-полутора (смотря с какого момента считать)
Хочу представить на ваш суд свою игру. «Стреляй во врагов, чтобы они умерли» это шутер в духе старой школы с элементами rogue-like. Cобираемое случайным образом из различных частей оружие и генерируемые уровни в тандеме с быстрым экшеном. Снование между снарядами, разлетающиеся в ошметки противники и много-много взрывов.
В конце января мы с коллегами проводили Global Game Jam. Всего за 48 часов было сделано 14 проектов, один из них мой :) Хотя нам всё это время нужно было заниматься организационными вопросами, не смог я себе также отказать в удовольствии не поспать ночку и сделать собственную игру.
Все, наверное, знают, но напомню: Global Game Jam – это крупнейший в мире конкурс по разработке игр. Во всём мире десятки тысяч энтузиастов собираются, узнают тему и за 48 часов разрабатывают игры, которые должны отвечать этой теме. Темой для GGJ16 был «Ритуал». Помимо темы участникам рекомендуется включить в игру один или несколько диверсификаторов, особенностей, которые помогут определиться с идеей.
Создавал я игру на джем от Kanobu. Джем кончился, но разработка продолжается. Решил всё же доработать и сделать полноценную игру. Изменено будет многое. Добавлен контент. Геймплей переработан и доработан.
The Magical Silence — это небольшой сюрреалистический квест с изобилием масонских символов о социальном неравенстве. Все персонажи фантастические животные со своими проблемами и размышлениями. Вам предстоит помочь им в их трудностях. Например: у Осетра день рождение, но праздничный торт украли. Предстоит найти торт и поздравить именинника. Слон обижен на красных попугаев, потому что те не дают ему отдохнуть. Крокодил не любит пузыри, а Гусеница раздражена бабочками. Весело только Медведю с Пингвином, которые украли торт и спрятали его в океане.
Последние обновления