Amp, Watts & Circuit - роботы против рутины

Fatal Gun

Tower of greed

Slayin

Plucky ‘s Big Adventure (большое приключение Плаки)

Проекты

Игра-аркада про суши, наконец, сделана. В игре нужно собирать различные ингридиенты для суши, убегая от врага, который хочет уничтожить суши своим вредом или зловонием. Но каждый уровень вам помогут пройти бонусы, ваша смекалка и скорость. Игра для всех возрастов

Скачать игру

читать дальше >>

Собрал INSTEAD emscripten'ом. Теперь в большинство моих игр можно поиграть прямо в браузере здесь: http://syscall.ru/games

Если кому интересно, погоняйте перед релизом 3.1.0 :)

Встречайте инди-проект, который цепляет с первого взгляда.
Вам предстоит управлять атомом углерода. Собирайте молекулы, поглощайте сопреников и отстреливайтесь фотонами в новой многопользовательской игре NOCH!
Чтобы попробовать beta-версию, ничего не нужно качать — просто открой игру в браузере!
http://nochgames.ru/

2.png

  • NOCH
  • 26 июля 2017, 23:49
  • Com187
  • 6

Разработка VR игры для HTC Vive

Недавно мы ездили на конференцию разработчиков игр White nights.

222.jpg

Заметили, что многие продолжают делать ошибки работая с VR. Оно и понятно, направление еще молодое. Мы предлагали прохожим поиграть в наш симулятор первого контакта, в котором человек должен защищать свое барахло от инопланетян с помощью фейерверков стоя на крыше дома (нет, мы ничего не курили).

читать дальше >>

Road Dogs: Полноценная альфа нашей инди-MMORPG

t-q83ec5oqi.jpg

8REZiir7L4Lq9W

Свои эмоции по этому поводу я написал на Pikabu. Не буду копипастить, там в основном про выбор масштабности проекта инди-командой. Писать об игре смысла большого не вижу, во-первых уже писал здесь, а во-вторых потому, что уже можно зайти и посмотреть самому полноценный MMO-режим (не квикфайт, как раньше):

Форма заявки или сообщения группы — полноценный путь попадания, в случае участия, мы Вас и на ЗБТ через почту пригласим.
Координационный канал в Telegram — там можно узнать последние инструкции.
Официальный сайт — самый быстрый способ, просто начать игру на сайте, зайти и посмотреть, но там иногда закрыто.

Мы по-прежнему нуждаемся в тестерах и фидбэке, спасибо!

Жил да был Зеленый Шарик. (стихотворение)

Жил да был Зеленый Шарик.

Жил да был Зеленый Шарик.

Попадал он часто в ямки.

Много тут и не расскажешь, просто Шарик
вот и все.

Но вообще он необычен.

Почему? Да где ж Ты видел,
Чтобы Шарик прям вдоль улиц.

Гордо шел и даже ПРЫГАЛ !!!

читать дальше >>

"Отторгнутые". Работа над текстом игры закончена

Всем привет! Испытываю потребность, закончив написание основного текста игры, прежде чем приступить к разработке визуальной и музыкальной частей, интерфейса и глоссария, озвучить некоторые особенности игры.

Во-первых, это источник вдохновения — история секты эссеев, первых известных в истории аскетов (возможно, что, например, Иоанн Креститель вышел из их среды). Во-вторых, основной художественный приём игры основан на плавающей фокализации: игрок принимает решения от лица рассказчика, у которого тоже свой сюжет (Архангела Разрушения по имени Сурихиил), при этом его (игрока) эмпатия обращена к персонажам, от которых зависит судьба представленного мира. С этим связана, третья, особенность: какие выборы предоставлены Сурихиилу. Формально его задача — приблизить конец света по сценарию Творца.

читать дальше >>

SpaceTap

Здравствуйте, это моя первая игра выпущенная на движке Unity. Casual/Arcade 2D игра, процесс разработки который занял около 2-3 недель учитывая просмотр курсов, поиска ответов в интернете.

Описание игры: В игре есть 3/2 линий в каждой из которых падают объекты(метеориты, космические мины), ваша задача уклоняться на ваших космических кораблях. Управление однокнопочное(тапалка). Вам потребуется ваша реакция и внимательность, так что испытайте ваши навыки и ваши нервы на прочность =)

simulator_screen_shot_29_iyuny.jpg

simulator_screen_shot_29_iyuny.jpg

читать дальше >>

Маргинальное действие. Релиз игры.

Привет, Гамин!

cover_666.jpg

Marginal act on Itch

Сегодня выходит моя игра — Маргинальное действие. В целом она была в разработке 7 месяцев, но с событиями этого города я живу уже три года, еще начиная с Василисы (она все еще доступна на джолте). Вторым был проект Беспамятство, но он не реализован и некоторые наработки перетекли в Маргинальное действие. В частности из Беспамятства пришла сцена театра и механика исследования мира.

В целом для продолжения деятельности мне необходимо набрать 400 копий, что маловероятно, учитывая специфику игры и платформы, но все же надеюсь на лучшее.

Так что прошу всех желающих поддержать проект покупкой и рассказом друзьям. В планах имеется игра про Очередь и к ней уже сделаны некоторые арты (в конце поста). Так же хочется сделать небольшое дополнение к действию про мясную церковь.


читать дальше >>

Вояжор Пистон (Почти игра!)

Наверно некоторые знают, что на соседней Коленке проходил Наколенник номер 4.

И вот он вообще-то подошёл к концу. Забавная история со сроками приключилась: в момент начала конкурса у меня ещё сессия была. И вот после конца сессии оставалась неделя или вроде того. А потом конкурс продлили на целый месяц! (За что Разери спасибо, хоть ДаркДес и негодовал от этого).
Ситуация смешна тем, что за ту неделю у меня было «ну практически готово, только одного режима нет». В итоге, спустя месяц я только соединил все «комнаты» между собой и даже почти сделал режим называемый «Башня», но ... в итоге не доделал и пришлось выкинуть его из конкурсной версии.

Сейчас уже конкурс закончился и я участвую с тем, что есть по сути. Это не то чтобы прям ИГРА и даже не прототип — скорее это идея.

читать дальше >>

OVIVO - необычный платформер, где всё просто, как черным по белому.

Привет всем!)
Хочу вас познакомить с нашей игрой OVIVO.



В мире OVIVO Черное и Белое живут в гармонии. Переплетаясь и заменяя друг друга, они соблюдают равновесие. Главный герой — OVO, порождение этих двух половинок, которое обладает свойством перемещаться из одного пространства в другое. Создание путешествует по абстрактному миру, и, преодолевая опасности, собирает символы, которые помогут узнать, какие тайны хранит этот мир, но интерпретацию его истории мы оставляем на вас.

читать дальше >>

The beginning of the end

Название: The beginning of the end
Жанр игры: RPG
На каком движке/конструкторе: Unity 5
В каком пространстве: 3D
Какой вид в игре: от третьего лица
Какой Язык Пр. используется в игре: C#
Для какой платформы: PC
Какой тип лицензии распространения: Бесплатно
Сроки разработки: с 2016 года
Состав имеющейся команды: два человека
Ссылка на группу в ВК: vk.com/public142174411

2052 год. После объединения бесчисленного количества альтернативных вселенных, пространство начало разрушать само себя и смешиватся между собой искажая время. Для людей это разрушение было схожим с чувством вхождения в сон и полной потерей памяти, из-за чего никто не мог вспомнить что произошло и где проснулся.
Но, были люди которые могли помнить свои перемещения между различными пространствами и с каждым новым разрушением таких людей становится все меньше из-за существ которые перемещеются из одного времени и пространства в другое и некоторые из них научились контролировать перемещения.
Главный герой игры как раз из тех кто помнит о своих перемещениях и не только это, о чем он узнает по мере того как будет узнавать о себе и других людях со схожими способностями. Именно ему престоит понять в чем причина этих последствий и есть ли возможность вернуть все на свои места.

t9V9oqc

Cvsh6ri

IwlWpfh

VWRQbq1

0NjmlIe

KeMkuaE

  • Tsuna
  • 22 июня 2017, 14:19
  • Com181
  • 0

Текстовая игра без слов. История разработки Emoji game.

Всем привет.

Недавно выпустила одну небольшую, и довольно необычную (по моему скромному мнению), игру. Геймплейно всё просто: адвенчура, забавная нелинейная история о рыцаре, который в один прекрасный день попал в неприятную ситуацию и как он из неё выпутывался. Сделано на Twine 2 (формат истории -Snowman). Интерфейс состоит из ссылок/кнопок. Проходится до одной из возможных концовок за несколько минут.

В чём же необычность?

читать дальше >>