Eternal Carnage

Fabular: Once upon a Spacetime

Payroll

Rorschach

WHAT?IF: Голосование

Разработка

Джонатан Блоу о том, чего вы не ожидали услышать

Наверно, все вы знаете, кто такой Джонатан или, по крайней мере, слышали о его игре Braid, ставшей одной из икон в сфере инди. Так вот, Джонатан Блоу любит в свободное время выступать с докладами на тему игр. В этом посте я подобрал три из них, которые, как мне кажется, стоит посмотреть всем, кто интересуется авторскими играми.

Джонатан Блоу

Сначала я взялся было переводить эти видео, но вскоре понял, что жанр доклада так устроен, что на бумаге его почти невозможно читать из-за повторений, оговорок и отсутствия интонаций. Впрочем, английский в докладах довольно простой, да к тому же и слайды прилагаются — так что многие, я надеюсь, справятся и без перевода. Ну а для тех, кто не справится или слишком ленив, я постараюсь вкратце рассказать о чём пойдёт речь в каждом из них.

читать дальше >>

Как-то не вдохновила бета Wasteland 2. Видео на эту тему: http://www.youtube.com/watch?v=oDbfN4X3K0o #video
  • Dr_Z10
  • 27 декабря 2013, 19:23
  • Com188
  • 0
http://youtu.be/AymyekSuWCg Зулин про 10 лучших инди игр за 2013 год. А вообще мне он не очень, обычно скучный и пафосный. #video
  • Dr_Z10
  • 25 декабря 2013, 18:03
  • Com182
  • 0

Game Maker Language и так называемые Настоящие Языки Программирования

Game Maker Language и так называемые Настоящие Языки Программирования

или

Скриптинг против кодинга, разработчики игр против программистов, мёд против пчёл

а также

Среда разработки Game Maker против MS Visual Studio/SharpDevelop/CodeBlocks/Eclipse и, кажется, какиЕ-то ещё IDE, которыми я пользовался мало, и названия которых я забыл

Важное замечание:

читать дальше >>

Ludum Dare #28 - You Only Get One

Стала известна тема - You Only Get One.

Итак, Ludum Dare. Двадцать восьмой по счету.

Это такой конкурс по разработке игр. Международный, с каждым разом он собирает все больше людей, и все больше игр создается к концу конкурса. В эти выходные сотни людей соберутся вместе (хоть и порознь при этом) и будут делать игру на заданную тему.

Цель основного конкурса - сделать игру за 48 часов. Вы должны делать игру в одиночку и все ресурсы также должны создавать сами. При этом вместе с игрой нужно выкладывать ее исходник, это основное правило конкурса.

Но помимо конкурса есть также джем. Правила джема слегка отличаются - игру надо сделать не за два, а за три дня, при этом можно пользоваться чужими ресурсами, делать игру в команде и выкладывать исходник игры не обязательно.

Голосование идет по категориям - участники конкурса соревнуются с другими участниками конкурса, участника джема, соответственно, соревнуются с другими участниками джема.

Предлагаю вам участвовать в этом конкурсе. Это весело.

читать дальше >>

кто-нибудь может посоветовать подробный план написания дизайн-документа? #dithDoc #gamedev #indie

Конкурс №102 "Garbage game" на igdc.ru

лого

"Каждый "советский" ребенок знает, какую интересную игрушку можно сделать из жестянки, проволоки и нескольких бутылочных крышечек.
В этом экспериментальном конкурсе всем выдается большая куча разнородных графических ресурсов и ваша задача - увидеть в ней вашу новую игру и сделать ее, чтобы показать остальным."

И так представляю 102й конкурс по созданию независимых игр.

Темой становится "конструктор", а именно дан архив с ресурсами и нужно создать игру используя только их. Подробные правила на странице конкурса.

Общие правила по сдаче архива с игрой.

Желаю приятного участия всем тем кто по какой то причине не реализовал себя в 13м гаминаторе.

DtE в открытый доступ отправлена. Даже не демо и не бета - технологический прототип, точнее тот его этап, на котором все остановилось. ссыль на внешний пост, там есть ссыль на архив с игрой. #gamedev #download

Системная ошибка. Нужен совет профессионалов

Я хотел сделать игру про мальчика у унитаза, но в центральном процессоре не хватило палитры. Он поддерживал только четыре оттенка, а я хотел пять, мне необходим был пятый цвет, чтобы выделить как-то пятый элемент, центральный в этой истории.

Я написал такую инструкцию: 

GIVE PAL 5x00FFG

Но что-то пошло не так, видимо, какие-то рецепторы не те я затронул этой командой, и процессор запищал так жалобно-жалобно, чаще и чаще, а потом вывел на монитор синий экран и там было написано:

Я не знал, что делать, и позвонил за советом своему учителю информатики Светлане Владимировне, в прошлом году ей исполнилось 73 года.

— Я хер его знает, йео, что бы это могло значить, — сказала она. — Не знаю. Херь какая-то. Чего-то там блять один, а дальше хер поймешь. Какие-то кракозябры нерусские, не знаю. Рюмка какая-то внизу. Не знаю. Прости.

Друзья, хотел бы обратиться за советом к знающим людям. Может подскажете, что делать в данной ситуации?

Ребята, никто не желает стать тестером улучшенной версии Never Alone Hotline на Андроиде? Игра также переведена на русский язык! Добавляйтесь в группу если у Вас есть Андроид-устройство и желание. #gamedev #download
А между тем в стиме в раннем доступе появился Craft the World Видео там же. Может кому будет интересно. #gamedev
  • Toroan
  • 20 ноября 2013, 22:49
  • Com186
  • 0
Сегодня днем,в 12:00 по Москве будет стрим по всем конкурсным работам Гаминатора. Постараемся рассмотреть всех конкурсантов максимально подробно. http://www.twitch.tv/exarkun69 #stream #Gaminator Запись здесь. Всем спасибо! Записи на Ютубе Часть 1 и Часть 2
Здоровенькая механика плотничества делается: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=176808 Давно мечтал о правдоподобном сколачивании построек, с распиливанием (хоть в Garry's Mod и удобнее). #construction #gamedev #unity