Появилась недавно безумная мысль: купить у кого-нибудь игру для PC, вместе с правами и исходниками (допустим на том же GM). И в выпустить в Стиме.
Или прямо в Стиме купить — например, пока игра в раннем доступе.
Ну что думаете, зайдет такое?
Есть чо продать?
Ну чо, почти двухмесячный «Наколенник 4» закончился.
Вот игры участников:
Жаль что так мало. Поэтому я больше люблю всякие двухдневные КОДЫ и Людумы.
Вообще, сливать такую инфу наверное не айс, но всё же, вот ссылочки на сайты с инвесторами:
Вот самые результативные:
1 — investors.partners
2 — business-platform.ru
3 — investtalk.ru
Более или менее:
1 — start2up.ru
2 — investgo24.com
3 — startupnetwork.ru
4 — investorov.net
Стырил из комментария к посту ребят на хабре, из их опыта(ссылки ведут на их продукт на площадках, поддержим ребят^^): Оригинал
Наша команда нашла спонсора благодаря хорошим знакомствам...и реальному общению. Как знать, быть может интернет-площадки тоже работают =)
P.S>Если вы делаете откровенный «трешак», совет — не лезьте, а поучитесь и только потом ищите инвесторов. Только отобьёте всех хороших людей, что ищут куда вложить средства. Не запорите всё, как с гринлайтом, ребят...
Что для вас хороший искусственный интеллект? Может это враги, способные совершать тактически умные ходы? Или патрульные, которые не забывают о вашем существовании, стоит вам завернуть за угол? Как бы то ни было, обычно мы оцениваем игровой ИИ, исходя из его способности найти или убить игрока, в то время, как существует целый комплекс условий, соблюдение которых может заставить ИИ выглядеть куда более живым. И в сегодняшнем видео речь как раз пойдет о том, чего мы действительно хотим от искусственного интеллекта, и как этого достичь. Приятного просмотра :3
«Чем больше игрок может планировать в игре заранее, тем более захватывающей она кажется».
https://habrahabr.ru/post/330810/ — вот тут полностью и эту штуку очень интересно обсудить. Мне кажется это веха в изучении геймплея. Кто еще что думает?
На Коленке был продлён конкурс по разработке игр, почти на целый месяц.
Если у кого-нибудь есть желание попробовать за эти четыре недели принять в нём участие — милости просим.
http://kolenka.su/blog/nakolennik04/nakolennik-no04-otkrytie.html
Здравствуйте! Может на просторах вашего ресурса я смогу получить помощь-консультацию. Суть следующая — хочу заказать создание игры, жанр Tower Defense. Нужно составить ТЗ. Вот здесь и кроются детали — насколько я понимаю, программисту нужно донести «поведение» юнитов, их характеристики. И, собственно, вопрос — в каком виде лучше сделать? Как правильно описать, например, лучника? Может есть какая-то стандартизация или реальный пример. В качестве среды создания присматриваюсь к Unity как многозадачной системе.
Нужна очередная помощь гуру по шейдерам в Юнити (4.6.1).
Методом тыка написал след. шейдер (соединив 2 шейдера в 1) чтобы спрайты в игре были прозрачные и двухсторонние (как в старых 3D-шутерах со спрайтами вместо 3D):
Осталась проблема — свет освещает текстуру только с одной стороны.
Если кто знает, как сделать чтобы источники света освещали текстуру с двух сторон, — поделитесь знаниями.
Получалось сделать двухстороннее освещение, но терялась прозрачность.
Начался один из самых крупных джемов на геймджолте — Adventure Jam 2017. Стартовал он 5 числа, а закончится, я так понимаю, 19 — теоретически можно поучаствовать ещё и на наколеннике.
Ищу ответственного художника. Могу похвастаться только стремной игрой на Лд38 — http://www.newgrounds.com/portal/view/692359?updated=1493560305 Хочу развиваться в геймдеве и сделать что-то новое. Поэтому предлагаю сделать одноуровневый симпатичный платформер. Рассчитываем работать максимум на месяц. Геймдизайн — совместно. Я — студент программист . Важное требование — своевременность выхода на связь (скайп).
Не знаю как вы, но на мой взгляд устраивать конкурс на коленке посреди недели, да еще когда не закончился Людум — нецелесообразно. Многие захотят поиграть в людумовские игры или устали сами от делания игры на Людум.
Считаю конкурс лучше перенести на неопределенный срок.
А в праздничные выходные устроить игорища в Людомовские игры. Будем искать и делиться всяким интересным!
Думал, чтобы еще сделать в «50 годах» перед выходом из раннего доступа. В итоге решил сделать поддержку Мастерской Стима. Сам я вряд ли буду еще добавлять контент (не понятно, что это даст), но если игроки захотят еще, то пусть делают сами.
Или это тоже ничего не даст? (Как вы думаете?)
Начал с редактора битв, который выглядит примерно так (и уже скрытно присутствует в игре):
Последние обновления