Гаминатор 17. Открытие

Lyle in Cube Sector

Human Resource Machine

Rebirth of Island

Видео презентация фестиваля Day of the

Разработка

Еще один конкурс на igdc.ru с ностальгией.

Кстати, друзья гаминцы!

Хотела вам представить еще один конкурс, чем-то напоминающий наш Гаминатор 20, который проводят наши «далекие соседи» (если можно так выразиться) у себя на сайте. Конечно, у их конкурса есть свои уникальные черты, так что мне подумалось, что кому-то из вас будет интересно посмотреть проекты тех, кто участвует там.

читать дальше >>

Лиса-Ностальгия или "вместо проекта" (обновлено, новые записи от 28.11.19)

Тут мои записи про ностальгию, как тему конкурса, и немного о самом конкурсе. Изначально не думала добавлять мысли после конкурса, но уж очень захотелось. Так что можете прочитать, если хочется, так как во Главе 2 я написала о своем опыте организатора и некоторые мысли на этот счет.

Только пожалуйста, не надо строго воспринимать мною написанное, так как это все же рассказ о чувствах во время создания конкурса, а не какой-то технический отчет.  

читать дальше >>

Gaminator 20. Анонс

Ну что ж, друзья!!! Таки дождались анонса! Не знаю, как для вас, но для меня лично эти дни от юбилея Гаминатора, который был 22.09, пролетели почти незаметно.

В начале несколько слов о самом анонсе. В этот раз вас ждет не одно изображение, раскрывающее тему, а целый «мультик» из нескольких «кадров», которые будут будут появляться здесь на протяжении недели. Так что стоит заглядывать сюда почаще, чтобы не упустить новых деталей!  

hN1Hyoo

DMeznGW

pzEIlhe

4EWi27i

читать дальше >>

Qplaze-2005: Программист, будь человеком!

[ Раз уж пошёл разговор про эргономику игры… Это моя статья, написанная в далёком 2005 году для внутренних нужд Qplaze, компании, разрабатывавшей мобильные игры под Java ME. Кое-что, разумеется, устарело, но современные меню управляются не только мышью, но и клавиатурой с джойстиком — и там всё точно так же. Современные комментарии пишу курсивом в квадратных скобках. ]

Эту статью побудил меня написать такой эпизод. При проталкивании игры Real Tournament через тестеров вдруг — когда были сданы почти все «средние» телефоны — нашли ошибку где-то в системе меню. Бывает же!

Здесь я не буду говорить о логике и физике игры. Все ошибки, которые я буду упоминать, связаны с «оснасткой» игры — системой меню, сохранением и так далее. Итак, начнём!

читать дальше >>

Как вы определяете, что в игре казуальная графика? Я не застал браузерную флеш-эпоху и редко включаю телефон с андроидом, так что рвотный рефлекс пока не выработался…

Дабы не сделать в следующий раз в неказуальной игре казуальную графику (и не запутать и не напугать игроков), интересно послушать мысли и чувства местных хардкорных игроков по этому поводу :D

Десять лет, множество игр!

Здрасьте, господа гаминцы!!!

Что, всем отрезать по кусочку этого необычного тортика?! Может, кто-то желает со свечкой?! Да-да, сегодня у нас (причем, у нас всех!) есть повод для праздничного торта. Все догадываются, почему?! Нет?! Не волнуйтесь, я сейчас все объясню!

ww9DMtL

А дело все в том, что ровно 10 лет назад, 22 сентября 2009, Jazz'ом был начат самый первый Гаминатор. Так что у нас сегодня юбилей!!! И почему бы не отпраздновать это событие, не порадоваться?! Все-таки традиция прижилась, и сколько уже Гаминаторов проводилось! Целых 19!!!

Кстати, друзья, кто хочет, поделитесь, какой из Гаминаторов вам пришелся по душе больше всего. Может, тема была самой близкой?! Может, проекты оказались более интересными?! Думаю, будет интересно не только мне узнать ваши предпочтения. ;)  

Тем более, на подходе еще один, уже двадцатый! Тоже ведь, в какой-то степени, юбилейный! И, хотя анонса придется подождать еще долгих (для кого-то, наверное) 11 дней, можно потихоньку активировать свои игродельческие навыки, вспоминать свои старые интересные идеи, которые могут пригодиться для новых проектов. А Лиса вам точно говорит, что они обязательно пригодятся, обязательно!!!  

Всего лишь за двадцать пять баксов вашу игру на RPGMaker можно переодеть в реальный олдскул. У чуваков есть и другие сеты. Цена, впрочем, кажется немного конской.

  • Jazz
  • 18 сентября 2019, 22:41
  • Com186
  • 0

О чем не стоит забывать чтобы в игру было комфортно играть

Я переиграл уже во множество маленьких игр начинающих авторов, в т. ч. сделанных на конкурс. И замечаю одни те же ошибки со стороны игрока, со стороны управления, обучения и оформления игры. Может вы прочтете здесь совершенно очевидные для вас вещи, но я часто встречаю что начинающие авторы про них забывают.
Так что, новичок! Если ты сделал свою первую (2, 3) игру — прочитай эту статью, может перед публикацией игры ты о чем-то забыл?
Высказывайтесь, критикуйте, буду добавлять в статью ваши замечания если я ошибся, сам о чем забыл или не знаю.

Warning! Много текста без картинок.

читать дальше >>

Такая вот мысль сегодня пришла. Если в игре на стартовом экране вместо обычной фразы будет противоположная по смыслу: «any similarity to actual persons, living or dead, is purely intentional», означает ли это что распространять ее можно только будучи аноном на имаджбордах, чтоб не прилетело всякое?) Куча отсылок в игре на фильмы или даже irl людей, намеренно: D

DeadStar, #№ 2

xKNIYvl

На самом деле я не только этим занимаюсь. Я уже перерисовал немного мобова, сделав разными по размеру и более различающиеся друг от друга.

DeadStar, а если так?

NAXD6Nm

Потеоретизирую на восприятие игроков. Есть в игре сложная для понимания механика, которую сходу многие не поймут. Например система боя. Но игра имеет признаки какой-то трендовой игры. Например DarkSouls. Будет ли это для фанатов DS мотиватором разобраться в сложной механике игры? Иными словами можно ли дать сложную механику на откуп «сами разберутся» если в игре есть признаки трендовости?

    Здравствуйте пользователи Гамина!

    На фоне КОД’ов, Гаминаторов, Королевских Битв и прочих конкурсов я решил, так сказать, возродить конкурс музыкальных композиций. За проведение данного конкурса возьмусь я (да, у меня опыта проведения конкурсов нет и всё же). Планирую начало конкурса уже 19 числа, но можно и в любое другое время. В любом случае любые предложения и идеи приветствуются.

На «Игромании» открыто голосование за инди-проект месяца (пошутить на тему какого именно месяца и года можно в комментах :). В общем, самое время втопить за Несыть, если у вас когда-либо возникало такое желание!

Они должны узреть червей, склониться перед ними или быть съеденными! Решайте там по ситуации: https://www.igromania.ru/konkurs/indie_month/

wp0bQzk

На итче проводится ежемесячный конкурс (в этот раз юбилейный) по разработке игр на движке Godot. Срок — начиная с сегодняшнего дня до следующей пятницы. По масштабам — в среднем около 20 заявок.