Общее о действии
События игры происходят во время уничтожения части большого мегаполиса, посредством запуска оружия массового поражения, выстроенного в центральном районе города. Внутри небольшой населенной части, в котором происходят события Маргинального действия, за долго до событий игры был построен механизм, способный останавливать время на небольшой территории.
Перед тем, как жителей квартала должна была накрыть волна, призванная разрушить все на своем пути — был запущен механизм и время замерло. Таким образом для всех внешних жителей события внутри сегмента застыли, а для обитателей района время продолжает идти, остановилось же все вокруг.
читать дальше >>
По сети бродит полно статей о том, с чего начать разработку видеоигры. Но абсолютно не важно чего там начитался юный разработчик перед тем, как нырнуть в пучину утомительной работы – первые дни, а может и недели, он протянет на вдохновении и восторге от выбранной деятельности. Он будет впитывать любую информацию и наслаждаться «тусовкой», в которую попал. Работа будет в радость.
Спустя почти 2 года разработки сегодня состоялся выход моей игры Reflection of Mine (http://store.steampowered.com/app/476020/), которую я создавал один, и теперь я могу рассказать о том, что происходит спустя год, полтора или два после начала разработки – об этом же никаких инструкций. А что делать, когда восторг исчезает, а фразу «я делаю видеоигры» уже начинаешь произносить с отчаянием, а не с воодушевлением? Начинающие разработчики не поверят, что ближе к концу создание игры для большинства превращается в пытку раскаленной кочергой. Я на своем примере опишу, почему я проклял все и вся в момент подготовки к выходу.
читать дальше >>
ребят,короче я решил похвалится,похвалится тем что делаю новую инди horror,короче я делал инди horror про следермэна,но в итоге захотел новую игру создать,кароче поддержите меня с моей новой инди игре,пока название не придумал,не скажу когда выйдет,короче ждите от меня новый инди horror.
короче говоря я могу сказать мелкие детали,в этой игре будет происходить в заброшенном городе,и пока придумаю врага для игры,и название игры тоже думаю,пока все, всем спасибо за то что прочитали
сыллка если хотите поиграть в мою первую инди хоррор,http://gamejolt.com/games/slenderman-dark-adventure/227412
скриншоты данной игры поже будут
Сначала хотел написать ответ к этому комментарию Доса, но что-то увлёкся.
Это, может кто назвать разных относительно свежих игр, привносящих что-то новое? Не чтобы что-то доказать, просто хочется узнать о них. С моей стороны, напишу, что вспомню.
Exanima
читать дальше >>
Добрый день! Друзья, прошу выручить меня. Могли бы вы проголосовать за мою игру?
Название : Tungulus
Сюжет : Главный герой, Джек, помогает своему другу обжиться в новом доме. А в свою очередь, друг устраивает вечеринку в честь новоселья и просит Джека проверить подвал, так как боится, что сосед заберёт всю выпивку, так как соседа не будет дома. Но Джек сегодня задержится в подвале...
Ожидается :
- Карточки
- Неплохая графика
- Страшные моменты
Ссылка (через браузер) — http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=861462813
Ссылка (через приложение стим) -Tungulus
Трейлер и скриншоты на самой странице игры в гринлайте. Заранее спасибо!
Вновь здравствуйте, друзья! Я часто читал истории успеха или этакие dev story многих инди (и не только) разработчиков и они меня очень мотивировали. И вот я решил написать свою историю.
Коротко расскажу о себе, мне сейчас 32 года, живу на Дальнем Востоке. Играть начинал еще на БК и Атари лет с 4 наверное и уже тогда же старший брат начал учить меня программировать. Это меня затянуло с головой. Я записывал и зарисовывал все в тетрадки. Там же придумывал игры. Но моих знаний тогда конечно же не хватало для написания полной игры. Но спустя столько лет это желание не угасло, а лишь усилилось. Учил меня брат языку Basic. В школе давали тоже только основы. Тот же Basic, но к этому моменту я знал его уже в совершенстве,т.к. информатика у нас появилась классе в 10-11. По этому мне было скучно на уроках.
читать дальше >>
Сегодня я поделюсь с вами информацией, которая мне известна насчет выпуска игры в Steam.
Дело в том, что у меня есть в этом некоторый опыт. Моя игра «В поисках интернетов» прошла Steam Greenlight и недавно состоялся её релиз 16 декабря 2016 года. Так что расскажу то, что знаю и через что прошла, с какими трудностями столкнулась и всякое такое. И еще это своеобразная попытка структурировать процесс издания игры в Steam, разбив его на этапы, с комментариями по каждому из них, разумеется.
Всё началось с экспериментальный игры, которая делалась на конкурс на портале по RPG Maker. Там она заняла второе место. Потом я выложила её на Канобу-Джем и с удивлением обнаружила, что игра себя довольно хорошо показала, есть люди, которым она нравится. Тогда я и решила, что проект стоит попробовать издать в Steam, и заодно получить в этом опыт и разузнать, что там да как.
читать дальше >>
Razortron 2000
В Стим все больше вот таких поделий. Например, в Razortron 2000 мы просто едем вперед под неплохую музыку, уворачиваемся от других машин, собираем, если успеваем, призы. И все.
читать дальше >>
Доброго времени суток, друзья!
Наша игра «Goblet Of Maya» теперь доступна в Steam`е. Эта статья будет посвящена выходу игры и процессу разработки после получения зеленого света.
Как все началось
Изначально мы планировалось сделать платфомер со своей определенной фичей. Первой идеей было сделать бродилку в шахте с добычей ресурсов и крафтом. Но таких игр было очень много. Следующая идея про магию тоже отпала по той же причине. Идея сделать игру про археолога пришла совершенно спонтанно, но сразу же всем понравилась.
читать дальше >>
Fluffy это пушистое существо которое боится дождя. В игре ему надо вовремя дойти до дома, пока не начнется дождь. У него есть маленький друг, которого нельзя оставлять одного потому что, он быстро теряется. По пути к дому, вас ждут много препятствий, только обходя их вы сможете вовремя укрыться от дождя.
Если игра пройдет Green Light, то будет выпущена в начале 2017 года !
Он будет очень рад если вы проголосуете за него в Steam Green Light, Огромное Спасибо !
Ссылка на Steam Green Light :
>>>>> https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=804898942
Сегодня четверг, но это последний рабочий день на неделе, т.е. по сути пятница. Поэтому хочется написать пост про какую-нибудь забавную ерунду. Никакого анализа. Никакой работы мозга. Просто несколько забавных скриншотов необычных ситуаций в одной из моих любимых игр.
читать дальше >>
Если меня спросят, что самое безумное я делал в своей жизни, ответ будет очевиден – сел пилить игру в одиночку. Спустя полтора года в четырех стенах настал момент, когда Reflection of Mine дорос до того, чтобы в него поиграли не только люди, которых я знаю лично.
читать дальше >>
Привет народ! Хочу продемонстрировать вам новую игру от нашей команды! Поддержите нас на Greenlight! Ваша поддержка для нас очень многое значит. Мы уже имеем успешно выпущенный проект в Steam (окупился) и планируем расти и улучшать качество контента.
The Dungeon of Destiny — это мрачная, атмосферная игра в жанре «roguelike» с элементами RPG. В игре рассказывается история о мужчине, вопреки собственному желанию попавшему в загадочный лабиринт. Он, как и множество других заключенных, должен служить древнему ордену, цели которого неизвестны никому кроме посвященных в орден.
Исследуя лабиринт, игрок сможет раскрыть его истинное предназначение, а также узнать судьбы бедолаг, попавших туда ранее.
читать дальше >>
- VlaPi
- 18 октября 2016, 18:39
Да, чемпионат Европы прошел, но я опоздала совсем ненадолго.
читать дальше >>
Последние обновления