По сети бродит полно статей о том, с чего начать разработку видеоигры. Но абсолютно не важно чего там начитался юный разработчик перед тем, как нырнуть в пучину утомительной работы – первые дни, а может и недели, он протянет на вдохновении и восторге от выбранной деятельности. Он будет впитывать любую информацию и наслаждаться «тусовкой», в которую попал. Работа будет в радость.
Спустя почти 2 года разработки сегодня состоялся выход моей игры Reflection of Mine (http://store.steampowered.com/app/476020/), которую я создавал один, и теперь я могу рассказать о том, что происходит спустя год, полтора или два после начала разработки – об этом же никаких инструкций. А что делать, когда восторг исчезает, а фразу «я делаю видеоигры» уже начинаешь произносить с отчаянием, а не с воодушевлением? Начинающие разработчики не поверят, что ближе к концу создание игры для большинства превращается в пытку раскаленной кочергой. Я на своем примере опишу, почему я проклял все и вся в момент подготовки к выходу.
читать дальше >>
ребят,короче я решил похвалится,похвалится тем что делаю новую инди horror,короче я делал инди horror про следермэна,но в итоге захотел новую игру создать,кароче поддержите меня с моей новой инди игре,пока название не придумал,не скажу когда выйдет,короче ждите от меня новый инди horror.
короче говоря я могу сказать мелкие детали,в этой игре будет происходить в заброшенном городе,и пока придумаю врага для игры,и название игры тоже думаю,пока все, всем спасибо за то что прочитали
сыллка если хотите поиграть в мою первую инди хоррор,http://gamejolt.com/games/slenderman-dark-adventure/227412
скриншоты данной игры поже будут
Сначала хотел написать ответ к этому комментарию Доса, но что-то увлёкся.
Это, может кто назвать разных относительно свежих игр, привносящих что-то новое? Не чтобы что-то доказать, просто хочется узнать о них. С моей стороны, напишу, что вспомню.
Exanima
читать дальше >>
Добрый день! Друзья, прошу выручить меня. Могли бы вы проголосовать за мою игру?
Название : Tungulus
Сюжет : Главный герой, Джек, помогает своему другу обжиться в новом доме. А в свою очередь, друг устраивает вечеринку в честь новоселья и просит Джека проверить подвал, так как боится, что сосед заберёт всю выпивку, так как соседа не будет дома. Но Джек сегодня задержится в подвале...
Ожидается :
- Карточки
- Неплохая графика
- Страшные моменты
Ссылка (через браузер) — http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=861462813
Ссылка (через приложение стим) -Tungulus
Трейлер и скриншоты на самой странице игры в гринлайте. Заранее спасибо!
Вновь здравствуйте, друзья! Я часто читал истории успеха или этакие dev story многих инди (и не только) разработчиков и они меня очень мотивировали. И вот я решил написать свою историю.
Коротко расскажу о себе, мне сейчас 32 года, живу на Дальнем Востоке. Играть начинал еще на БК и Атари лет с 4 наверное и уже тогда же старший брат начал учить меня программировать. Это меня затянуло с головой. Я записывал и зарисовывал все в тетрадки. Там же придумывал игры. Но моих знаний тогда конечно же не хватало для написания полной игры. Но спустя столько лет это желание не угасло, а лишь усилилось. Учил меня брат языку Basic. В школе давали тоже только основы. Тот же Basic, но к этому моменту я знал его уже в совершенстве,т.к. информатика у нас появилась классе в 10-11. По этому мне было скучно на уроках.
читать дальше >>
Сегодня я поделюсь с вами информацией, которая мне известна насчет выпуска игры в Steam.
Дело в том, что у меня есть в этом некоторый опыт. Моя игра «В поисках интернетов» прошла Steam Greenlight и недавно состоялся её релиз 16 декабря 2016 года. Так что расскажу то, что знаю и через что прошла, с какими трудностями столкнулась и всякое такое. И еще это своеобразная попытка структурировать процесс издания игры в Steam, разбив его на этапы, с комментариями по каждому из них, разумеется.
Всё началось с экспериментальный игры, которая делалась на конкурс на портале по RPG Maker. Там она заняла второе место. Потом я выложила её на Канобу-Джем и с удивлением обнаружила, что игра себя довольно хорошо показала, есть люди, которым она нравится. Тогда я и решила, что проект стоит попробовать издать в Steam, и заодно получить в этом опыт и разузнать, что там да как.
читать дальше >>
Razortron 2000
В Стим все больше вот таких поделий. Например, в Razortron 2000 мы просто едем вперед под неплохую музыку, уворачиваемся от других машин, собираем, если успеваем, призы. И все.
читать дальше >>
Доброго времени суток, друзья!
Наша игра «Goblet Of Maya» теперь доступна в Steam`е. Эта статья будет посвящена выходу игры и процессу разработки после получения зеленого света.
Как все началось
Изначально мы планировалось сделать платфомер со своей определенной фичей. Первой идеей было сделать бродилку в шахте с добычей ресурсов и крафтом. Но таких игр было очень много. Следующая идея про магию тоже отпала по той же причине. Идея сделать игру про археолога пришла совершенно спонтанно, но сразу же всем понравилась.
читать дальше >>
Just simple circles
Жанр: Казуальная, Головоломка, Тайм-киллер
Платформа: Android
Версия: 1.04b (beta)
Just simple сircles – это в первую очередь весьма странное название. Необычная игра тайм-киллер с простыми правилами, где вам предстоит самое интересное занятие создавать круги! Ведь все любят круги!
ПРАВИЛА ИГРЫ!!! (игра невероятно сложная)
Круги создаются случайного размера, но в определенном диапазоне, постепенно этот диапазон уменьшается, позволяя все больше и больше заполнить поле, когда места уже нет, вылезет бонус (или нет, как повезет) и удалит все круги, но все не так просто. Далеко не так просто.…
Играйте и поставьте самый большой рекорд! В игре представлены три режима! Бей рекорд! Сразись с другом! И самое главное пройди режим с ограничением времени на ход!
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.shkvapper.justSimpleCircles
читать дальше >>
Fluffy это пушистое существо которое боится дождя. В игре ему надо вовремя дойти до дома, пока не начнется дождь. У него есть маленький друг, которого нельзя оставлять одного потому что, он быстро теряется. По пути к дому, вас ждут много препятствий, только обходя их вы сможете вовремя укрыться от дождя.
Если игра пройдет Green Light, то будет выпущена в начале 2017 года !
Он будет очень рад если вы проголосуете за него в Steam Green Light, Огромное Спасибо !
Ссылка на Steam Green Light :
>>>>> https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=804898942
Сегодня четверг, но это последний рабочий день на неделе, т.е. по сути пятница. Поэтому хочется написать пост про какую-нибудь забавную ерунду. Никакого анализа. Никакой работы мозга. Просто несколько забавных скриншотов необычных ситуаций в одной из моих любимых игр.
читать дальше >>
Если меня спросят, что самое безумное я делал в своей жизни, ответ будет очевиден – сел пилить игру в одиночку. Спустя полтора года в четырех стенах настал момент, когда Reflection of Mine дорос до того, чтобы в него поиграли не только люди, которых я знаю лично.
читать дальше >>
Привет народ! Хочу продемонстрировать вам новую игру от нашей команды! Поддержите нас на Greenlight! Ваша поддержка для нас очень многое значит. Мы уже имеем успешно выпущенный проект в Steam (окупился) и планируем расти и улучшать качество контента.
The Dungeon of Destiny — это мрачная, атмосферная игра в жанре «roguelike» с элементами RPG. В игре рассказывается история о мужчине, вопреки собственному желанию попавшему в загадочный лабиринт. Он, как и множество других заключенных, должен служить древнему ордену, цели которого неизвестны никому кроме посвященных в орден.
Исследуя лабиринт, игрок сможет раскрыть его истинное предназначение, а также узнать судьбы бедолаг, попавших туда ранее.
читать дальше >>
- VlaPi
- 18 октября 2016, 18:39
Да, чемпионат Европы прошел, но я опоздала совсем ненадолго.
читать дальше >>
Последние обновления