Как выбрать одно дело? Не распыляться на десятки разных типа тут порисую, там помоделю, тут напишу код, там музыку, тут еще что. Хочу выбрать парочку и ими заниматься, НО не могу. Не выходит :C
Как выбрать одно дело? Не распыляться на десятки разных типа тут порисую, там помоделю, тут напишу код, там музыку, тут еще что. Хочу выбрать парочку и ими заниматься, НО не могу. Не выходит :C
И вот чего натворил несколько лет назад.
Тем временем, у Steam Store появился новый конкурент:
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/announcing-the-epic-games-store
Линуксо- и опенсорсоненавистникам посвящается. Любопытная статья (на английском языке) о безопасности игр Steam Store:
https://www.ctrl.blog/entry/linux-steam-sandboxing
Парадокс Антона Долина снова в ленте
Очень заинтересовало... GRIS
https://www.youtube.com/watch?v=2WGo1elRxko
Раньше новые игры ждал с трепетом, и почти каждая купленная игра была дорога.
Мне иногда до сих пор снятся такие сны, где я покупаю/играю в игру от которой душа радуется.
А теперь игра из чего-то волшебного превратилась в набор: гринда, лута, боссов, доната, мувсэта, сайдквестов, сюжета. То есть набор правильного и бездушного рецепта, как будто игры делают роботы. Как сделать душевную игру?!
кто людумит?
И желает ли кто-ни будь по пробовать за тимится на лд?
или более?
Сколько вариаций комнат для рогалика минимум делают, для игр типа Айзека, мне интересно сколько в первой версии Айзека было вариаций комнат. Хочу запилить рогалик, но для начала оценить фронт работы, насколько много комнат делать для одного мира!? 10-100 комнат!? Чем больше, тем лучше, но есть ли какое-то оптимальное количество для ленивого разработчика? :)
Всем доброго дня (или вечера !)
Очередной выпуск-новость о том, как продолжается развитие
проекта.
В предыдущих постах и особенно в последнем, мне советовали
попробовать улучшить графику. До некоторого времени я
не уделял этому должного внимания, хотя, если посмотреть
всю игру, Вы убедитесь, что это не совсем так.
Но вообщем следуя данным мне рекомендациям я решил попробовать.
И начал с самых первых сцен игры.
То что у меня уже получилось на данный момент можно увидеть
в данной трансляции.
Интересно, есть ли платформер, в котором в каждом уровне на фоне/параллаксе виден финальный босс, причём с каждым уровнем он всё больше «оживает» и внушает? Мне кажется, Хейзеру бы понравилась такая идея
В Хамбле нынче продают всякие ресурсы для RPG-игрушек. Некоторые наборы оттуда мне даже очень понравились, но поскольку я игры не делаю, то мне они и не нужны. Но может вам чего пригодится.
Интересно, где можно жить разработчику и художнику эротических игр? А то везде банят за 18+ контент и NSFW содержание, на твиттере мало подписчиков да и пиарить там нереально из-за nsfw опций) сидишь и думаешь, как найти свою аудиторию, печалька.
Видимо пока демку на itch.io не выпустишь, не с кем и поделиться до этого момента.)
Сложно представить сколько времени занимает разработка игры.
ria pc game не является исключением. Почти год назад примерно в это же время — начало ноября 2017 вышла самая первая версия будущей игры. В ней не было почти ничего кроме 1 сцены.
Прошел год. Игра разрослась и стала чем-то большим, чем просто игра.
Train Collab in MagicaVoxel. Вдруг кому станет интересно - https://sites.google.com/view/train-collab. Присоединяйтесь!
Последние обновления