Стрим обещался появится сегодня… Если есть желающие посмотреть на то как мучают мои битси игры (или на оборот) и замок не возврата 2 заглядывайте к этому товарищу
После 18:00. Всем спасибо =)
Стрим обещался появится сегодня… Если есть желающие посмотреть на то как мучают мои битси игры (или на оборот) и замок не возврата 2 заглядывайте к этому товарищу
После 18:00. Всем спасибо =)
Ну вот, закончился и Творческий Этап, и даже Голосование. Теперь смело можно поздравить тех, кто занял места по имеющимся номинациям, а еще сказать огромное спаааааааааааааасииииииииииибоооооооооо всем, кто участвовал в конкурсе и представил свои игры на наш суд.
Вот, как распределились места.
Первое место в Основном Голосовании занял Робот, про которого сделали игру, но не дали название от вечного славящего роботов Darkdes. Он набрал аж 49 баллов.
Серебряным призером Основного Голосования стал bulboka, создавший проект про музыканта, играющего людям с разными Фамилиями, Имена и Отчествами. В сумме он получил 38 баллов.
На третьем месте Основного Голосования расположился рассказ о важных датах в жизни одного архитектора, который нам поведал Noname With a Game. Отстал он от серебра всего на один балл.
Далее нас ждет такая картина в других номинациях.
(осторожно, много картинок)
Всем привет. Я не участник этого конкурса, так что если выкладывать такие посты во время голосования запрещено, то пните меня — перенесем куда-нибудь.
В общем, я как обычно не успел. Только на этот раз даже до заявки дело не дошло.
Идея была простая: летаем маленьким корабликом в составе группы и выполняем приказы больших дядь в большой войне, чтобы к празднику Колонизации Сектора вернуться в увольнение на родные планеты.
Игра — пошаговая 2d тактика, потому что надо успевать осмысливать происходящий вокруг хаос, типа пилоты — немножко сверхлюди и мыслят слишком быстро для среднего планетянина (за это их уважают и боятся).
Две недели ушли на проработку концепта. Еще неделя на выбор и освоение движка. А потом началось самое трудное: рисование.
Ожидание: игра начинается с голотрансляции на фоне шестикрылого серафима, олицетворяющего шесть Крыльев Империи: Администрат, Научное крыло, Торговое крыло, Аграрное крыло, Армада Юга и Армада Севера. Диктор (а по факту текст в рамке), вещает, что «идет война с мутантами, и вас, студентов Академии Армады, с последнего курса разберут на службу разные судна: от легкой десантной „эмки“ до тяжелого линкора класса Z — согласно вашим результатам и специализации…» А в конце речи появляется кнопка «Служу Империи!».
Реальность: убил больше двух часов на более-менее приличного ангела, но макбучный Photo Image Editor при сворачивании удаляет рисунок, скотина. Психанул и накидал по-быстрому — вместо серафима получилась какая-то бабочка:
Привет, Гамин!
Это пост, анонсирующий наши стримы. Он будет обновляться до тех пор, пока трансляции не закончатся, а их будет точно больше одной и даже двух, скорее всего. Каждая продлится несколько часов. Я постараюсь проходить игры полностью и достаточно подробно, насколько хватит моих дотошности и терпения. Однако, ничего не обещаю — в совсем неприятные или непроходимые игры долбиться не буду, извините. Как обычно, в первую очередь проходим игры от авторов, которые присутствуют в чате (на первых стримах, обычно, таких очень много).
Ближайший стрим завтра, в четверг 09.12 после 18:00 мск.
Это пост, анонсирующий наши стримы, но при этом не сообщающий абсолютно никакой конкретики. Однако он будет обновляться! Дело в том, что в последнее время моё нездоровье обострилось, так что некоторые планы, в том числе по стримам, в том числе весьма масштабные и неожиданные, пришлось оставить на более приятное будущее. Но в игры поиграть я всё ещё в состоянии и даже показать, как я это буду делать. Вероятно. В общем, пока так.
Ближайшая трансляция планируется на начало будущей недели, в понедельник или во вторник. Вечером, примерно в 18 часов, как обычно. В воскресенье вечером я обновлю пост, указав уже точную дату и время. В теории, даже назначенный стрим всё ещё может быть отменён, но я всё же постараюсь так не делать. Надеюсь, скоро увидимся.
До встречи!
У меня есть одно крутое предложение для всех !!!
Как насчет стрима, голубчики? В 17:10 по мск, сегодня, у меня на помойке
Итак, звучит последнее «Раз, два, три!!!»
Творческий этап, замри!!!
Да-да, теперь уж совсем и точно возможность создать игры на конкурс Гаминатор 22 закончилась. Теперь уже ясно сколько нас, точнее вас — участников — будет бороться за призы и места.
Но… Для тех, кто все же успел отправить игру, однако волнуется за какие-то критические недоработки и проблемы, существует Багодень. Он начинается прямо сейчас и позволит исправить баги, как можно судить из названия. На исправленные версии игр можно будет скинуть ссылки в комментах под вашими заявками, и завтра в конце дня они попадут в общий архив конкурсных игр.
Также уже актуальным является голосование. Оно продлится две недели, и закончится 12 декабря в 23:59 по Москве. Так что наслаждайтесь, играйте, оценивайте, высказывайте мнения!!!
Ну вот, собрала вроде бы все в архив.
Вот, берите — Архив с играми после Багодня. Надеюсь, там никаких проколов нет. :)
another vazhnya data
Внезапно созданная мной игра на конкурс в течение последних 2х дней…
Управление осуществляется через кликанье мышкой и нажатие ентер.
https://rs11s21n.itch.io/another-vazhnya-data
Похоже, тут снова развернулась война по поводу продления или не-продления творческого этапа конкурса. В общем-то, это ожидалось. И сейчас точно уже время выйти мне со своими мыслями. Высказать есть много чего, так что готовьтесь.
Раз тут зашел разговор о моих чувствах, выскажу их по отношению к обоим идеям.
Итак, почему я за продление.
Наверное, самое важное здесь то, что я смотрю на конкурс, как написали некоторые, как к «празднику игр». Может, я дамочка, и мне не хватает этого жесткого «мужского» духа соперничества, где важнее победить и доказать, насколько ты силен и прекрасен. (и я совсем не против таких схваток!) Но мой подход к конкурсу — это очень мягкий и «ласковый» пинок под зад (в самом хорошем смысле этого слова) для тех, кому хочется игры делать, но чего-то не хватает. Судя по всему, такие «пинки» народу тут нравятся, потому, что в моем случае не я изначально предлагаю гаминцам конкурс, а они заводят разговор об этом. И да, мне не близка идея жесткой борьбы в данном случае и погони за призами. Хотя особые значки в профилях красят пользователя, несомненно. (хотелось бы себе что-то такого, но за организаторство ;Р).
Следующее тут — погоня за позитивом. Действительно, мне лично (и судя по всему далеко не только мне) все этапы конкурса дают огромное количество радости и приятных ощущений. А чем больше их, тем лучше, и это факт. Так что если вдруг случается, что людям явно не хватает времени что-то довести до нужного состояния (нужного в плане хороших эмоций), то я за то, чтобы дать им желаемое. В плане каких-то эмоций думаю, что это выгодно многим. Но есть и кое-что обратное, об этом отдельно. На самом деле есть тут и что-то, связанное только со мной, но опять же, скажу об этом позже.
Насчет ощущений игроков ничего точно сказать не могу. Мне, несомненно, очень приятно проводить время на стримах, и чем больше деталей в играх можно обсудить и подметить, тем приятнее. Так что вопрос о готовности проекта к самому представлению другим для меня сложен, хотя я склоняюсь к тому, что более качественные игры интереснее. Но, как немного лох в этом, я бы была за то, чтобы игры были не просто вылизанными до блеска (я преувеличиваю, если что), а более наполнены всякими интересностями. Однако в этом каждый сам себе хозяин, и у каждого свой стиль.
Теперь о том, почему я против. (хотела написать так, но потом поняла, что скорее, это размышления о проблемах с продлением).
Целесообразность продления — это весьма опасная штука. Вот почему я всегда тяну до конца, чтобы поднять этот вопрос. Так как я — далеко не идеал организатора, и могу промахнутся и в сроках (глобально, в смысле), и в теме, и в каких-то условиях — то заранее (а это даже за неделю до предполагаемого дедлайна), решать явно не стоит. Вот почему я поняла, что, кажется, всех надо пинать немного вылазить из своих разрабо-норок. Принимать решение о продлении надо исходя из конкретных причин. Мне всегда очень сложно, когда вопрос поднимается, а ощущение, что его надо решить вслепую. Понимаю, что вряд ли это будет так, но это чисто мои ощущения. :(Если окажется, что проектов и так будет мало, то для меня это будет неким провалом, тем более, если я понадеюсь на продление, а выйдет так, что его особо и не требовалось. Скорее всего сейчас во мне говорит моя неуверенность, простите уж.
Из последнего вытекает и вероятность продления. Можно сократить творческий этап и до 2-х недель, но тогда станет больше то, что конкурс продлится. А я, при всей своей доброте, считаю, что такая поблажка не очень хороша. Пусть уж лучше вероятность продления будет минимальной до конца, и только когда мы можем увидеть реально сколько может быть проектов и в каком они примерно состоянии, тогда и оценить необходимость можно будет правильно. Участники тогда не будут надеяться на продление больше, как мне кажется. Да, приятны случаи, как, например, проект Дрейка в прошлый раз, когда он сумел выкинуть игру буквально в последнее мгновение, и мы все этому порадовались. Но хоть какое-то более-менее четкое понимание, почему кто-то хочет продления, меня бы успокоило. Тем более, возможно, это бы снизило количество стычек о том, что чей-то проект не так готов, как полагается. Но опять же, правил по срокам деланья заявок нет, да и не нужны они (правила) особо.
Ну а теперь о себе любимой. Я уже сказала о том, какие чувства вызывает у меня сложность выбора, продлевать или нет. Может, я просто не люблю критику, потому мне хочется, чтобы на любого недовольного нашлось два довольных. :) И мне до сих пор очень сложно полноценно сказать, что мой конкурс — LucaNiator, основанный на правилах Gaminatora. (неофициально признано вроде, что это так. хотя бы в качестве шутки). Все время оглядываюсь на других организаторов и сравниваю себя с ними. И знаю, что многие не продлевали бы конкурс, сидя в моем кресле. Так что это мои чувства вообще на все проводимые мной конкурсы, и будут всегда актуальны.
Но не надо думать, что Лиса продлевает конкурсы под натиском кучи участников-«опаздунов», лишь бы не получать тухлые яйца и помидоры. Нет, нет, и еще раз нет! Я сама этого хочу. Но раз кое-кто заводил разговор об уважении участниками организатора, то немного поясню. Для меня нет ничего неуважительного в том, чтобы какие-то мои условия, оговоренные ранее, попросить поменять. Скорее, для меня было бы просто приятнее, если бы желающие что-то поменять проявили чуточку инициативы и дали бы больше причин что-то поменять сразу (в смысле, как только сами завели разговор об этом). Но это, конечно же, очень тонко все. :) Можно собственным постом поднять вопрос о продлении (я вот на это не обижусь, например), договориться с единомышленниками, четко описать собственные причины (не образно и обширно, а касательно именно проекта или вашей жизненной ситуации, из-за чего продление нужно). Это будет приятно и читать (я думаю, не только мне), а не просто огромные разглагольствования (простите за грубое слово!) на тему нужности/не-нужности продления. Они тоже вполне себе важны, но когда хочется знать важные детали для решения, трудно (лично мне) читать ваши споры. Если уж хочется поспорить, отойдите в сторонку, в отдельный постик, и там с наслаждением тусуйтесь. (простите за такое резкое замечание, но вот это для меня и есть капля уважения ко мне, как к организатору!).
Теперь прям жирный-жирный
Ну что же, а теперь к самому вопросу о продлении конкретно данного конкурса. Думаю, самым лучшим вариантом сейчас является старый добрый опрос. Полагаю, результаты станут ясны еще и до вечера 21-го числа. И уже можно предположить исход. Но для статистики наблюдения за вами, хочу все же опрос создать. Лучшей тактики я не вижу в данном случае. Решаем, господа и дамы!!!
Ну что ж, результаты опроса у нас уже есть. Как и ожидалось, за продление творческого этапа проголосовало больше. Потому у вас, дорогие участники, есть ещё одна неделя на то, чтобы доделать проект.
Но помните, второго продления не будет!!! ХD
Ну что ж, друзья. Я обещала выложить папку с логотипами конкурса гораздо раньше, но, увы, смогла сделать это только сейчас.
Вот по этой ссылке можно скачать архив с несколькими вариантами лого разного размера. Они правда до смешного простые, но, как вы помните, участники могут стилизовать логотипы под себя. Так что кому хочется, можете потратить недельку на это занятие. :))) А можете просто выбрать один из предложенных логотипов, дабы отдать больше времени проекту.
Ну что, друзья, вот и настала та минута, когда великая тайна откроется! (хотя нет, тайна была в прошлый раз, потому она уже раскрыта). А в этот раз была загадка, и мне пора дать вам ответ, что стоило разгадать. Готовьте свои желания, потому что тема — это:
Довольно празднично, не так ли?! Все так напоминает гирлянду, ага?! Это — мой подарок для тех, кто в преддверии Нового Года хотел бы выкатить на конкурс что-нибудь новогоднее!!! (странно звучит, но смысл ясен). Но между прочим самого «Нового Года» в названии темы нет. Это ведь что-то означает, наверное?! Именно!!! Вы можете сделать на конкурс проект про любую дату, которая по какой-то причине важна. Единственное условие — в игре должна быть раскрыта важность даты, так как это правило конкурса! А остальное — на ваше усмотрение.
Мучаюсь с юнити, есть ли эксперты по С#?!
Можно ли как-то сделать динамические изменяемые скрипты AI и Animator?
Допустим я хочу сделать, чтобы можно легко менять у персонажей AI скрипты,
и эти скрипты называются по разному CowAI, DogAI, HumanAI
Можно ли сделать как-то аналог такого псевдокода?AI CurrentAI = GetComponent<Один из моих скриптов AI>();
И вот, наконец, пролетели две недели с момента, когда стало понятно, что 22-й Гаминатор таки состоится!
Так что встречайте…
Его Величество Анонс!!!
Да-да, вот сейчас, вот прямо здесь (точнее, чуть ниже) можно увидеть изображение, подсказывающее тему. В этот раз никакого «мультика» нет, потому все, что означает тему, будет перед вашими глазами прямо сразу. И вот оно:
Он шел обычным шагом. Внезапно что-то словно стукнуло его по голове. И тут… Как же он мог забыть?! Нет, никто не обидится на него и не накажет за ошибку. Но все же это плохо. В следующий раз нужно все сделать правильно. Но будет ли этот следующий раз?! По крайней мере точно стоит помнить обо всем!!!
Внимание! Все время указывается по Москве. (в этот раз никаких проблем с этим не будет)
А, вот теперь еще один очень полезный пост для участников конкурса, а точнее место, где можно найти себе товарища для создания конкурсного проекта. Благо, никаких особых требований по участию в правилах нет — можете участвовать индивидуально, можете набрать в команду и отличных графикорисователей, и музыконаписателей, и титрысоставлятелей одновременно! Даже участие в нескольких проектах тоже разрешается!
Конечно, пока до разработки еще очень далеко (хотя это только так кажется, вы же понимаете), и еще нет ни анонса, ни тем более самой темы, но поиск команды актуален всегда. Кроме, наверное, багодня, хотя и тогда помощь может пригодиться (воевать с багами крайне тяжело!).
Потому уже сейчас не стесняйтесь, пишите в комментариях под постом свои пожелания — может быть, в каком вы стиле хотите сделать проект или же как вы, возможно, сможете помочь кому-то другому. Да, потом это еще кучу раз может поменяться, ибо все в руках темы, но сюда можно будет заглядывать когда угодно!
Последние обновления