Ну а теперь мы голосуем... Поехали!

The Polynomial

Wyv and Keep: The Temple of The Lost Idol

Qbeh-1: The Atlas Cube

Planet of Mubu теперь на Greenlight!

Дневники разработки

Большой робот, будет босс, по геймплею почти завершен. Убивается в 4 этапа, на видео видно только два, но последние менее интересны, так как у него уже не будет половины частей)

читать дальше >>

M3CH4N1K in progress...

Очередной (еженедельный) отчёт о ходе разработки…
Начнём с того, что теперь у проекта есть козырное [wat?] описание. Выглядит оно так…

M3CH4N1K — это авторская игра в оригинальном жанре techno apocalypsis defense с современной pixel perfect графикой низкого разрешения и атмосферой тёмного sci-fi.

В общем-то, этим я и занимался всю неделю. На этом мой очередной лонг рид подходит к концу. Всех благодарю за внимание.

читать дальше >>

Шторм шторм шторм

Шторм шторм шторм

Шторм, появился на горизонте. Эльфы,орки,тролли,люди подготовились встретить шторм во всеоружии.
Количество карт в третьем обновлении перевалило за сотню. Масштабы огромные,нечего сказать. Похоже,что столкновения между фракциями не избежать. Надо готовить магию,луки,мечи,топоры,катапульты,строить замки и фермы. Чтобы к приходу шторма в земли Азерота все было готово к тому чтобы показать свое военное ремесло.

В этот раз к творцам шторма присоединился новый автор — stalker1917, подкрепив Шторм рядом исторических карт.

читать дальше >>

Работаю над постджем версией игры с MP3.EXE. Эксклюзивный контент!

nBIoTKs

Сегодня вечером и далее каждый день

gpJFi8a

Сегодня вечером и далее каждый день планирую стримы по SIG.null пока не закончу его (дней 6−7)

1 мая — выбор уровня (макет-код)
2 мая — выбор уровня (код,отладка), меню (визуал)
3 мая — меню (код)
4 мая — музыка (пару треков переделаю) и звуковые эффекты (замена)
5 мая — финальная катсцена (визуал), сейвы и реплеи (код)

Предварительно, возможны отклонения. Стримы будут длинные (от 6 часов) или по частям.

Приношу свой извинения

Здравствуйте дорогие друзья. Думаю вот и настал тот момент, когда мне нужно извиниться за свои плохие поступки, которые я совершил. Простите, что так произошло, мои ошибки прошлого останутся ошибками прошлого, и более не буду совершать те поступки, которые делал раньше. Надеюсь на ваше понимание.

Я уже пилю другие проекты, хоррор сталкер на андроид, одна 2д игра.

Набрал себе команду, они участвуют в конкурсе по инди играм. Так же они ещё выбирают, какой вид игры будут делать, либо 3д, либо 2д, я уже кидал свою идею как пример, но я отказался в этом участвовать, т.к по времени я не смогу успеть хоть что-то скинуть.
Для подтверждения своих слов скину ссылку: https://sibgamejam.timepad.ru/event/1286080/

  1. Скрин из хоррор сталкер проекта (вк группа https://vk.com/public191598801)
  2. Скрин из 2д игры «как идея проекта» (https://vk.com/public194878467)

Z0GsnV5LjGeejM

M3CH4N1K

(«Hello, Gamin!»);
Это мой первый пост и он о начале разработки проекта M3CH4N1K.

Геймплейно игра планируется как топ-даун шутер с элементами tower defense. На сегодняшний день [вроде как] продуман нарратив и геймплей, а самое главное, они гармонично пересекаются [у меня в голове] меж собой, что очень радует. Так же отрисован мокап. На этом мой лонгрид подходит к завершению. Если есть вопросы, предложения, пожелания, замечания, угрозы — пишите в комментарии, всегда рад пообщаться.


GReNUFm

CNLFdHJ

Планирую сегодня и на выходных постримить разработку SIG.null

В программе:
1) 24 апреля около 20:~~-21:~~ по МСК — будет фотошоп, дизайн последнего уровня и немного гамака
2) 25 апреля (время пока ХЗ) — переделка выбора уровня:  фотошоп, шейдеры, гамак
3) 26 апреля (время пока ХЗ) — отладка выбора уровня, начну главное меню.

Будет народ — сделаю небольшое овервью по тех-части проекта =)

BACILLUS - пока не увидит свет

Я таки не успел сделать игру на Лудум. Ну и бог с ним, всё равно там система голосования — дерьмо. Я, можно сказать, повзрослел чтобы понять, что ценно не участие и места, а то что сделано за эти 2−3 дня. А я сделал много ИМХО. Прогресс примерно таков:

Hm0kYkm

Игра про Бациллу, которая заражает организм. Вдохновлялся, игрой Virion от мэтра геймдева Локомалито, своими поделками типа Sig.NULL и Мёртвой Звездой. Цель игры — собрать жёлтые геномы, которые могут быть в клетках, а для этого их нужно заражать, а ещё в них можно вселяться и управлять, чтобы бороться с имунной системой. Бацилла регенерирует рядом с заражёнными клетками и погибает вне их, так что keep it alive =)

читать дальше >>

Как сделать маленькую игру (никак...)

Как-то в начале 2020 в очередной раз решил, что пора уже что-то сделать. Чтобы попытка была успешной, нужно было выбрать максимально простую идею для реализации. Собрал в кучу все свои наработки и эскизы. Вышло около 60-ти идей, разной степени проработанности. Где-то краткое описание атмосферы или геймплея, где-то с эскизами, и совсем редко с сырыми прототипами. Выбор пал на идею игры в черно белых тонах, выглядит стильно и рисовать не сложно (а нет — это тоже сложно…).

Первый скетч идеи - основа основ…

Первый скетч идеи — основа основ…

читать дальше >>

Сегодня стартовал LD46.
Я решил постримить разработку: https://www.twitch.tv/saintheiser/

Сегодня, завтра и может даже послезавтра. Игра будет называться BACILLA
GMS2, Photoshop, FL Studio в качестве программы развлечений.
Прям развлечений не обещаю, кошку сегодня свою возил на операцию так что буду периодически бегать жене помогать.
Чат буду стараться читать, может на вопросы поотвечаю. WELCOME

Хочу поделиться опытом и размышлениями, которые постигли меня в процессе разработки мобильной игры!

Создание игры. С чего всё началось.
Идея была проста, сделать что-то интересное и в тоже время простое.
Так как этих параметров ясное дело не хватало для создания игры, я сел и стал думать.
Быстрая и динамическая, вот какую хочу сделать игру, подумалось мне.
Игра в которой всё зависит от реакции игрока и его умения быстро принимать решения.
Но в тоже время простой, такой, которой можно управлять лишь одним пальцем, держа телефон в руке. С этими представлениями я и начал разработку основной концепции игры.

читать дальше >>