2D puzzle "PWM Simulator"
Здесь представлено техническое демо моей игры. В нём отсутствуют меню и какие-либо настройки, а графика крайне условная. Моей основной целью было проверить именно идею геймплея.
Здесь представлено техническое демо моей игры. В нём отсутствуют меню и какие-либо настройки, а графика крайне условная. Моей основной целью было проверить именно идею геймплея.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.blackthorn.buest
4 года. Примерно столько создается эта незатейливая вещица. Перед началом создания стоял выбор: делать Tower Defence в славянском сеттинге, либо в этом же сеттинге реализовать механику Cell Wars с Квасом и Красна девицами. Решили остановиться на втором варианте. В начале разработка шла весьма энергично (примерно 1й год). Затем с попеременным успехом. В ходе создания душа, так сказать, решила разгуляться и простую механику стали наполнять фичами. Изначально планировалась случайная генерация карт, наличие нескольких городков на одном экране, да и все. Затем хотелка стала разрастаться: сюжет, герои, разные игровые режимы.
Здесь представлено техническое демо моей игры. В нём отсутствуют меню и какие-либо настройки, а графика крайне условная. Моей основной целью было проверить именно идею геймплея.
Здесь представлено техническое демо моей игры. В нём отсутствуют меню и какие-либо настройки, а графика крайне условная. Моей основной целью было проверить именно идею геймплея.
Предлагаем взглянуть на видео, частично вобравшее в себя результаты нашей работы над «Redemption of the Damned» последних месяцев.
Здесь и наработки, с которыми мы уже знакомили вас в предыдущих дневниках разработчика, и последние изменения.
А совсем скоро ждите новую заметку, где мы покажем (а точнее — дадим послушать) работу со звуком, который является немаловажной составляющей в создании устрашающей атмосферы проклятого места.
Доброго времени суток, дамы и господа. Представляю вашему вниманию полную версию игры «Дешёвые драмы», которая совсем недавно участвовала в конкурсе «Гаминатор 21» и даже получила там бронзовую медаль (а так же была весьма высоко оценена на форумах, посвященных RPG Maker-у).
Всем привет! Наконец-то этот день настал! Я дотащил до релиза мой набор каверзных головоломок, мой олдскульный квест в сеттинге «темной научной фантастики».
На Гаминатор я хотел сделать стелс-игру про спецагента, но процесс как-то не шел, поэтому я вернулся к разработке аркады в которой нужно избегать врагов и вынуждать их уничтожать друг друга. Она уже почти готова, но как водится, чтобы полностью ее доделать, понадобится еще много времени. Однако, все игровые элементы уже готовы. Туториал будет. Поиграть можно здесь, буду рад послушать критику.
Обнаружена новая игра МегаИнформатика. Он изо всех сил пытался скрыть от Гамина свой новый шедевр, но не тут-то было.
https://tuomosgames.com/press/sheet.php?p=helga_euphorium%27s_song
Доделал небольшую игру, которую делаю с января.
Это — пошаговая ролевая игра, где боевка выполнена в виде словесной перепалки.
Жанр: квест, симулятор ходьбы
Движок: Unreal Engine
Платформа: Windows PC
Steam: https://store.steampowered.com/app/1630920/Bright_Lights_of_Svetlov/
Советский Союз, середина 80х. Небольшой провинциальный город где-то в центральной части РСФСР. Панельные дома, однообразная работа, скучная домашняя рутина. Взгляните на жизнь самой обычной семьи, и станьте свидетелем трудностей, с которыми ей предстоит столкнуться.
Всем привет, не был тут с прошлого Гаминатора :)
Хочу представить Вам свою первую самостоятельную инди-игру (до этого был опыт только в составе команды).
Жанр: 2d ходилка, сурвайвл-хоррор.
Платформа: PC
Наконец-то при участии Кеса ван Осса доделал русскую версию игры. Постоянно вылезали какие-то рандомные баги, которые при изменении рандомных мест в коде так же рандомно исчезали. Кое-что осталось, но игра проходима. Хотите узнать, во что превратился гэг с FRESH COOKIES — играйте и узнаете (я над ним несколько месяцев думал, а в итоге все равно вышла фигня).
https://store.steampowered.com/app/1613230/ShootRun/?l=russian
Всем привет. Я разрабатываю в одиночку игру на подобие серьезного сэма, только от меня) Игра сделана на движке UE4 и что примечательно только на блупринтах. Контент понятное дело в основном состоит из бесплатных вещей, но вроде вышло сносно. Игра пока в раннем доступе, но я уже загрузил 2 уровня, которые имеют в себе 8 стадий (по 4 каждый), из которых 3 простых и 4й босс стадия. Есть видео и скрины, впрочем я недавно добавил 2й уровень и скоро будет еще видео, только подлиннее +скрины скоро загружу. Если есть идеи какие, предложения, вопросы или комментарии в целом, буду рад.
Последние обновления