История разработки:
Всё началось с января 2016 года... Тогда игра задумывалась как простой tycoon про развитие мини-городка, где нужно следить за уровнем счастья жителей, в общем, про развитие инфраструктуры. Месяц спустя, я наткнулся на такую игру как FTL. Поиграв, было решено позаимствовать механику межзвёздных путешествий по космосу, но только запилить всё это в 3D. В итоге, мы имеем платформу, на которой строим здания и оборонные башни, и при этом мы путешествуем по звёздам, с которыми взаимодействуем. Спустя ещё, примерно, месяц: из неоткуда просто так пришла идея переворачивать платформу тогда, когда это необходимо при нажатии кнопки. Это дало в 2 раза больше мест для построек (36 * 2 = 72).
Игра разрабатывалась и разрабатывается одним человеком (код, дизайн, саундтреки).
Движок: Unity 5
читать дальше >>
Мой голос доносится из глубокого прошлого ... или я просто слоупок на самом деле.
Решил вспомнить про свой первый текстовый квест, который писался где-то в III — IV квартале 2015 года. И участвующий в КРИЛ-2015 (8-ое место из 32, считаю это не так уж и плохо).
Разработка была ... скажем так — я не ожидал такого. Всегда к текстовикам относился с мыслью «пффф, серьёзно? Просто текстовая игра? Что может быть проще-то?!», а уж когда узнал о сроках КРИЛа, то вообще чуть со стула не упал «зачем? ЗАЧЕМ так много времени?».
Вот начался конкурс, сел я делать квест и ...
читать дальше >>
#Fearea — жестокое соревнование-регулятор, использующее всю мощь новейших вооружений, превратившееся в развлекательное шоу
Вас ждет много интересного:
• Яркие и динамичные сражения в #Sci-Fi сеттинге;
• Шикарно проработанная физика и полная поддержка контроллеров;
• Возможность играть в четвером на одной машине без разделения экрана, позволят вам максимально окунуться в игровой процесс и получить настоящее удовольствие;
• Классические режимы игры, «Захват контрольной точки», «Контроль территории» и режим «Убить всех» не оставят равнодушным ни одного игрока;
• Огромный выбор невероятной техники будущего, с десятью уникальными уровнями модификации каждой техники;
• Разнообразные арены, со всех уголков вселенной с неповторимым дизайном и продуманным игровым балансом;
читать дальше >>
После Гаминатора всё был в сомнениях, да и сейчас эти сомнения не ушли и даже напротив — с медленной разработкой второго акта стало их больше.
Но на самом деле тут не об этом.
Практически завершил второй акт Взертоса — теперь там ДВА босса. Чуть добавил локаций и всякое по мелочам.
читать дальше >>
FlyingRock: Arena – аркада с видом сверху, в которой игрок с помощью мыши управляет движением оружия.
Является духовным наследником Hammerfight, но с иным подходом к решению задачи управления оружием.
Цель – уничтожить противников управляя движением оружия и при этом не допустить смерти персонажа и уничтожения столба в центре арены.
Управление осуществляется следующим образом:
Движение курсора относительно персонажа заставляет его переносить оружие и поворачиваться в ту сторону, в которую движется курсор.
Движение персонажа:
в режиме Только Мышь – положение курсора задаёт направление движения,
в режиме Клавиатура + Мышь – мышь по прежнему задаёт направление, в котором смотрит персонаж, но движение осуществляется клавишами WASD
безотносительно направления взгляда персонажа.
Особенности
* Необычный игровой процесс. Это не персонаж управляет оружием, это ВЫ наносите удары!
* Удобное управление
* Множество уровней и типов противников
* Три режима:
Арена, где игрок выходит на битву с умелыми воинами и магическими созданиями,
Дуэль, в которой целью является уничтожение столба противника или его самого,
Летящий камень — уничтожение мишеней (по большей части, агрессивных), с помощью камня, который вы направляете своими ударами и защита столба в центре
арены от него же.
Проект участвует в программе Steam Greenlight и нуждается в вашей поддержке.
Обсудить и следить за новостями можно тут:
Вконтакте
Facebook
Twitter
Всем привет) Игра готова. Помню мне тут писали, что я мастер скупых постов — это почетное звание для меня. Вот очередной скупой пост. Он скуп на картинки и скуп на содержание.
читать дальше >>
Несколько сумбурный, но душевный трейлер нашего долгостроя.
Игра на картинке, FightRocket собственного производства. Игру я сделал на Construct 2 free версии, на создание игры заняло 3-4 дня, но вот это чудо получилось. Звуков у игры к сожалению нет, у меня странные проблемы со звуками, но если смотреть с другой стороны, звуки это не моё.
читать дальше >>
Наша инди-команда, немножко известная по выпущенным когда-то давно карточным играм «Владыки Астрала» и «Спектромансер», запилила очередную карточную игру — Astral Heroes.
Сейчас, когда на волне популярности Hearthstone выходит очень много игр с карточной механикой — как откровенных клонов, так и игр «по мотивам», среди них легко затеряться, тем более, что мы не можем похвастаться большим бюджетом и дорогой графикой. Нашу игру делает особенной другое: геймплей, баланс — ведь мы работаем в теме компьютерных ККИ с 2001 года — накопленный опыт и понимание игроков позволяют добиться того, что нельзя просто так скопировать или скрыть за красивым графическим фасадом.
читать дальше >>
Банда лунатиков из Dividebyzer0 представляет вам свой киберпанк-долгострой под названием BYTE.
Игрок, в роли самого себя (то есть не в меру любопытного хакера), управляет сетевым червем и проникает в различные системы, похищая ценные данные. По сюжету у нас недалекое будущее, целиком и полностью зависящее от интернетов, так что наши навыки удивительно востребованы на рынке труда.
Механика игры напоминает олдскульную «змейку», с сильным креном в сторону паззлов и немного в стелс: чем больше данных съели, тем длиннее стали, и тем сложнее убегать от антивирусов и избегать блокады фаерволлов.
Скрины и ссылка на альфа-версию под катом.
читать дальше >>
Я однажды делал игру на construct 2, и когда я перестал трудиться над своим проектом, проект стал пылиться на моем компьютере. Но я однажды рылся в компьютере, и нашел свою игру, и не долго думая решил показать игрушку, хотя из этого игру не сделал.
читать дальше >>
Когда я только зарегистрировался на IGDC, я принял участие в конкурсе 129. Я сделал игру, которая правда заняла последнее место. Но дело даже не в этом. Игру все назвали проходной работой над которой даже не старались. Тогда мне было пофиг на это. Правда я тогда не очень был с игровой математикой, поэтому код контроллера игрока взял и примера.
читать дальше >>
«На краю света» — это необычная (имхо) смесь визуальной новеллы в sci-fi сетинге и mmo-сражалки с боевой прокачкой в стиле scorched earth, той самой из 90ых :) С упором на нетипичную для фантастики атмосферу.
Игра делается на Flash/AIR, где-то около года-полутора (смотря с какого момента считать)
Свежий билд (win): http://anivisual.net/stuff/0-0-1-436-20
Больше информации в группе — http://new.vk.com/krajsveta
Заходите в гости :) Там же ссылки на онлайн-версию.
Картиночки под катом
читать дальше >>
Добрый день, джентльмены.
Хочу представить на ваш суд свою игру. «Стреляй во врагов, чтобы они умерли» это шутер в духе старой школы с элементами rogue-like. Cобираемое случайным образом из различных частей оружие и генерируемые уровни в тандеме с быстрым экшеном. Снование между снарядами, разлетающиеся в ошметки противники и много-много взрывов.
читать дальше >>
«Глаза богов» – это драматическая визуальная новелла с элементами мистики и киберпанка, повествующая о борьбе, нелегком выборе и надежде.
Скачать демо-версию для Windows
читать дальше >>
Последние обновления