Black Death: Divarication – сюжетная 2D метроидвания с элементами RPG, которая погрузит вас в совершенно новую и проработанную вселенную альтернативного будущего. В игре вам предстоит примерить на себя роль офицера Ордена Мортуса, которому придётся нести вахту в одном из колонизированных миров. Ваша основная цель – лечить и оберегать население четырёх планет, ведь вы прежде всего доктор. Но сможете ли вы выжить, и куда в итоге занесёт героя сюжетная линия, зависит только от вас.
читать дальше >>
Сначала ссылка на страницу игры в Гринлайте, описание оттуда же, а потом истории про разработку:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=885452412
Описание: Главный герой терпит бедствие на подводном судне. Виной тому оказывается гигантский красный осьминог, его цель — загубить как можно больше жизней путешественников, но Дайвер не так прост как кажется. Он твёрдо намерен заполучить свою субмарину обратно и ради этого готов пройти по морскому дну и погрузится в тёмные глубины пещер, пробираться сквозь густые заросли водорослей и сражаться с неведомыми доселе тварями. В ходе путешествия он увидит множество прекрасных пейзажей и обретёт верных друзей, о чём и будет красочно рассказывать детям... Если, конечно, Вы поможете ему победить.
читать дальше >>
Я хочу рассказать про свой проект, которым занимаюсь уже больше двух лет вдвоём с другом Серёгой. Мы с давних пор любим космос и популяризируем его как умеем — через игры. Большая часть наших проектов осталась жить в виде прототипов, но с OMS всё иначе — с ним мы прошли дальше других — выпустили в гуглплее, участвовали и выиграл в GJK награду за лучший игровой дизайн, а теперь вот направились в закрывающийся гринлайт. Успеем ли мы? С этой мыслью я просыпаюсь в холодном поту уже второй день:)
читать дальше >>
- Kosta
- 15 марта 2017, 15:41
Шарики и ямки
Платформа: PC
Встретились как-то две идеи: сделать простую игру и в то же время такую, какую хотелось бы делать и играть в неё.
Представляю Вам свою разработку — игру Шарики и Ямки. (Balls and Holes в англоязычной версии).
Сначала смысл был прост — реализовать движение спрайтов по сцене, и какие-либо еще действия. Потом пришло в голову использовать некие ловушки. Так появились ямки, в которые нужно ловить шарики.
Дальше — больше: а что если не всегда управлять только полом, но и давать игроку поуправлять шариком и тогда уже — наоборот не попадать в ямки.
Сначала был всего 1 уровень, но потом проект разросся и я решил добавить в него больше ярких элементов, ну и конечно подходящее музыкальное сопровождение.
Сейчас в игре 6 уровней. Ведется работа на дизайном 7 уровня, его логика уже готова.
В демо-версии которую можно скачать доступы 4 уровня.
В представленном видео продемонстрированы все готовые уровни игры. Показаны особенности 7 уровня: там управление смешанное — и шариком надо управлять и полом.
У Тйормунганда было лишь два глаза посередь лба, которым он видел на три мира вокруг. Однажды Гея без братьев меньших, родила бесценность. Тйормунганд увидал бесценность, и возжелал ее сильно. Обратившись к Тйормунганду, Гея сказала: «Средь окраенного мира кочует Тйормунганд по реке величия, возрастает, как и надобно фаллосам. Это есть призвание его и смысл жизни его. А бесценность-монетка моя множит власть и множит змия и скорит время. Мир станет тесен для великого змия и умрет мир. Так умрет змий. А коли жить хочет змий, пусть соберет он частицы власти в мирах внеших, мирах плоских. И число их выжжено станет на скрижали рекордов. Так жить станет змиева суть».
читать дальше >>
Добрый вечер, господа.
Вдвоем с товарищем делаем некое переосмысление на новый лад игры Luftrausers.
В оригинале меня всегда смущал выбранный графический стиль (не люблю пиксель-арт) и плоскость, в котором находится ваш альтер-эго в железном ведре с болтами и пулеметом. А почему бы не сделать, то же самое, но в 3D, с красивым «графонием», спец.эффектами и несколькими эшелонами для боя? А еще до кучи несколько типов самолётов и кастомайзинг двигателей и вооружения. Плюсом туда же добавим различные камуфляжи, тонну миссий и килограмм локаций. Реально такое сделать вдвоем? Отвечу, что да!
читать дальше >>
Здравствуйте! Позвольте представить вам игру «Выход: Биоделическое Приключение» — классический квест в научно-фантастическом и местами сюрреалистическом мире биотехнологий.
Разрабатываю игру два года, прошу поддержки на Гринлайте (ссылка для браузера). Для Steam-клиента есть прямая ссылка.
Сверхразвитые биотехнологии — это мир, где компьютеры кормят и лечат, вещи рождаются животными-биофабриками, а здания выращивают особые домостроительные бактерии.
читать дальше >>
Приветствую всех! Прошу оценить мою игру в гринлайте.
Доброй ночи это кинетическая визуальная новелла в довольно редком жанре неонуарного триллера, вдохновленная такими фильмами как Синий бархат, Семь, Бессоница и другие. Часть истории основана на реальных событиях (Исчезновение детей Бомонт). Особенности: анимированные бекграунды, тревожная атмосфера с прекрасной музыкой от [Myuu]. По цене игра будет не дорогой, также выйдет и бесплатная версия вне стима. И конечно же в планах стим карточки и ачивки.
читать дальше >>
Добрый день. Это мой первый пост, и не хотелось, что бы он был обычным постом-рекламой очередной игрушки в Greenlight.
И этот пост будет посвящен недавно вышедшей (да, да пока что только в Greenlight) игре — Apeiron: The Tower.
Что же можно сказать об этой игре? В двух словах — это хардкорный платформер с классическими элементами: пилы, ловушки, лазеры, шипы, порталы и т.д.
И, чего же здесь нового, спросите вы?
читать дальше >>
Уважаемые посетители сайта Gamin.me! Рады Вам сообщить, что наша кампания в Steam Greenlight скоро будет начата. Мы предложим бесплатную демоверсию для ознакомления с игрой, которая будет доступна через две недели после публикации.
Для нас это огромный, неизведанный шаг в мир игровой индустрии. До этого момента мы работали над игрой, и день и ночь, часто забывая о сне. И наконец, он настал.
читать дальше >>
О чем это?
Это очередной первый мой прототип, к-й я попытался довести до играбельного состояния.
С чего началось?
Началось все с темы про киберпанк-квест. Я заценил этот квест, но мне не понравилось что в демке ящики открывались анимацией, а не физикой. Решил создать небольшую демку квеста, где двери и ящики открываются перетаскиванием мышки. Тем более у меня уже был мини-прототип, где уже можно было открывать двери и перетаскивать ящики.
Что это?
Геймплейное демо в жанре «квест» с геймплеем как в Пенумбре и графикой чуть лучше Майнкрафта.
О чем?
Сюжет — «пропал ученый, мы должны его найти».
Решаем головоломки, ищем предметы, исследуем локацию.
Есть английский и русский язык (для тех кто его знает).
читать дальше >>
Не успел лениво сделать свой тетрис на прошедший КОД, но потихоньку всё-таки довёл его до играбельного состояния. Сначала была глобальная идея мэшапа из нескольких жанров (shmup, platformer и прочее) с пазло-переходами. Потом оказалось что и самый обычный тетрис сделать не так-то просто, а уж тем более пропихнуть в него пару сюрпризов. Но в итоге, я доволен результатом. Успел поиграться с механикой, балансом, псевдо-менюшкой и даже звуко-музыкой. И всё это ради простенькой ретро-игры, которая использует лишь текст и цветные квадраты, никаких спрайтов — чистый oldschool. В общем, в очередной раз убеждаюсь, что для меня разработка клонов классических игр — занятие весьма увлекательное и полезное (до этого были arkanoid и pong, никому особо не показанные).
читать дальше >>
- Gyt
- 15 февраля 2017, 18:59
«Иногда я вспоминаю то, чего не было, а у тебя так бывает? »
Временами недостаточно просто знать, как получить желаемое. Нужно понимать наверняка — на самом ли деле желаемое так необходимо.
читать дальше >>
Буду пробовать вести свой блог на Gamin.me, посему доброе утро!
В ожидании полного и законченного концепт-документа основной игры, решил тут запилить игру в моём любимом классическом жанре Tower Defense. Сеттинг был выбран «зомби-постапокалипсис», так как это вполне себе приятных жанр, хоть и многие могут сказать, что избит.
Собственно, разработка программного кода велась около 2х недель, всё написано без каких-либо сторонних ассетов/вставок. Модели честно покупные ибо моделлера в команде нет, а из меня художник от слова «1 класс — вторая четверть».
читать дальше >>
Последние обновления