Gaminator 13 :: G. Вступление.

Dawndusk Dream Sewer

ODDWARG'S BIRTHDAY 2015

PISTIL PISTOL: BOTANY BLAST II

Демки стима (3-10 октября)

Оцените игру

cd-doma.itch.io/3d

хотел сделать игру на Unitу, но опять получилась художественная инсталяция-с.

Настолько преисполнился, что сделал сервер с сайтом. Предполагается, что там будет «зин» — то есть буду вывешивать с определённой периодичностью по игре. Сейчас там (не)игра «Orbs» — вариация на тему сеттинга, разработанного мной в серии прозаических миниатюр, и развиваемого во НРИ-встречах. Забавно, что несколько пересёкся с темой Гаминатора.

screen5.png

Написал небольшую инди-игрушку на python. Она про то, как просыпаешься на космическом корабле наедине с искусственным интеллектом. Еще там можно спать, пользоваться туалетом, пить вино и кофе и сражаться с внутренними монстрами. В общем, если интересна подобная тематика, попробуйте: https://freevvy.itch.io/a-sleep-eternal. Если застрянете, пишите в комменты. Мне интересно, на чем народ застревает.

Veterum - доступна демоверсия

image.png
⚔️ Эй воины! Мы рады сообщить, что демо-версия Veterum теперь доступна в Steam!
✅ Погрузитесь в древний мир и выполните 4 сюжетных задания, а так же 4 побочных квеста! Заходите в города, нанимайте войска, покупайте снаряжение и вступайте в бой! Используйте элементы окружения, чтобы уничтожить врага, либо запугать и смотреть на его бегство!
Если вам понравилось играть в Veterum, мы будем очень благодарны за вашу поддержу! Добавляйте игру в список желаний и делитесь ею с друзьями. Ваша поддержка нам очень важна!
✉️ Так же вы можете написать ваши предложения и идей касательно улучшения игры в нашем дискорде:

RADIO_SAMSA

Координация революции зависит от радио-сети «Самса» (самостоятельный анализ). Поймав все 12 станций, вы не сможете не почувствовать в себе революционный импульс. Но это не так просто — частоты станций «плавают» из-за правительственных глушилок. Будьте осторожны — настройка на провальную частоту уменьшает ваши шансы на захват станций «Самсы», удача же, наоборот, позволяет открывать больше станций и меньше бояться провала. Собери плейлист и устрой революцию в стиле «Самса»!

https://www.lexaloffle.com/bbs/?tid=52928

Призрак\Загадки финальный версия 00

Привет.
Помните меня?
А помните гхостриддлесы?
Помните? Ммммм?

ilktMDy
В общем.
После какого-то там по длине перерыва я вернулась к разработке, есть ранний билд ещё одного эпизода, штука минут на 20−15, упор на диалоги и текст, как и во всех моих играх в принципе, а скачать его можно здесь.
На данном этапе (и на протяжении многих последующих) мне супер важен фидбэк, но если вы хотите его оставить так, чтобы он был увиденным, и вообще как-то активно участвовать в жизни игры и коммунити может быть, пожалуйте сюда. Комментарии здесь я читать не буду, мне сейчас не очень-то удобно распыляться на кучу разных ресурсов и блаблабла, я лучше потом заведу, хз, блог на тамблере? Или что там сейчас доступно, популярно и не запрещено?..

читать дальше >>

Traffic Inspector. Написал игру на Godot 4, когда это еще не было мейнстримом.

Всем привет!

Примерно в декабре 2022 года решил сделать что то простое и увлекательное. Т.к. уже был небольшой опыт разработки на Godot 3, я решил взять бетку (или тогда она еще была альфа) 4 версии движка. Быстренько определился со стилистикой, т.к. наработки уже были, и начал писать и рисовать. И вот 21 марта я загрузил игру в Google Play и на Itch.

Суть игры такова, вы выступаете в ролии регулировщика дорожного движения, стоя на перекрестке. Со всех сторон едут машины и их водители настолько тупы, что не собираются никого пропускать и врезаются друг в друга. Ваша задача останавливать потоки машин, что бы другие потоки могли проехать безпрепятственно. Далее вы зарабатываете очки и соревнуетесь с другими игроками. Для этого добавлена возможность залогиниться в Google Play Games.

Можно поиграть в вебе pozitiffcat.itch.io/traffic-inspector

Или скачать на Android https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.malcdevelop.traffic_police_game

читать дальше >>

Старожилы Гамина, наверное, помнят...

Старожилы Гамина, наверное, помнят Malleus Goblinficarium — странный рогалик с игральными кубиками из 2015-го. Так вот. На этой неделе в стиме вышел его правнук, с любовью разработанный в рамках настоящей инди-студии, — Dungeons of Aether. И в этом тайтле вся моя жизнь за последние 8 лет.

Я всегда мечтал задизайнить уникальную боевую систему™, которая была бы достаточно реалистична и отходила бы от каноничной «fully functional or fully corpse». Ну серьезно, ну как так, гоблин чуть не снес тебе пол-головы, из калена торчит стрела, а ты продолжаешь бегать, махать мечом и радоваться жизни. Так родилась механика в основе оригинального Маллеуса — HP как такого нет, есть части тела, которые можно «ранить» и наложить на противника соответствующий дебафф: если ударить в ногу, скорость будет всегда равна 0, если в руку — снизиться атака и т. д.

Еще мне очень хотелось привнести в игру вайб фехтования — противники ходят кругами, проверяют силу и реакцию друг друга, выбирают момент и… бум! Кто-то уже прижимает руку к окровавленной груди. Я это метафорически представил в виде пула кубиков разных цветов, откуда каждый по очереди берет по одному. Красная шестерка — максимально концентрируешься на силе замаха, синяя тройка — готовишься к быстрому удару (но так, всего лишь на троечку). Белые кубики — это защита, а зеленые — точность, которая нужна чтобы прицелиться в нужную часть тела.

читать дальше >>

Моя игра Loretta вышла!

После двух лет разработки!

Loretta — психологический триллер, в котором игрок выступит соучастником совершившей преступление героини, и проведёт Лору через рукотворный кошмар.

Идейно и эстетически игра берет вдохновение от американской живописи XX-го века, представителей прецизионизма, работ Эндрю Уайета и Эдварда Хоппера, нуарных фильмов 40-х, немецкого экспрессионизма, триллеров Альфреда Хичкока. Нельзя и не упомянуть фильмы «Отражающая кожа», «Дни жатвы», книги «1922» и «Лолита».

Я благодарю всех, кто принял участие в работе, своих друзей, коллег и каждого из вас за то, что продолжаете следить за моим творчеством!

Оставляйте отзывы, пишите комментарии, делитесь с друзьями, помогите другим узнать о нашей скромной игре, и, конечно, играйте!

Надеюсь, Loretta понравится вам так же, как мне нравилось над ней работать.

Концепт игры "По тропам"

Здравствуйте,дорогие читатели! Я хочу представить вам концепт своей игры в жанре 2D платформера с элементами пазла и раннера.

Предисловие

История начинается с того, что маленкого вороненка по имени «Клинт» унесло ветром во время охранного поста в другую, неизведанную часть леса. В которой, по рассказам, водится опасный хищник.

Цель

Клинту нужно сбежать из леса, остерегаясь ловушек и огромных лап зверя.

Клинт

Клинт является стражником королевства воронов.

читать дальше >>