Antipain & antitrolley (Boring in paradise)

Milena rescue Space X

Necrow co.

ROTA

Production safety - маленький 2.5D арена-шутер с видом сбоку. Графон иль не графон?

Оцените игру

RADIO_SAMSA

Координация революции зависит от радио-сети «Самса» (самостоятельный анализ). Поймав все 12 станций, вы не сможете не почувствовать в себе революционный импульс. Но это не так просто — частоты станций «плавают» из-за правительственных глушилок. Будьте осторожны — настройка на провальную частоту уменьшает ваши шансы на захват станций «Самсы», удача же, наоборот, позволяет открывать больше станций и меньше бояться провала. Собери плейлист и устрой революцию в стиле «Самса»!

https://www.lexaloffle.com/bbs/?tid=52928

Призрак\Загадки финальный версия 00

Привет.
Помните меня?
А помните гхостриддлесы?
Помните? Ммммм?

ilktMDy
В общем.
После какого-то там по длине перерыва я вернулась к разработке, есть ранний билд ещё одного эпизода, штука минут на 20−15, упор на диалоги и текст, как и во всех моих играх в принципе, а скачать его можно здесь.
На данном этапе (и на протяжении многих последующих) мне супер важен фидбэк, но если вы хотите его оставить так, чтобы он был увиденным, и вообще как-то активно участвовать в жизни игры и коммунити может быть, пожалуйте сюда. Комментарии здесь я читать не буду, мне сейчас не очень-то удобно распыляться на кучу разных ресурсов и блаблабла, я лучше потом заведу, хз, блог на тамблере? Или что там сейчас доступно, популярно и не запрещено?..

читать дальше >>

Traffic Inspector. Написал игру на Godot 4, когда это еще не было мейнстримом.

Всем привет!

Примерно в декабре 2022 года решил сделать что то простое и увлекательное. Т.к. уже был небольшой опыт разработки на Godot 3, я решил взять бетку (или тогда она еще была альфа) 4 версии движка. Быстренько определился со стилистикой, т.к. наработки уже были, и начал писать и рисовать. И вот 21 марта я загрузил игру в Google Play и на Itch.

Суть игры такова, вы выступаете в ролии регулировщика дорожного движения, стоя на перекрестке. Со всех сторон едут машины и их водители настолько тупы, что не собираются никого пропускать и врезаются друг в друга. Ваша задача останавливать потоки машин, что бы другие потоки могли проехать безпрепятственно. Далее вы зарабатываете очки и соревнуетесь с другими игроками. Для этого добавлена возможность залогиниться в Google Play Games.

Можно поиграть в вебе pozitiffcat.itch.io/traffic-inspector

Или скачать на Android https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.malcdevelop.traffic_police_game

читать дальше >>

Старожилы Гамина, наверное, помнят...

Старожилы Гамина, наверное, помнят Malleus Goblinficarium — странный рогалик с игральными кубиками из 2015-го. Так вот. На этой неделе в стиме вышел его правнук, с любовью разработанный в рамках настоящей инди-студии, — Dungeons of Aether. И в этом тайтле вся моя жизнь за последние 8 лет.

Я всегда мечтал задизайнить уникальную боевую систему™, которая была бы достаточно реалистична и отходила бы от каноничной «fully functional or fully corpse». Ну серьезно, ну как так, гоблин чуть не снес тебе пол-головы, из калена торчит стрела, а ты продолжаешь бегать, махать мечом и радоваться жизни. Так родилась механика в основе оригинального Маллеуса — HP как такого нет, есть части тела, которые можно «ранить» и наложить на противника соответствующий дебафф: если ударить в ногу, скорость будет всегда равна 0, если в руку — снизиться атака и т. д.

Еще мне очень хотелось привнести в игру вайб фехтования — противники ходят кругами, проверяют силу и реакцию друг друга, выбирают момент и… бум! Кто-то уже прижимает руку к окровавленной груди. Я это метафорически представил в виде пула кубиков разных цветов, откуда каждый по очереди берет по одному. Красная шестерка — максимально концентрируешься на силе замаха, синяя тройка — готовишься к быстрому удару (но так, всего лишь на троечку). Белые кубики — это защита, а зеленые — точность, которая нужна чтобы прицелиться в нужную часть тела.

читать дальше >>

Моя игра Loretta вышла!

После двух лет разработки!

Loretta — психологический триллер, в котором игрок выступит соучастником совершившей преступление героини, и проведёт Лору через рукотворный кошмар.

Идейно и эстетически игра берет вдохновение от американской живописи XX-го века, представителей прецизионизма, работ Эндрю Уайета и Эдварда Хоппера, нуарных фильмов 40-х, немецкого экспрессионизма, триллеров Альфреда Хичкока. Нельзя и не упомянуть фильмы «Отражающая кожа», «Дни жатвы», книги «1922» и «Лолита».

Я благодарю всех, кто принял участие в работе, своих друзей, коллег и каждого из вас за то, что продолжаете следить за моим творчеством!

Оставляйте отзывы, пишите комментарии, делитесь с друзьями, помогите другим узнать о нашей скромной игре, и, конечно, играйте!

Надеюсь, Loretta понравится вам так же, как мне нравилось над ней работать.

Концепт игры "По тропам"

Здравствуйте,дорогие читатели! Я хочу представить вам концепт своей игры в жанре 2D платформера с элементами пазла и раннера.

Предисловие

История начинается с того, что маленкого вороненка по имени «Клинт» унесло ветром во время охранного поста в другую, неизведанную часть леса. В которой, по рассказам, водится опасный хищник.

Цель

Клинту нужно сбежать из леса, остерегаясь ловушек и огромных лап зверя.

Клинт

Клинт является стражником королевства воронов.

читать дальше >>

Я сделал игру, которая с одной стороны является ремейком моей игры на 18-ый Гаминатор, а с другой — закосом под SNKRX. Поиграть и оценить можно здесь. Немного позже запилю подробный пост-мортем.

Кровь, пот и ассеты: мы делаем свой зомби шутер

Привет, друзья!

Эта небольшая история о том, как мы с «0» запилили небольшой зомби-шутер и планируем его развивать дальше.

Два года назад мы решили сделать «что-то типа L4D», совершенно не имея никакого опыта в GameDev. Первый год потратили на изучение геймдизайна, юнити, моделирования и пр., собрали первый играбельный билд, наделали кучу технических и логических ошибок, затем пересобрали игру еще раз с «0».

И вот что получилось:

читать дальше >>

Void Loop

небольшая игра для проверки идеи

4OrrJtD

Ученому перед сном пришла идея как перемещаться между пространством и временем.
Ночью он отправляется в лабораторию чтобы попробовать.
Наконец, настроив пространственно-временную камеру, он открывает двери, входит внутрь и…

читать дальше >>

Месть Гроссмейстера. Демоверсия с октябрьского фестиваля Steam. Первое знакомство.

Давным-давно.

Жили были по соседству два королевства. И звались они Белогорье и Чернолесье. Как не редко бывает между соседями, за годы случалось между ними всякое. И покусывали бывало друг друга то тут, то там, но через время всегда обязательно мирились.

Если взглянуть на жителей Белогорья и Чернолесья со стоны, были очень похожи, а отличий между ними было меньше чем подобий. Но сами королевства отчего то не очень хотели признавать свое родство.

lKc75lJ

читать дальше >>