Полюбившаяся многим [[Treasure Adventure Game]] скоро обзаведётся версией со множеством изменений в графике, задачках, ИИ и многом другом. Называться переделанная игра будет Treasure Adventure World. Сайт: http://www.treasureadventureworld.com/
Стратегии с непрямым управлением – очень специфический жанр видеоигр для тех, кому мало просто наклепать танчиков, обвести их рамкой и отправить в бой. Такие проекты как Dungeon Keeper, Majesty, Evil Genius и Dwarf Fortress заставляли игрока изрядно шевелить мозгами. К сожалению, серьёзные издатели с большой неохотой выпускают подобные игры. Но у нас же есть независимые разработчики!
В далекие 80е, играя в Elite на Спектруме-48к, я поражался: как эти гении умудрились запихнуть целую Вселенную в несколько десятков килобайт. На Спеке были неплохие и отличные игры, но Элита смотрелась настоящим титаном. Огромный открытый мир, 3D-графика, свобода перемещений, бой в полноценных трех измерениях. Казалось, в этой игре можно жить! Я фантазировал о том, какую Игру можно было бы сделать, будь у компьютера память аж в целый Мегабайт!
Знаете, есть такие проекты, в которых окромя картинки ничего нет. Нет самой игры, они не дают удовольствия от геймплея, там нет ничего нового. Этот проект пока, как это не прискорбно заявлять, относится к этой категории игр. Помните пост Romson’а? Мы восхищались мокапами и гадали, каким будет геймплей. Появилась возможность сыграть и оценить коротенькую бету (ссылка на топик на оф. форуме).
Мы выпустили обновление Unitcraft. Добавили новых юнитов. Немного улучшили графику. Нашли новых друзей на гамине, которые нам теперь помогают. Спасибо.
Важное
Теперь мы ведем обсуждение разработки игры в чате. Кому интересно, можете присоединиться.
Пара новых юнитов
Ранит всех одинаковых юнитов на карте, как своих так и вражеских.
Ходит и бьет. Количество его жизней равно количеству золота игрока.
Ну что же, наверное, пришло время оживить нашу немного подзабытую рубрику видео-дайджестов. Сегодня в выпуске:
Electronic Super Joy от [[Michael Todd]].
Мишель Тодд, создатель известной в некоторых кругах стратегии [[Broken Brothers]], в следующем году планирует выпустить весьма любопытный платформер. Из представленного видео складывается впечатление, что это хорошо взболтанный коктейль из Limbo, VVVVV и SMB. Потянет ли Мишель такое? Увидим в 2013 году. Сайт: http://www.electronicsuperjoy.com/
Cупер-короткий обзор демо-версии игры Spud's Quest, написанный после такого же супер-короткого знакомства с демо-версией и полного незнания об игре ничего, то есть совсем ничего-ничего, то есть я прочитал в единственном комменте к игре в базе, что кто-то ее ждет, и в описании к игре (в той же базе) узнал много интересного, что там и смена дня и ночи будет, и куча нпк, и возможности всякие, скилы там и все будет круто-круто, но я ничего этого не знал, когда запускал игру, и поэтому ничего этого и не будет в тексте
Как, конечно же, знают многие посетители данного сайта, есть своя прелесть в играх-фанфиках, сделанных в свободное время, зачастую использующих не самую упорядоченную мешанину разных ресурсов (звуков, спрайтов и т. д.). Также, если окинуть взором последние лет пять творчества диванных игроделов, нельзя не заметить популярную тематику странных, сюрреалистичных игр (от Yume Nikki и Demonophobia до Slender и Fibrillation).
Daydream Cafe тоже попадает под определение «surreal/mindfuck», которое так любят обитатели имадж-бордов. Но тут, скорее, действует старая пословица «Яблоко от яблони недалеко падает», ведь главная инспирация автора Daydream Cafe это игра Killer 7, весьма причудливая японская action-adventure с аж раз-семерением личности.
«Опять шмап» - скажите вы. А я отвечу: «Не опять, а снова!». Сегодня я вам хочу рассказать про игру, разрабатываемую в настоящее время SaintHeiser’ом в жанре Shoot’em’up. Так уж получилось, что сейчас я являюсь типа тестером. Хейз дал мне демку, содержащую один большой уровень с болубоссом и боссом. Кого не интересует этот жанр или этот разработчик вызывает острую изжогу, прошу пройти мимо. Всем остальным добро пожаловать в мой пост.
Все привет, вчера Snudrid подготовил новый релиз игры, я кое где поменял текстурки, и в общем вот одна из предрелизных версий игры, Может быть будет еще версия с разными соотношениями экрана, но не факт.
От создателей Shank и ещё не вышедшей Mark of the Ninja. Don't Starve переводится, как "не голодать", что указывает на одно из основных занятий в игре - поиск пищи. Игровой процесс представляет из себя выживание на острове, с классическими элементами этого жанра: исследование, добывание материалов, создание предметов.
Доброго времени суток! Я наконец исправил баг с умиранием врагов и уже готов выложить первый уровень игры. Там пока нет туториала, зато есть Readme файл и думаю. что с управлением вы справитесь. Я уже выложил ее Вконтакте и наконец собрался с духом, чтобы сделать пост здесь.
Что-то давно не было новостей о ремейке Эадора и я решил исправить сей недостаток. На сайте gamersweb выложили превью с большим количеством геймплейных кадров. В первую очередь будет интересно посмотреть тем, кто по какой-то странной причине ещё не знаком O_o c одной из лучших стратегий последних лет.
Последние обновления