Как говорится от нашего стола — вашему — Как я стал русским 2
Игра и мульт по мотивам фильма: Как я стал русским
Мне понравился фильм, но я решил сделать игру не по фильму, а как продолжение, потому что всем наверняка хотелось бы узнать что было дальше (при выполнении первого условия конечно). Сделать игру и мульт да еще придумать новую историю за короткие сроки — архи сложно. Но работая в режиме Блиц, я решил попробовать. Что у меня получилось судить конечно же вам.
Медленные новости. Если кто-то горит желанием познакомиться с творчеством Sokpop Collective, но по какой-то причине не хочет связываться с патреонами и прочими итчами, то их каталог недавно появился в Стиме.
Ну так, совсем на всякий случай. Вдруг кто захочет написать обстоятельный непредвзятый пост про их игры.
Ролевая классика возрождается из ядерного пепла. Wasteland Remastered — переработанное издание первой постапокалиптической видеоигры, которая вышла в 1988 году.
Исправлены старые ошибки, которые появились еще в эпоху президента Рейгана.
Богатырь — это экшен-РПГ от третьего лица, действие которой разворачивается в фентезийном сеттинге Древней Руси. Главный герой — великий воин, вернувшийся с десятилетней войны на Южных Границах застает родные края в запустении.
Занятно, чего же там наваяли по нашему фольклору. Графика топорная смущает.
Ребятушки, тут чувачок с реддита выкладывает более 2000 инструментальных композиций для свободного использования под лицензией creative commons by 3.0. Не знаю насколько применимо к играм, но может быть есть что подходящее. Поройтесь там.
Терри «наше всё» Кавана «типа» открыл код своей игры VVVVVV. Правда сделал это хитровыебнутым способом, обозвав сначала открытым кодом, но потом по требованию набежавших в комментарии борцунов за чистоту этого опенсорса исправил на нейтрально общедоступный. Но борцуны не перестали докучать Терри своими требованиями и прибежали в ишью на гитхабе, требуя отдать сорцики под GPL. В общем, тру срачик.
Финальный пятый акт Kentucky Route Zerо выйдет 28 января после почти четырёх лет разработки. А ведь когда-то, в далеком 2011-м году игру и вовсе планировали сделать за 9 месяцев, собрав 6500 долларов на Кикстартере. А получилось 9 лет, но наконец, можно будет сыграть в полную версию. Причем и на консолях тоже (PS4, Xbox One, Switch).
Когда толком не ведешь группу вконтакте, а она на автопилоте 2-й раз получает Прометея. Если есть желающий возглавить и вести группу Гамина вконтакте, пишите мне в личку на Гамине.
С наступающим Новым годом! Волшебства, смеха, счастья и тепла!
В этот раз с уверенностью могу сказать, что разработка подходит к концу. Полностью готовы все уровни, озвучка, катсцены, а также поправлено 98% багов. Еще в процессе разработки доработан главный герой, а также куча анимаций.
Всем спасибо за поддержку и теплые слова в адрес проекта, это очень помогало довести игру к финалу.
Петиция! Товарищь SaintHeiser — gamin.me/posts/17686 почитал пост о событиях 3х летней давности и был немного ошеломлен :)))
Теперь многое становится понятным. По крайней мере мне.
Продвижение своей игры — это не такое простое дело.
Нужно быть готовым к тому, что её будут ругать, даже если она неплохая. А если будут хвалить — нужно быть готовым к тому, что она будет плохая с точки зрения продаж. А если продажи будут хорошими — нужно быть готовым что все равно будут ругать — требовать денег, выяснять отношения, говорить что украл графику, что игра говно и тому подобные.
На прошлой неделе вышел же Король Карт для Лопатного рыцаря!
Ещё одна сюжетка за Рыцаря Короля. Прошёл за пару вечеров. Очень интересно и клёво. Снова новый геймплей и ещё ввели карточную мини-игру. В общем, Яхтклуб держит планку =)
Как и предыдущие две сюжетки про Чумного доктора и Тормента, новая сюжетка доступна бесплатно для купивших Treasure Troove.
Последние обновления