Ну вот и закончился наш продленный Творческий Этап конкурса.
Но это вовсе не значит, что сам конкурс закончился. Наоборот, участники могут немного выдохнуть, хотя и не заснуть! А вот оцениватели и стримеры просыпаются и готовятся смотреть на творения в заявках с галочками (и без них, если там есть во что играть!).
Да, 15 число является Багоднем. Это значит, вы можете исправить баги, которые вы заметили сами, но не успели исправить, или которые заметили в эти сутки другие. Лучше всего добавлять исправленную версию в коммент под вашей заявкой или в пост заявки (можно как отдельный пост к заявке), но не очень классно, когда вы заменяете версией Багодня «основную» версию. Это вроде как законно, но тогда нет возможности их сравнить, а некоторым это нравится. ;)
Итак, как организатор, я, конечно же, ответственна и за то, чтоб конкурсные игры увидело как можно больше людей, и участники получили как можно больше фидбека или проголосовавших.
А как это сделать? Конечно же, с помощью стримов.
В этот раз я буду стримить игры за пределами конкурса. Может, покажусь на стриме моего братишки Kot211.
Но смотреть стримы в качестве обычного зрителя собираюсь точно!
Думаю, все вы знаете наших основных претендентов на стрименье во время голосования:
Итак, да, я дорисовала все иконки на данный конкурс. На самом деле почти все были добавлены еще несколько дней назад, но не хватило «Лучший геймплей». Сейчас я отдала ее Гиту, скоро она появится у победителя в этой номинации.
(надеюсь, в этот раз вы не будете кидаться в меня тапками, пусть будут именно такие, как я нарисовала, не так уж плохи они)
Итак, наконец Лиса сделала логотип может вам дать.
Он состоит из трех частей — просто надписей. Но вы можете стилизовать их и дополнять, как вам угодно, главное, чтоб оно было читаемо! Логотип надо вставить на начальный экран или заставку игры, так, чтобы его обязательно заметили при включении игры.
Всем привет! Я тут небольшой творческий конкурс провожу и ищу тех, кто может дать немного ключей к своим играм, чтобы их разыграть. Кому не жалко пишите в лс, буду дико благодарен! Ну или можете чуть отвлечься от гаминатора и нарисовать вкусного персонажика :D
Итак, господа и дамы, нам таки оказалось по плечу собрать аж 15 (16) заявок! Значит, конкурс продлен! На одну неделю, а значит, теперь у вас дедлайн переносится на 14-е апреля в 23:59 по Москве.
П.С. Спасибо всем, кто поддержал идею данного челенджа, а также тем, кто принял в нем участие.
Я решила не ждать, пока эту тему серьезно поднимут, так как на 98% уверена, что кто-то обязательно поднял бы. Поэтому я решила сама поднять.
Кому-то это точно не нравится, да. Но дело вовсе не в том, что если я — то обязательно продлим. Нет!!! Хотя я понимаю, что объективно продлять какое-то соревнование — неправильно. Но с другой стороны, если это поднимает настроение и желание делать проекты (а не фырчать в Гамин-конфе, что ничего опять не делается), то настолько ли это плохо? Обещаю, как только мой конкурс окажется (тема, время, условия и еще что-то) неинтересен большинству местной публики, я не стану его продлевать.
Однако считаю, что просто так продлевать, лишь по количеству голосов в опросе — не очень правильно. Потому я хочу найти довольно рабочую формулу для понимания, а продлевать ли.
В этот раз я предлагаю такое решение — ниже будет обычный опрос, «за и против» продленияЕго результаты подсчитаем во вторник, то есть 2-го числа в 23:59.
Но есть одно большое «НО».
Положительное решение (если это решит опрос) насчет продления вступит в силу только, если к концу 3-го числа (23:59) наберется 12 заявок. И не просто заявок! Нет, я не требую какие-то дэмки. Просто хочу, чтобы заявки были рабочими, то есть содержали:
название движка,
жанр,
особенности геймплея, идеи раскрытия темы.
В принципе, это довольно стандартные требования из правил конкурса по подаче заявки. Еще лучше, если там будет скриншоты (можно не только уже самой игры, а графики или что-то связанного с процессом создания). Также я понимаю, что некоторым не очень нравится рассказывать свою идеи в процессе, потому нужен минимум!
Внимание! Данная игра не относится к конкурсу никак.
[ВНЕ КОНКУРСА ]Многоликий: обычная сказка версия 24.03.2024
Всем привет! Решил показать свою игру, хотя участвовать она не будет т. к. разработка началась еще до конкурса. Это продолжение серии Многоликий, на новый лад.
Текущую версию сегодня выложу. А пока доступна версия от 20.03.2024 и браузерная от 21.03.2024
Версии для win/linux/android/html5
скриншот из игры —
Видео геймплея —
более свежее от 20.03.2024
от 15.03.2024
пока это только 3 в ряд, но планируются добавление и других жанров. Адвенчуры, бродилки.
Сказка или пародия на сказку, потому что это не совсем обычная, хотя и обычная сказка. Судя по названию.
Есть полноэкранный режим — можно включить через экран опций вызываемый по клавише V или через окно опций O. Тач-кнопка T позволяет вызвать меню дополнительных тач-кнопок справа окна игры.
Ссылка на скачивание текущей версии (win/linux/android)
Во free версии игры 5 музыкальных треков, в полной версии — 35.
Возможно сегодня или в ближайшие дни выложу более свежую free версию игры.
да, я делал игру для конкурса, но она не участвует. Однако почему бы не показать?
да, я брал картинки из интернета и улучшал их — прорисовывал в высоком разрешении, дорисовывал недостающие детали и адаптировал для игры. Тут есть любители побухтеть на эту тему — давайте вперед! Расскажите как вы сами делаете свою графику для игр с нуля. Не используя никакие референсы и прочее.
проект основан на коде Многоликий: dress — hordes, который я делал на godot 3.5.1, решил не делать с нуля, т. к. возникла идея создания сказки. Что из этого всего получится — посмотрим.
игра не ставит каких-то супер-мега-гипер целей заткнуть кого-то за пояс, обидеть, унизить или напакостить тем или иным способом кому-то. Так что не выдумывайте то чего нет.
Проект делался и делается ради фана. Например напишу новый трек и вставляю в игру. Проект развивается спонтанно. То есть потенциально он пока бесплатный, поэтому никакой прибыли пока нет, не будет и не планируется. Хотя все может быть. Игру я делаю один и на энтузиазме, так что оставьте плиз все ваши придирки и попытки к чему-то докопаться. Идите лесом.
Для всех остальных — спасибо, что заглянули и возможно посмотрели/поиграли. Может напишете свои позитивные комментарии. Еще раз спасибо за внимание!
Еще раз спасибо всем за внимание и понимание. На негативные комментарии я отвечать скорее всего не буду. До новых встреч!
Теперь, ребятки, пришло время для того, чтоб подумать над особыми номинациями. Как помните, они должны показывать юморную сторону нашего конкурса.
Сначала о стандартных номинациях, которые будут на конкурсе. Так как, походу, у нас есть те, кто еще не особо знаком с Гаминатором, то расскажу смысл каждой из них.
Основное Голосование раскрывает победителей «золота», «серебра» и «бронзы».
Лучшее раскрытие темы достается проекту, который либо наиболее полно, либо оригинально отражает тему.
Лучший геймплей показывает, в какой из игр геймплей показался самым интересным и выверенным.
Лучшая амосфера + сюжет определяет, в какой игре более интересный захватывающий сюжет и атмосфера.
Лучшая графика и Лучший звук соответственно отвечают за визуальное и аудио- оформление проекта. Так как могут использоваться ресурсы других авторов (из интернета), то эти номинации отражают ощущения от игры по оформлению.
Последние обновления