Daemonic Runner

Enter & Survey

Potato or Big Minta Bronson: A Vegetable Love Story

Way of an Idea

Задумался, как например в EUIV и

Фишки

Инди-пазл, в котором можно будет управлять временем. Какой-то хитрый кооперативный режим и ЙОБА-графон инклюдед.
Lua крут, господа. На нём, наверное, буду писать игрушку для Гаминатора. P.S. Набралась туева хуча идей на самые разные темы, надеюсь угадаю. P.P.S. Ай да, Козинака, ай да, заразо :)
469.6!!! Козинака рвёт рейтинг на мелкие кусочки
  • Jazz
  • 08 февраля 2012, 19:57
  • Com1811
  • 0
Я здесь.
Музыка Козинаки доставила. Вроде бы какая-то хрень, но весело.
Маленькая заметка: пора в ?колонтитуле? сайта изменить 2007-2011 на 2007-2012.
Shank 2 поступил в продажу, если верить письму от EA #news
  • veloc1
  • 07 февраля 2012, 20:11
  • Com183
  • 0
http://smartgaming.ru/2012/02/delaem-igru-chast-11-finish-epilog-itogi/ Если кто следил за моими мучениями. Доделал таки свою, гм, "игру". У неё нет графики, звука и сюжета, но зато годная механика и полноценный честный игровой цикл. Такие дела. Следующий прототип, надеюсь, будет ближе к привычному понимаю игры. Платформер какой-нибудь, например.
https://playhawken.com/
Взглянул на видео-туториал Cobalt (за авторством OxEye Games и Mojang) и придумал, как сделать отличный туториал в Frozen Hearts. :)

Сделаем Mighty Final Fight вместе с yeo?

Суть простая.

Я не мастер ни гейм-мейкера, ни программирования. Однако несколько лет я с разных сторон подходил к созданию битэмапа, временами останавливаясь в шаге от релиза. Наверняка я делал что-то нерационально, использовал не те алгоритмы, может быть вообще не понял до конца даже подхода к созданию игр на гейм мейкере (не говоря уже про настоящее программирование). И тем не менее, есть люди, который знают этот конструктор хуже меня. Именно для них я и хочу написать цикл постов, в которых шаг за шагом расскажу как сделать битэмап.

Мы не будем изобретать что-то новое, а просто создадим клон Mighty Final Fight. Почему именно его? Потому что я считаю MFF одной из лучших игр в жанре.

Да, мы создадим клон, и я по-прежнему считаю, что это лучший подход к обучению инструмента.

На гамине много пользователей, которые намного лучше меня разбираются как в программировании, так и в гейм мейкере. Надеюсь, что они укажут мне на ошибки, подскажут правильные решения и помогут советом. Предупреждаю заранее, что подобных ошибок скорее всего будет много.

Вопрос тоже простой.

Нужны ли кому-то подобные статьи? Жанр не особо популярный, пользователей, совсем не знакомых с гейм мейкером, у нас не так много, поэтому я не уверен в нужности такого цикла. А так как работа предстоит длительная и кропотливая, хотелось бы знать заранее, что она кому-то нужна.

Опроса устраивать не буду, отпишитесь, пожалуйста, в комментах. Любые предложения, вопросы и так далее -- приветствуются. 

Что-то захотелось джаббер комнатку восстановить. xmpp:gamin@conference.jabber.ru Кому лень настраивать джаббер - http://www.jappix.com/?r=gamin@conference.jabber.ru #other
Ну и синее окошко Drupal'а в некоторые дни становится привычной главной страницей для сайта.
  • Jazz
  • 05 февраля 2012, 01:54
  • Com187
  • 0
По-моему, то, что комментарии разбиваются на несколько страниц, это безоговорочный фейл. Постоянно приходится скакать туда-сюда как сидорова коза, чтобы прочитать несчастные 5-6 новых сообщений. А ещё не хватает поиска по комментариям. Не добавил в избранное чей-то ответ, через месяц не сыщешь его, а иногда бывает полезно.
  • Jazz
  • 05 февраля 2012, 01:48
  • Com182
  • 0