LD37. Кое-что о вербализации, воли персонажа и о художественных компромиссах.

Journey to the Center of the Earth (Go! Underground!)

Lords of uberdark

Stranded II

FlashТрэш #2 :: Не слишком триумфальное возвращение

Игры

Кто-то молча выпустил очередную фигню несерьезную вещь:

W4RR-i/o-RS

Уж лучше бы сделали что-то типа «Revenge of Sunfish 2», это точно зайдет.

Galactic Lords. Небрежность, как она есть

sequence_0200_00_00_00still004.jpg

Эта «экспериментальная тактическая инди-игра» встречает нас титульным экраном с логотипом игры (кажется, он был в пайнте нарисован) и надписями, выполненными ариалом. Ариалом, Карл!
Меню нет, совсем нет. А Galactic Lords открываются в окошке и звук в них очень громкий.

читать дальше >>

Инди-подборка: игры на самые разные темы!

3.png

Начну издалека. До недавних пор в селах и весях Восточного Предела еще жива была легенда о том, как однажды, в стародавние времена, в колдовскую ночь на третий день Огнеглазого месяца, умелые мудрые рыбаки с Южного Берега добыли в Подзвездном Заливе полную сеть волшебной рыбы с золотой и серебряной чешуей… Ныне едва ли кто сможет повторить такое, но унывать не стоит: в каждом мире, в каждой эпохе — свои промыслы. И потому, отправляясь нынче в интернет, каждый может попытать счастье в добыче разных интересных диковинок. Сегодня у нас полная сеть инди-игр, и сейчас самое время взглянуть на них внимательно – вдруг среди находок тоже есть что-нибудь драгоценное?

читать дальше >>

Zzzz-Zzzz-Zzzz - Разбудите меня внутри

header.jpg

В данную игру я уже играл года два назад — по крайней мере, мне говорит так первое достижение в Gamejolt, но только в этом году я решил изучить ее полностью. По крайней мере, мне она понравилась еще тогда, но почему я забросил ее, я уже и не вспомню, так как было это довольно давно. То, что я исправил эту досадную ошибку и какие впечатления получил от этой игры расскажу в этом посте. Как и прошлый мой пост, это будут скорее личные впечатления от игры, а не обзор. Прошу любить и жаловать (нет).

читать дальше >>

Castle of no Escape 2 - зашел и не вернулся

header.jpg

У меня есть традиция, покупать на больших распродажах Steam хотя бы по одной игре. Зачем она мне и что я делаю с играми потом — дело десятое и касающееся поста лишь потому, что игрой, купленной на этой распродаже стала знаменитая на сием сайте Castle of no Escape 2. И это даже будет не обзор, а свои личные впечатления и мой опыт игры.

читать дальше >>

ria pc game 29.11.2017

ria pc game 29.11.2017

platform: pc

engine: fle game engine

ria_3_5.jpg

Вышла первая играбельная версия игры 29.11.2017

ria pc game скачать

Что нового ?

Готова уже полноценная игра. Правда она еще не слишком длинная.

Итак, Риа приехала в чужой город, где её должна встретить тетя Кейси. Но по какой-то причине тетя Кейси задерживается, хотя обещала встретить. Риа чувствует себя очень некомфортно. Она, правда, бывала уже в этом городе, но все же он пока еще для неё больше чужой, чем знакомый.

читать дальше >>

Любителям поломать голову — строим CPU в Silicon Zeroes

  • ij
  • 28 ноября 2017, 13:43
  • Com180
  • 0

Зомб - Е (гейм-дизайнеру 7 лет)

full.jpg

Как-то этой осенью я уезжал на дачу на два дня, а сына не взял. То ли приболел он, то ли ещё что — не помню. И эти два дня он просидел дома. Когда я приехал, он меня встретил подробными эскизами и концепцией этой игры. Было продумано все до мелочей.

читать дальше >>

Русский Зевс

header.jpg

Разработчик: DarkDes Labs
Издатель: DarkDes Labs
Жанр: action/adventure

Слово «феномен» в повседневном употреблении означает нечто необычайное, выдающееся. Весьма точное определение игры «Взертос: Наследник Грома». Да простят меня фанаты Diablo, но лично меня «Взертос» зацепил намного почему-то ощутимее, чем любая часть вышеупомянутого блокбастера, будучи при этом менее разнообразным и более примитивным. Добавьте к этому совершенно топорную графику с разрешением 640x480 — ни более ни менее. Чем объяснить этот феномен? Да чёрт его знает! Вероятно, той самой подкупающей простотой, а может быть, и тем небольшим количеством действительно оригинальных черт, сдобренных сочной озвучкой и любовно прорисованным комиксным артом.

О революции и мировом перевороте в игростроении никто, впрочем, и не кричит. Не стоит зубоскалить по этому поводу — так и должно быть. Посмотрите на тот же Diablo — разработчики уже который десяток (sic!) лет топчутся на одном месте, периодически притравливая игроков пачками далеко не бесплатных expansion pack'ов. С этической точки зрения это выглядит малосимпатично: естественно, завидев новый компакт-диск с известным лейблом в названии, среднестатистический пользователь моментально теряет все волевые качества и с готовностью снимает с себя последнюю рубашку за право обладания очередным набором карт к любимой игре. Не будем растекаться мыслью по древу, ограничимся лишь важной здесь констатацией: «Взертос» такими замашками не страдает.

читать дальше >>

Проведите Global Game Jam в своём городе!

Каждый год в последние выходные января тысячи энтузиастов и профи игростроя собираются в сотне стран мира, чтобы провести 48 часов в атмосфере инноваций, сотрудничества и экспериментов. Ведь именно таков лозунг Global Game Jam, крупнейшего международного хакатона, который в этом году собрал собрал 37000 участников на семи сотнях площадок.



Global Game Jam стал одним из узловых событий года в индустрии, а 26-28 января 2018 года он пройдёт в десятый раз. Хотите, чтобы и разработчики вашего города смогли поработать в дружной атмосфере над темой, которую объявит центральный оргкомитет? Заполните заявку на открытие локации!

читать дальше >>

Моя поездка в Минск на DevGAMM 2017.

Итак, пора бы написать мне про то, как прошел для меня этот DevGAMM. Ездила я не первый раз, и такие вот рассказы о том, как оно там было, стали для меня уже своего рода традицей. Некоторые, я знаю, даже ждут этого отчета, так что не будем тянуть кота (или белку) за хвост — начнем!

post_mascot_clyde.png

Так как я ездила снова как волонтер, то начался для меня DevGAMM еще в среду. Вечером, когда основная часть разработчиков беззаботно тусила на предварительной вечеринке, команда организаторов старательно готовила помещение к предстоящему событию. Сначала нам выдали бейджи и прикольные красные футболки с милейшими белочками.

читать дальше >>

Абсолютная Шпуфа - DevGAMM Minsk 2017

Новый выпуск Абсолютной Шпуфы с DevGAMM Minsk 2017, который прошел на днях. Поговорили со всеми номинантами на Best Indie Game (Inmost, Hyperforma, Digital Feuds, Freaky Awesome, Overloop), которые гарантированно получили денежные призы ($5K за номинацию), а победитель получил $30K на развитие своей игры. Ярослав Кравцов (организатор Showcase) и Лерика Маллаева (основатель конференции) дали свои комментарии по поводу самого ивента.

Да, кстати, Nitrome, как и обещали, выпустили игру на Steam одновременно с мобилками. Никто и не заметил, даже 10-ти отзывов пока не набралось. Игрушка по геймплею похожа на Downwell. Тот же вертикальный action-roguelite, только поднимаемся вверх:

  • Gyt
  • 23 ноября 2017, 16:06
  • Com189
  • 0
Blank