Мы бегаем безумным парнем в поисках еды. Судя по глазам, она ему срочно необходима. А с учетом того, что в игре присутствуют мега эффекты, которые можно увидеть только в мега-очках для 3д, начинают подступать подозрения о причинах столь острого приступа голода. Игра идет только пять минут, так что нужно торопиться, чтобы собрать побольше еды (видимо на зиму).
Персонаж умеет прыгать и менять план у некоторых объектов антуража - типа платформ и уступов. Собственно в успешном применении этого навыка и состоит залог успеха в игре.
Ах да! Если у вас есть мощные 3д очки, можете понажимать на кнопки O P K L , регулирующие мега-спецэффекты.
Night of the Cephalopods (8.9 мб) - короткая игра про парня сбежавшего из страшного особняка и теперь блуждающего по лесу с одним дробовиком и кучей осминогопривидений охотящемися за ним.
Задача - продержатся до рассвета. Можно бегать и собирать патроны. В принципе это придется делать, чтобы отстреливать злобных уродов. Вместо просто здоровья у нас - ментальное здоровье: с каждым касанием с привидением герой понемногу сходит с ума. Чтобы восстановить рассудок необходимо постоять на месте некоторое время. Примечательно, что герой постоянно комментирует свои действия, так что играть лучше со включенным звуком.
Студия Snowball и фирма «1С» сообщают о том, что игра "Саморост 2. Звезданутое приключение" (которая без идиотских приписок в России ни за что не продастся) поступит в продажу 21 ноября в стандартном JWL-боксе и в подарочной DVD-упаковке. Комплект обоих изданий включает альбом с эскизами и иллюстрациями, а также диск с музыкой из игры.
Вы должны воспользоваться этим шансом и помочь независимому разработчику. Ведь Amanita Design уже два года делает свой первый большой проект Machinarium, используя лишь деньги, вырученные со 2-го Самороста.
Кстати, думаю, вам интересно будет почитать неформальную беседу генерального продюсера Snowball Studios Сергея Климова с главой Amanita Design Якубом Дворски.
Xoldiers (1.7 Мб) - игра про войну от cactus'а и Terry. Бегаем небольшим отрядом маленьких человечков, стреляем [z], ложимся [x], кидаем гранаты [c]. Цель в каждом уровне одна - уничтожить вражеские дворцы. Дополнительные очки можно получить за уничтожение всего остального и осуществление combo.
Графика в cactus стиле - большие взрывы и несгибаемый old-school. Компания маленькая - проходится минут за 5. Но есть ещё редактор и возможность удобного публикования уровней, чтобы любой мог скачать их прямо из главного меню игры. Онлайновая таблица очков одна - для компании.
Grey matter - это анти-шутер. Здесь вы не сможете стрелять - зато сможете убивать врагов простым прикосновением (точнее "проникновением внутрь их незащищенного мозга";). Делать это сложно, весело и необычно.
Врагов наберется с десяток, а уровней всего лишь 5 + босс в конце. Можно также апгрейдить своего героя:
Скоротать оставшееся до релиза LocoRoco 2 время SCEE предлагает оригинальным способом. На портале game.co.uk, где собрано более 1000 бесплатных казуальных развлечений, появилась официальная flash-версия LocoRoco 2. Ловите момент – такие безумные мини-игры выходят не каждый день.
Европейская версия LocoRoco 2 поступит в продажу 21 ноября, тогда же администрация game.co.uk удалит flash-версию.
Кряк! То есть, привет! У нас релиз новой крутой версии. Вот, что поменялось:
удалены спамерские профили; введена капча на страницу регистрации;
похожие материалы переехали в тело сообщения;
на главную добавлен блок "тоже новое";
появилась информация о том, как писать в блог (наконец дописал!) и как добавлять игры;
можно добавлять видеоролики в базу игр, выглядить они будут так;
можно добавлять теги к сообщениям в блоге и в базе игр; причём можно добавлять уже имеющиеся там теги, для того чтобы они увеличивались в размерах и преобретали вес;
(тест) можно указавать ссылки на сообщения других типов (пока только блог <--> база игр);
(тест) в базу игр добавлен блок с рандомными картинками;
(тест) теги и похожие материалы в RSS (возможно нашему хостингу такое излишество не понравится и придется эту фичу прикрыть);
у внешних ссылок, т.е. у ссылок на другие сайты появилась характерная иконка;
некоторые seo-улучшения;
разные мелкие исправления.
Мне понравился такой формат сообщений о новых версиях. Здорово дисциплинирует.
А следующая версия выйдет не скоро. Пока что я буду исправлять разные мелочи.
Кто мог создать flash-версию очень ожидаемой многими игры Mirror’s Edge? Конечно же, Brad Borne - создатель потрясающей серии The Fancy Pants Adventure - быстрых, акробатических платформеров.
В Mirror’s Edge 2D ещё больше акробатики: прыжки-перевороты, бег по стенам, скольжение по тросам - всё в точности, как будет в оригинале. Точнее уже есть - на приставках, а вот на PC игрушка появится лишь в январе.
Мы как всегда постим баяны. Но может кто-то ещё не играл.
В QWOP'е нужно научится ходить 4-мя одноименными клавишами, а в идеале пробежать 100-метровку. Пытаться это сделать самому достаточно забавно. А можно посмотреть ролик, где за вас это делает кто-то другой.
Лига Развития Человека - это сайт-головоломка, написаная в свободное от работы время одним из разработчиков Периметра, игра находится примерно в той же вселенной что и Периметр и Вангеры.
Сделано все достаточно необычно, но не слишком мозгосносительно как было в первом проекте "Оракул".
Сначала вам предложат пройти тест, после начнется сама игра. По ходу будет все понятно, впрочем вопросов наверное будет много, но есть форум где помогут. Мне потребовалось около 2 дней, чтобы добраться до конца.
Что конктретно надо делать? Расшифровывать тексты, искать скрытые подсказки (в том числе в коде страниц), просматривать видео, слушать музыку и многое другое.
Да, опыт в Вангерах, Периметре и прочем рекомендуется. Но, наверное, не обязателен.
Bombing Room (2.2 mb) по словам автора помесь Tekkyuuman (Ikiki, 2007), Jetpack (Adept Software, 1993) и немного N (Metanet Software, 2005) и . Нам надо собрать все зеленые шарики, чтобы перейти на следующий уровень. Время постоянно убегает, но если собирать желтые монетки то можно его восстановить (как в N).
Не сказать,чтоб уровень исполнения был запределен, но он вполне приемлем.
Игра начинается с того, что Ку разбивается насмерть в бесконечном лабиринте. Тут же ему снится сон, которым мы и управляем. На выбор несколько вариантов развития событий, которые в свою очередь также могут различаться в зависимости от того, как вы поступали ранее. В игре несколько «концовок», после которых предстоит начинать сначала, чтобы в конце концов прийти к единственно верному самому концу. =)
Последние обновления