Открой для себя мир Старости!

Bezumniy Boris

Nikujin

Librarians

Генератор ландшафта в Minecraft. Часть 1

Игры

Katakijin Demo

Katakijin (2.7 Мб) - отличная, вдохновлнная  великой  Nikujin, игрушка  про битвы ниндзя с огромным количеством  противников. Они не так глупы и иногда пытаются провести против вас базовые тактические приемы (окружают, убегают..). Автор обещает сделать их ещё умнее к релизу. В игре много различных комбо, что позволяет быстро и красиво убивать соперников. Да и вообще бои выглядят неплохо и, если привыкнуть к управлению, то можно почувствовать себя настоящим ниндзя. Особых акроботических трюков (которые были основой Nikujin) в демке нет и не понятно будут ли они в будущей игре... Графический стиль скопирован у знаменитого Knytt. Автор не пытается этого отрицать:

Knytt doesn't have Ninjas. This game does. Ninjas are awesome. So it's awesome. A little too cocky there...but seriously, Knytt is so awesome I had to copy it.

Что ж графика не отвлекает от основного процесса  и это главное. А процесс увлекает. Весело,  в меру кроваво и сложно. Но очень мало. Надеюсь, ждать ещё немного... Еще можно посмотреть видео (без звука, к сожалению).

  • Gyt
  • 21 октября 2007, 10:15
  • Com182
  • 0

CGDC4 - казуальные забавы с шарами

15 октября были объявлены 28 финалистов Casual Gameplay Design Competitions #4. Данное соревнование - это не просто выбор лучшей новой казуальной флэш игры. Во-первых, все игры уникальны - они стали доступны широкой публики только после начала этого конкурса. Во-вторых, все игры объединены единой темой - ball physics (физика мяча). В-третьих, все они пытаются быть максимально креативными, физическими и интересными. И наконец, у конкурса отличные спонсоры, а значит и отличные денежные (и не только) награды. Есть за что побороться! Список всех участников (а было их 48) можно посмотреть на этой странице. Я пока что посмотрел меньше половины игр и, по-истине, удивлен их качеством и оригинальностью. Уверяю вас, что все игры достойны вашего внимания - а уж финалисты тем более. Из 20 просмотренных мной игр, я с трудом отобрал 5 моих фаворитов. Ниже попытаюсь вкратце рассказать о них.. Fluke Ball - пошаговая стратегия (!), в которой игроки - офисные работники - забрасывают всякие обыденные вещи в поле, идущее от сломанной микроволновой печи. Звучит нелепо? Зато играется великолепно. У каждого предмета (пакет молока, смятая бумажка, скользкий Ipod и т.д.) - свои свойства. Нужно бросать их с тем расчетом, чтобы в конце игры они были поближе к центру поля, а вещи соперника подальше. Соперник по умолчанию компьютерный, но можно играть и вдвоем за одним компьютером. Далеко идущая идея! Жду мультиплеер.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 18 октября 2007, 23:41
  • Com181
  • 0

Alex Adventure

Alex Adventure (8.0 Мб) - необычный платформер, который сначала может показаться простым клоном стареньких игрушек. Данная игра не обладает какими-то хитрыми особенностями, но прекрасно выглядит и великолепно играется. Мы все также бегаем, прыгаем, стреляем, решаем простенькие логические задачки и исследуем мир. А так как это хорошая игра - мы делаем это с интересом и желанием продолжить...

Alex1.jpg

В игре 2 мира, каждый из которых содержит в себе несколько уровней. Каждый уровень сделан в особом графическом стиле и имеет собственное звучание. Графика и звук отлично сочетаются друг с другом, создавая своеобразную атмосферу. Сразу видно, что автор не просто решил потренироваться в программировании, сделав какую-нибудь игрушку, а старался сделать что-нибудь особенное, наделенное чувством.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 15 октября 2007, 23:38
  • Com180
  • 0

ToJam Thing

ToJam Thing (4.4 Мб) — игра, от создателя everydayShooter, сделанная за 3 дня специально для выставки Toronto Indie Game Jam в 2006 году.

scr2.jpg

Это очень простенькая, но занятная игра. Передвигаясь курсорными клавишами, мы стреляем с помощью wasd по врагам. Неприятели от нашей стрельбы не умирают, но увеличивают свои размеры (надуваются) и в конце концов лопаются. В результате от них идет небольшая волна, лопающая остальных врагов. Нетрудно догадаться, что, при небольшой сноровке, можно создавать длинные цепные реакции, приносящие много очков. Очки также можно собирать из под поверженных врагов, но уже через несколько секунд они исчезают.

Время игры ограничено несколькими минутами (длительностью песни из саундтрека), но даже за это короткое время легко растерять все имеющиеся у нас жизни. Дело в том, что врагов и вправду много — они очень часто появляются — и они маленькие, т.е. не дают делать цепочки. Поэтому лучшей тактикой для меня было надувать сразу несколько врагов, а потом делать огромные цепочки. Но я думаю, что это не единственная хорошая тактика.

. Мне игра очень понравилась. Жаль, только пальцы быстро устают. Некоторые люди добиваются поистине грандиозных рекордов. Надеюсь и вы попробуете?

  • Gyt
  • 14 октября 2007, 14:02
  • Com180
  • 0

Недавно были объявлены 173 участника Фестиваля независимых игр (Independent Games Festival). В числе претендентов русская игра - Hammerfall! С полным списком участников можно ознакомиться на сайте IGF.

  • Gyt
  • 10 октября 2007, 23:21
  • Com180
  • 0

JelloCar

jellycar-3286.jpg

JelloCar (7.5 Мб) — забавная аркадная игра, имеющая собственный физический движок — JelloPhysics. По геймплею похожа на Elasto Mania и её подражателей. Нам всё также нужно проходить небольшие уровни за наименьшее количество времени. Только в данной игре мы управляем нормальной машиной, которую гораздо сложнее сломать, а не классическим мотоциклом. Машинка наша довольно необычна и может на короткое время увеличивать свои размеры, становясь огромным вездеходом.

jellycar-3287.jpg

Изменение размера машинки — главная фича, на которой строится вся игра. Сейчас в ней 17 уровней. Но есть редактор с достаточно подробной инструкцией по его применению. Игра по-умолчанию использует красочный визуальный стиль, имитируя рисунок на листке бумаги, который назван в честь Crayon Physics. Кроме него, есть ещё целых 3 стиля графики. Звук в игре сделан вполне оригинально — создается ощущение, что автомобиль озвучивал человек. Такой звучание точно не надоест, жаль только что музыки нет. Чтобы игра запустилась понадобится видеокарта, поддерживающая Pixel Shader 2.0 (непонятно зачем такая мощная карта 2d игре) и установленный .NET Framework 2.0. Также автор рекомендует использовать Xbox 360 controller, другие геймпады игра почему-то не поддерживает. Впрочем можно комфортно играть и на клавиатуре. Чтобы оценить геймплей можно посмотреть ролик из игры. Жалко правда, что он без звука. На сайте разработчика можно найти ещё много хороших физических игр.

  • Gyt
  • 08 октября 2007, 23:48
  • Com180
  • 0

Nikujin

nikujin3.png

В Nikujin (978 Кб) - вы ниндзя, чья цель перебить кучу противников, преодолевая сложнейшие препятствия. Сложность - главный конёк этой игры. Казалось бы на курсорные клавиши + Shift и Ctrl большие трудности не повесишь, но именно их сочетания дают такой простенькой на вид игре запутанную геймплейную составляющую.

С базовым управлением любой разберется за пару минут, а вот на изучение продвинутого могут реально уходить целые часы. Для этого, например, можно использовать специальный тренировочный уровень (3-я строчка главного меню) , над которым я бился полчаса и так и не смог пройти. Вот здесь можно посмотреть скоростное его прохождение за 1 (одну!) минуту. Завораживающее зрелище!

читать дальше >>

  • Gyt
  • 07 октября 2007, 23:45
  • Com181
  • 0

Launchball

Launchball - игра, разработанная для обучения детей законам физики. По существу, она напоминает The Incredible Machine, в которой используются реальные лабораторные приборы. Игра, естественно, довольно проста, но симпатична. Сделана в очень хорошем стиле. Всего в игре 30 уровней, не считая дополнительных, а также неплохой их редактор. После прохождения очередного уровня нам в качестве награды рассказывают какой-нибудь интересный научный факт - можно и в знании английского попрактиковаться..
  • Gyt
  • 06 октября 2007, 23:54
  • Com180
  • 0

Flash weekly 4 - последняя

Немножко устал от написания таких больших постов. Теперь буду описывать флеш игрушки либо по одной-две, либо просто постить много-много ссылок. Manifold - оригинальный платформер, активно использующий физику. В этой игре нам помогают "аномалии", представляющие собой некие пузырьки толкающие главного героя в различные направления. С помощью них можно спокойно ходить даже по потолку! Очень интересная идея. Жаль, что игра слишком коротка.. Хочется продолжения!

читать дальше >>

  • Gyt
  • 04 октября 2007, 11:04
  • Com180
  • 0

Roadclub

Roadclub (24 Мб) - это не просто аркадные гонки с видом сверху. Авторы называют это чудо "innovative top-down racer". Вам интересно, что такого инновационного могло бы быть в такой простой по смыслу игре? Начнем с того, что она находится в разработке уже больше 3 лет. Срок не маленький даже для больших игр... Главная фича - это уникальный режим карьеры. В нем, мы, как всегда, играем за гонщика, поднимающегося с самого низа. У нас есть лишь небольшой стартовый капитал, на который можно купить дешевенькую машинку. Можно также ездить на бесплатных, почти одноразовых машинках и копить деньги на что-то стоящее. Как только мы освоимся с управлением, нам предложат ездить в лиге. Сразу скажу, что в игре отсутствует понятие "рестарт", можно только выйти с трассы, т.е. прийти последним. Игра как бы имитирует реальные соревнования, и нам для движения вперед не обязательно выигрывать все соревнования. Любое место, за исключением последнего, принесет очки, деньги и опыт...

Лига - основа режима карьеры. Но в то же время, никто не запрещает участвовать и даже самому организовывать различные турниры для получения дополнительных денег и опыта. Заняв первое или второе место в лиги, мы переместимся в следующий дивизион с новыми противниками. Продвигаясь, мы улучшаем свой ранг и открываем новые машины, их апгрейды и трассы. Компьютерные соперники тоже не стоят на месте - они тоже повышают свой рейтинг, устраивают турниры, улучшают машины.. Также в любой момент можно сыграть и в обычную "не карьерную" игру, в которой очень много всяких настроек. Всего в игре больше 30 различных треков, около 50 видов машин и огромное количество всяких улучшений к ним. Остается добавить неплохую графику, множество погодных эффектов, реалистичную физику, приятную музыку.. Плюс к этому в игре практически всё поддается изменению. Создавайте лиги, трассы, машины и даже компьютерных оппонентов и сразу добавляйте их в вашу игру. Теоретически всем этим можно легко обмениваться в интернете. Игра получилась бы совсем идеальной, если бы разработчики прикрутили к ней сетевой режим. Но, скорее всего, он и не нужен игре, нацеленной на одиночную карьеру. На данный момент игрушка готова на 97%. Но авторы все равно называют её beta версией и, кажется, всё ещё не нашли издателя. Наверное, эра гонок с видом сверху прошла - всем подавай 3D. Неужели мне одному нравятся такие игры?

  • Gyt
  • 30 сентября 2007, 21:36
  • Com180
  • 0

Mega Ball

Mega Ball (1.6 Мб) - очень простенькая и в то же время увлекательная игра. Нам нужно провести мячик по лабиринту за наименьшее количество времени. Чтобы пройти уровень, мы должны собрать все диски и после этого добраться до выхода. Всё управление шариком производится мышкой, что очень удобно. Сама игра сделана с большой любовью и усердием. Особо хочется отметить милую midi музыку и ретро графику. Лабиринт состоит из нескольких типов стен - от одних стен мячик отражается, к другим прилипает, некоторые просто мешают ему прокатиться.. А ещё есть неприятные ловушки, от которых мячик взрывается. Именно они и будут являться причиной практически всех рестартов уровней. Как и в любой аркаде в Mega Ball есть бонусы, как хорошие, так и плохие. Их совсем немного: из плохих - изменение направления движения (самый неприятный) и увеличение или уменьшение скорости; из хороших - неуязвимость и прибавка времени. Игра строится по классическому принципу "от простого к сложному". Изначально в ней 25 уровней, но можно скачать ещё 10 вот здесь (26 Кб). Сама игра выпущена в 2004 году. Сайт разработчика остановился в развитии на 2005-м, но пока нормально функционирует. Там вы найдете ещё 3 игры этого же автора.
  • Gyt
  • 29 сентября 2007, 21:19
  • Com180
  • 0

Adrian’s Guide to 2007 Freeware Games

Adrian опубликовал на форуме gamespot.com большой список бесплатных игр, вышедших в этом году. Список содержит около 200-т (!) наименований. Каждая игра сопровождается скриншотом, поэтому если беспокоитесь о трафике, то лучше отключите картинки. Все игры рассортированы по категориям, некоторые из них отмечены тремя звездочками - личной рекомендацией автора. Описания тоже есть, но их немного...

  • Gyt
  • 28 сентября 2007, 09:49
  • Com180
  • 0

xWUNG

xwung-2478.png

В xWung (1.8 Мб) к вашему кораблю, прикреплена красная резинка с маленьким шариком на конце. Ей нужно размахивать (мышкой) и уничтожать врагов — большие коробки. Это не так просто, так как нужно уворачиваться от их обломков, разлетающихся во все стороны — маленьких квадратиков. Обломки красной резинкой не разломаешь, но можно использовать бонус — желтую резинку. Управлять сразу двумя резинками сложновато, но это гораздо легче, чем уворачиваться от обломков, летящих с огромной скоростью.

Игрушка сделана за 12 часов, но выглядит и играется великолепно. Простая схема: чем больше комбо — тем больше очков — тем больше обломков — тем сложнее увернуться, очень хороша. К тому же у нас есть стимул — онлайновая таблица очков. Сайт разработчика, специализирующегося на жанре убей-их-всех, находится здесь.

pendulumania-2483.gifИгра напомнила мне Hammerfall, новую версию которого я уже давно жду. Но есть ещё одна похожая игра. Это Pendulumania (817 Кб), первые версии которой появились ещё в 99 году. В ней мы тоже управляем шариком на резинке. Наша цель: за ограниченное время собрать шариком побольше хрустальных сфер. Ещё одно неприятное ограничение — нельзя слишком растягивать резинку. Иначе шарик слетит с резинки и игра закончится. Вообщем-то это ограничение и есть главная фича и сложность этой игрушки, которая остается захватывающей и по сей день.

  • Gyt
  • 27 сентября 2007, 08:17
  • Com180
  • 0

Plasmaworm

plasmaworm

Plasmaworm (2.1 Мб) — не очень новая shareware игрушка (сделана в 2001 году), ставшая с 23 сентября полностью бесплатной. Представляет собой оригинальный клон классической змейки. Основные отличия: плавные движения по всем направлениям, вместо классической игры на выживание — 20 уровней. Каждый со своей музыкой и мерцающей картинкой на заднем фоне (той самой плазмой), которые вместе создают какую-то особую, чарующую атмосферу. На это стоит взглянуть, и это стоит послушать, хотя бы из чисто эстетического удовольствия. На выбор дается 3 уровня сложности. Уровень easy придуман специально для аудио-визуальной медитации — но меня настолько медленная скорость змейки скорее раздражает. А вот на normal становится и вправду интересно — змейка бодренько ползает, всё мигает и звучит — шикарное зрелище. Также в игре существует возможность играть вдвоем — вместе или против друг друга, а ещё можно создавать собственные уровни с собственной же музыкой. Сайт разработчиков находится здесь. Сразу скажу, что это первая их игра, все остальные остаются платными. А ещё была такая игра Pizza Worm (148 Кб), вышедшая в 1995 году. Скорее всего, она вдохновила авторов Plasmaworm. Причем у меня она даже запустилась под Windows XP!

«Прогресс с тех пор шагнул далеко вперед: появилась 256-цветная графика, червяк, главный герой мотологической трагедии, переливается разными цветами, звучит приятная музычка, все тащатся и Крутят-Фонарики-Полчаса-Это-Приказ! Идея игры проста до неприличия. По сути это настоящая порнография. Причем hard. Во всей Pizza Worm есть только одна (!!!) картинка и та почти уродливая. Смотреть совсем не на что, подумал я в три часа ночи, просидев часов пять за экраном с этой гадостью и наконец дав дуба. Ползает червяк и жрет пиццу. И чем больше он ею насыщается, тем длиннее становится. ВСЕ! БОЛЕЕ НЕТ НИЧЕГО!! Я ПРОВЕРЯЛ!!! Кнаков он не откладывает, квачей не вскармливает, оц и зопухов не наблюдает. РыББами не пахнет, Залитого-Солнцем-Поля нет и в помине, и лишь поиграв часика три, начинаешь чувствовать себя подводной лодкой „Топор“. Описание игры на этом кончается. Остальное пурга. И я буду ее гнать... Конечно, не обошлось и без революционной находки. Игрушка управляется всего двумя (sic!) магическими клавишами, тогда как история этой игры помнит четыре. Но даже эти две маленькие клавиши невозможно сломать, так как нажимать на них нужно с умом. Если снова вернуться к науке мотологии, то можно смело назвать подобный авторский выверт Открытием (с большой буквы). Оно и понятно: нам, мотологам, трудно удержать в памяти навороченные комбинации», — писал журнал Магазин Игрушек в 4-м номере за 1995 год, награждая эту игру 100-процентным рейтингом.

  • Gyt
  • 25 сентября 2007, 23:41
  • Com185
  • 0

Flash weekly 3

Platform - захватывающий эпизодический платформер с псевдо-3D графикой. Каждую неделю добавляется новый уровень (их уже 21). Построен на взаимодействии 2-х человек (управляем одним, но всегда можем перелючиться на второго и обратно), которые могут лишь прыгать, бегать и, конечно, нажимать на всякие рычажки-кнопочки, помогая друг другу. Надоедливые диалоги между человечками в начале каждого уровня можно пропустить с помощью клавиши "b".

читать дальше >>

  • Gyt
  • 23 сентября 2007, 22:13
  • Com180
  • 0
Blank