Eufloria Demo

Traal

Help Zigloton

Sea Salt

Индивестник #4

Игры

"инди-не-инди", мысли на этот счет

Опять зашел разговор о том "что это делает здесь, это не инди, сжечь/бросить/удолить!".

Уже давно прошла та пора историй успеха о том, как один бородатый мужик сделал игру и заработал миллионы. Или как два чувака пилили-пилили игру и на выходе - шедевр. Наслушавшись этих историй (прежде всего из-за "простого заработка") "школьники" решили, что сами могут повторить успех и ломанулись.


Что получилось? Сейчас мы имеем три категории игр:

1) AAA-супер-блокбастеры, цель которых сделать ГРАФОН, распиариться и продаться максимальным тиражом, чтобы хотя бы окупить разработку. Поэтому и делаются игры такими, чтобы хотя бы чуть-чуть понравиться практически всем. Не рискуют, штампуют все те же пирожки.

2) Нишевые проекты от небольших контор. Эти направлены на создание действительно хорошей игры для определенной аудитории. Для большой конторы этот вариант неприемлем, так как затраты намного превысят прибыль. Не чураются использовать новые элементы.

3) Самые дешевые в плане разработки поделки, разработки Сережи-программиста с соседней улицы. Делает игру, потому что ему нравится процесс создания игры и хочет чтобы игра была именно такой. Прибыль на втором плане. Практически все идеи - нестандартные.


Третий тип - и есть "инди". Эти авторы играют в разработку, а не ставят себе цель создать полезный продукт. Поэтому 90% этих игр - едва играбельные высеры, сделанные им, мной или тобой. В них поиграют 5-10 человек с того же форума, напишут "пиши есчо" и забудут. 10% игр действительно играбельны и несут в себе что-то интересное.

И лишь 1% из этого действительно "выстрелит" и попадет в копилку "историй успеха". И если "выстрелит", то лишь от автора зависит - готов он перейти в категорию 2, а потом и в 1.

ЛЮБАЯ игра попадает в одну категорию, иногда различными элементами (графика, геймплей, звук) задевая другую. Проблема в том, что пункты 1 и 3 - две крайности, от полного потакания аудитории до полного безразличия к ней. На мой взгляд, именно вторая категория предназначена для появления хороших игр, находясь посередине между "цель" и "средства".

Но именно 3-ю категорию некоторые считают "настоящими инди-играми" и стараются найти и показать публике именно те 10%. Разумеется, чтобы найти эти 10%, нужно искать, копаться среди мусора в поисках достойных экспонатов. И не все готовы этим заниматься. Поэтому иногда, по ошибке, попадается и что-то из 90%. У игр этой категории есть только идея, скромное оформление и 10-30 минут, в которые эта идея укладывается. При попытке создать что-то длинное получается либо просто затягивание идеи, либо откровенная лажа, т. к. идея кончилась.

В итоге - это те же казуалки, в которые вы поиграете, порадуетесь и забудете. Затем возьмете другую игру из списка, снова поиграете и забудете. Не будет ни фан-арта, ни многокилометровых обсуждений, ни модов, ни продолжения, ни воспоминаний. Такие игры рассчитаны на короткое знакомство и быстрое забывание. Как красивая девушка в парке или любопытный экспонат в музее.

Поэтому, на мой взгляд, будет лучше, если инди-игры будут разбавляться пусть не такими оригинальными, но "надольшецепляющими" играми, которые не забудутся через неделю. Люди часто стали путать категорию 3 с категорией 2, а то и вовсе смешивать. На мой взгляд, такие нацеленные на игрока факелы принесут нам больше тепла, чем одиночные вспышки с разных сторон.

Жду ваших комментариев на этот счет.

В КРОВАВОМ КОСМОСЕ ВСЕ КРОВАВЕЕ

WEB (Страница игры на ITCH)

Клейкая substance белая дама с зазывающим взглядом, из которой мечутся в разные стороны отвратительные things с отполированными до противного блеска зубами, выделяющимися на фоне черных овалов их раскрытых и жаждущих пастей.

Смотрит на тебя. Эта обложка манит тебя зайти внутрь, но не сказать, что она из разряда таких, с какими я бы не прочь проснуться в одной постели утром.

читать дальше >>

Basement - стратегия о производстве и торговле наркотиками на кикстартере

Добрых сутох всем!

Меня зовут Дима Минский (можно шутить на тему Саша Белый и т.д. но так вышло)). Я один из разработчиков инди команды Halfbus из Беларуси. Хочу поделиться с вами очень важной для нас новостью, вчера мы запустились на кикстартере! Ниже, можно почитать краткое описание проекта, ну или сразу посмотреть все на страничке кика) Так же, с удовольствием отвечу на все вопросы в комментариях по поводу проекта, команды и выхода на кикстартер.

Basement key art

читать дальше >>

Townlore

Не помню, когда это началось, но к 2014 через нас уже прошло много людей с этим новым неврозом. Знаете, компьютерная зависимость, игромания, геймерство, дотафилия, навязчивый интернет сёрфинг, информационная перегрузка от зацикленного обновления своего мирка в пять-десять страничек. Но самыми тяжёлыми пациентами из всех были разработчики компьютерных игр. Собственно, всё и началось с того, что к нам поступил GreyInvidia, как он себя называл. Это был совсем запущенный случай, родственники не могли постоянно присматривать за ним, а сам по себе он уже не мог ни есть, ни спать, только лишь сидел за компьютером и, как он говорил, делал игры. Его к нам так и сдали с ноутбуком, без которого он отказывался даже выйти из дома на прогулку.

читать дальше >>

  • the
  • 16 октября 2014, 13:30
  • Com1814

Environmental Station Alpha DEMO

Где-то год назад я увидел этот проект на тигсорсе через трэйлер на ютубе.

Только местные новички не знают как я люблю метройдовании. А тут прям отличная штука по видео. Я даже написал автору что у него круто выходит и чтобы не бросал проект.

Я уже думал что проект давно заглох и помер. Но пару дней назад автор (Hempuli) выложил превью демо версию на своём сайте. И новый трэйлер (тот что над этим абзацем). Я был крайне рад такому событию, поэтому вчера быстренько скачал демку и погонял. Демку я прошёл (она короткая) впечатления ниже.

читать дальше >>


Действительно Бесконечная.
Можно Входить в Себя, Врагов и Паверапы. Менять их.

Войти во Врага внутри Паверапа внутри Врага, Умереть и Опять Подняться из этой бездны наверх.

Нужно дойти до 255-го уровня… Я точно не помню… На это уйдёт целая вечность…

Сайт Игры: insideastarfilledsky.net/

King of Mugen

Вы Никогда Не Увидите Более Продвинутого Файтинга, Чем Этот.


Никогда... Пока Существуют Копирайты.

Приятной Игры.

Как Добавлять Персонажей Разбирайтесь Сами.

Это Не Сложно.

НЕ зналЛ что сСЕЙЧАС приняТ НО поисатвоь  ПОСТЫ ТАККК! ОПЭТому ОПВ т вс 

погодите

Сеейчас

надо еще

придумать

кое-тчы чТТОО!

Да.

http://www.youtube.com/watch?v=8109dIuc-bo

ТЕпрь ТАКИЕ поСт ы Вхыож яд НА главную !!!

ВОТ!!!

Вчера в чатике МЫ!! Узнали  оттт НУПРРРРРРРРРРРР

И вот авасмч ВАМ терйлере!!!

Игра Платная: http://store.steampowered.com/app/280220/?l=russian


Что ж на этот раз игра это снова вид с верху. Она объединила в себе лучшее что было в первых двух частях. Улучшился сюжет, количество миров перевалило за 5 сотен.

Так что скучать вам не придётся.

Удачной Игры, Товарищи.

ViViD

Игра Про Медицину и Экспериментальные Лечебные Препараты, А Также Их Влияние На Мировосприятие Подопытного (Людям Склонным К Эпилепсии Не рекомендуется).

Скачивание: http://gamejolt.com/games/platformer/vivid/12437/


Весьма Сложная Игра. Жизнеописательная. Страшная. Грустная.

Не Слишком Длинная. "Обычный" Платформер с Визуальными И Звуковыми Эффектами Мешающими Свободно Проходить Самые Что Ни На Есть Элементарные Уровни.

Может Пагубно Сказаться На Слабой Психике.

Рекомендую К Ознакомлению.

Прямо Сейчас!

(Шутки Про Психическое Здоровье Автора Этой Статьи Будут Жестоко Караться Позором)

Windlands

Около месяца назад я узнал об этой игре и мне она показалась интересной и достойной внимания. В первую очередь, конечно, мне понравилась графика. Геймплей интересный, но он потребовал терпения, которого у меня нет. :)

Сейчас игра собирает деньги на indiegogo и осталось совсем немного.

Я решил рассказать о ней тут и взял интервью у основного и единственного разработчика, Ильи Кивикангаса.

читать дальше >>

You know, for kids

Мнение автора может не совпадать...

Иван Топорышкин пошёл на охоту,
С ним пудель пошёл, перепрыгнув забор.
Иван, как бревно, провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.

Иван Топорышкин пошёл на охоту,
С ним пудель вприпрыжку пошёл, как топор.
Иван повалился бревном на болото,
А пудель в реке перепрыгнул забор.

Иван Топорышкин пошёл на охоту,
С ним пудель в реке провалился в забор.
Иван, как бревно, перепрыгнул болото,
А пудель вприпрыжку попал на топор.

Д.Хармс, из сборника "Стихи для детей"

Игры - для детей! (почти манифест)

Игровая журналистика так давно боролась с этим тезисом, что даже снискала некоторый успех - за последних десять-пятнадцать лет все свыклись с мыслью, что игры могут поднимать действительно важные вопросы, давать уникальный опыт, недоступный кино или, например, театру, или просто развлекать. Не то чтобы игры не делали этого раньше, но замечать стали именно сейчас. И вот за этим "овзрослением", нестандартными механиками или глубоким нарративом™ многие как-то позабыли, что игры-то для детей. Ну, во всяком случае, дети заслуживают своих игр не меньше, чем все остальные.

читать дальше >>