Прогресс: октябрь 2024
Всем привет!
С вами Гаминские Ведомости:
Осень на Гамине пока что проходит в затишье.
До нового года осталось совсем чуть-чуть, и, может показаться, что все готовятся к зимней спячке.
Но наш специальный корреспондент E1e5en (человек, на котором у нас в редакции всё держится) провёл собственное журналистское расследование. Показавшее, что Гаминцы, оказывается, пилят игры втихую!
И у E1e5en'а есть вопросы:
- Обманул ли снова начальник scorched’а?
- Сколько ещё нужно нейросетей Ilya873? Научит ли он их варить себе обед???
- Что ещё izuick сделает с Петей?
- Далеко ли упрыгал Dados?
- Какие ещё продукты Rubel втянул в свои авантюры?
- Можно ли в редакторе персонажа от chirranir управлять мягкостью подушечек лап?
- Red Oni: сделает ли он хоррор с машинками?
- Отложил ли lentinant что-то ещё в стол или наоборот достал?
- Бумажный 2: реальность или вымысел?
Это — почти регулярная рубрика «Прогресс», где в комментариях мы рассказываем, чем, относящимся к разработке игр, мы занимались в прошлом месяце. Чтобы убедиться, что в жизни разработчика к разработке игр относится совершенно всё, достаточно посмотреть предыдущие посты.
- 10 ноября 2024, 17:06
- 019
В октябре вернулся к инди-разработке. Инди-разработка заключается в том, что я воображаю игры. Воображаю и не делаю.
Чтобы делать, нет времени, пространства и других атрибутов материальной псевдореальности. Так всегда, но сейчас особенно. Схватиться в таких условиях за что-то серьёзное можно было бы только из творческой одержимости, но её тоже нет. Относится ли творческая одержимость к атрибутам материальной псевдореальности, я так и не разобрался.
Но всё-таки некоторым идеям удаётся обрести подобие формы в набросках пикселей, кода и слов. В моей голове происходит гораздо больше, чем в рабочих файлах — впрочем, это тоже так всегда.
В каком-то смысле, это эффективно. Сделал 100 прототипов в голове, потом из них 10 лучших закодил, потом выбрал 1 годный - и в продакшн :D
Возможно, есть два типа инди-разработчиков:
1. У них сотни идей для сотен игр, десятки прототипов, куча заверешенных проектов и проектиков, выпущенных на итче, в стиме, выложенных на форумах.
2. Застревающие. У этих всего несколько проектов, и с каждым из них особые отношения, часто - очень сложные. И вот они постоянно обдумывают эти проекты, иногда переключаются между ними у себя в голове, идеи какие-то куда-то там записывают. Довести один из таких проектов до хоть какого-то релиза кажется чем-то нереальным.
Ну вот я из вторых.
Давайте все вместе заполним опросник:
1. Меч — вы нормальный.
2. Лопата — вы как я. Это вы не меня закапываете, это вы себя закапываете.
Есть и третьи, как я, у меня (перефразирую тебя) всего несколько проектов, и с каждым из них особые отношения, часто - очень сложные. И вот я постоянно обдумываю эти проекты, иногда переключаются между ними, потихоньку делаю. Довести, для начала, один из таких проектов до релиза кажется чем-то реальным, ведь я планомерно иду к своей цели.
У меня на счету 2 замороженных долгостроя каждый лет по 5 разработки. На момент их начала у меня не было никакой кучи завершённых проектиков. Тут нет возможности поставить и меч, и лопату, так что не могу поучаствовать в опросе, извини!
Одобряю, что Гаминцы отказались делиться на какие-то там типы. Ведь "инди" — от слова "индивидуальность"!
Как писал Толстой: "Все энтерпрайз разработчики разрабатывают одинаково, каждый инди-разработчик несчастен по-своему".
А где вариант "сотни идей для игр, десятки прототипов, довести один из таких проектов до хоть какого-то релиза кажется чем-то нереальным."?
Нет возможности поставить мечовую лопату или лопатный меч, но мне кажется, что я собрал лучшее(худшее) из обоих вариантов: сотни (старых) идей, десятки прототипов-проектов-участий, несколько (2) кое-как нацедившийся релизов на площадках. С ними у меня особые отношения. В голове обдумываю и иногда "играю" в продолжения этих игр или новые идеи. О релизе таких фэнтези прототипов можно только мечтать.
Оч симпатично и просто, хоть бери и продолжай =Д