Прогресс: октябрь 2024
Всем привет!
С вами Гаминские Ведомости:
Осень на Гамине пока что проходит в затишье.
До нового года осталось совсем чуть-чуть, и, может показаться, что все готовятся к зимней спячке.
Но наш специальный корреспондент E1e5en (человек, на котором у нас в редакции всё держится) провёл собственное журналистское расследование. Показавшее, что Гаминцы, оказывается, пилят игры втихую!
И у E1e5en'а есть вопросы:
- Обманул ли снова начальник scorched’а?
- Сколько ещё нужно нейросетей Ilya873? Научит ли он их варить себе обед???
- Что ещё izuick сделает с Петей?
- Далеко ли упрыгал Dados?
- Какие ещё продукты Rubel втянул в свои авантюры?
- Можно ли в редакторе персонажа от chirranir управлять мягкостью подушечек лап?
- Red Oni: сделает ли он хоррор с машинками?
- Отложил ли lentinant что-то ещё в стол или наоборот достал?
- Бумажный 2: реальность или вымысел?
Это — почти регулярная рубрика «Прогресс», где в комментариях мы рассказываем, чем, относящимся к разработке игр, мы занимались в прошлом месяце. Чтобы убедиться, что в жизни разработчика к разработке игр относится совершенно всё, достаточно посмотреть предыдущие посты.
- 10 ноября 2024, 17:06
- 019
насчёт мягкости подушечек не уверена, но цвет их определённо можно настроить. Редактор считаю готовым, осталось только нарисовать кучу текстур для выбора, но это я отложу на неопределённый срок.
когда я осваивала раскрашивание в блендере, создала прозрачную текстуру и персонажа просто стало не видно. тогда я ткнула в текстуру крупной кистью, и из ниоткуда появился призрак, но тогда как раз был Хэллоуин, так что я не испугалась.
сейчас я наконец перешла к более интересному этапу - бою. мышонок из прошлой игры стал основой для первых мобов - полевых мышей. мыши планировались как самая первая и лёгкая добыча, но они такие маленькие и юркие, что поймать их не так просто, зато гораздо интереснее.
с ростом контента растёт и бардак, так что в планах провести генеральную уборку в блупринтах, прежде чем добавлять кучу новых функций. но в целом хочется сделать перерыв, потому что восприятие уже замылилось. есть вероятность что мне будет и самой во что поиграть на этот новый год.
всем зимнего волшебства ~
Ничего себе его понизили в должности. Чем провинился?!
Не знаю что сказать: удачи или press-F, так сказать. Ну, всё же удачи! А почему блюпринты а не код?
безотходное производство так сказать...
всё не так страшно, я уже приучилась упорядочивать, просто когда экспериментирую всё равно получается мешанина. в начале я считала UE движком для крутых профессионалов и студий и даже не смотрела в его сторону. пробовала и Юнити и Годо, но это был кошмар, даже небольшой собственноручно написанный и вроде даже понимаемый код был для меня нечитаемой стеной текста. мне очень трудно визуально в нём ориентироваться. только в Мегакерма были успехи, так как там совсем простой скриптовый язык.
я тогда уже практически отказалась от геймдева, блупринты стали для меня откровением и спасением, теперь могу наглядно сконструировать всё что хочу. испытываю огромную благодарность к Анрилу за исполнение моей мечты, ведь он оказался тем самым игровым конструктором, в котором не надо изобретать велосипед, чтобы воспользоваться стандартными игровыми механиками, и можно свободно использовать свою графику)
Понимаемо, эффективно!
А я по прежнему считаю Анрил "для крутых профессионалов" — что-то он совсем громоздкий. Про визуальное программирование интересно и круто что так вышло! Но вот у меня смешанные чувства от него и кажется, что он занимает физически больше места на экране и можно было бы кодом компактнее изобразить. Но я на Анриле си++ код пока не писал — может там ужас-и-кошмар и блюпринты реально выход.
Получается правдоподобно, что людям графики (а ты, похоже, как раз к ним относишься) проще в Анриле блюпринтами игры накидывать, чем кодом что-то писать.
да, я слышала много критики в адрес блупринтов, и я очень рада, что их всё же сделали для таких, графически направленных как я.. чем больше работаю в UE тем больше чувствую себя "как рыба в воде" будто это пространство лично под меня создано. ещё недавно одиночная разработка игры была для меня недостижимой фантастикой..
Хорошо, что так получается! Тогда, у меня есть ещё один пример того, что визуальное программирование \ блюпринты действительно проще в освоении графическим людям!
Графический человек против текстового человека
Ещё сюда нужен музыкальный человек.
В отличие от других движков, Эпики сами делают на нём игры (или раньше делали), так что там не от фонаря фичи такие, как они есть. Другое дело, что они делают на нём не инди игры не инди командами.
Во-во, это самое главное отличие, тоже подмечал и подшучивал над Юнити и даже ГеймМейкером. Я лишь встречал претензию к Анрилу в этом плане, что он очень заточен под 1) шутеры 2) шутеры от третьего лица. Не знаю мешает ли это делать что-то совсем необычное или нет. Но меня конечно приятно удивило, что там есть уже какие-то базовые именно игровые моменты, ага.
не понятно что значит в анриле можно свободно использовать свою графику. а где ее нельзя свободно использовать? я как то пробовал анриал и помню там не так просто экспортнуть фбикс с анимацией и скелетом. анриал то подхватывал это то ругался и отказывался проигрывать анимашки. когда в юнити все работало. молчу про годо там вообще просто все с глб.
по сравнению с конструкторами игр. с fbx пришлось помучиться, но теперь, когда подобраны настройки экспорта, проблем больше нет, и легко обновить модели и анимации после редактирования в блендере
Вроде ниче, но если приглядеться, то как будто у этой серой собаки свернута шея...