Прогресс: март-апрель 2024
Завершился отличный «Гаминатор», и «Прогресс» возвращается.
Рассказывайте, чем ещё занимались в прошедшие два месяца. Ну или делитесь историями из разработки ваших конкурсных проектов, если у вас еще остались припасёные ;)
Приветствую на Гамине! В рубрике «Прогресс» мы пишем в комментариях, чем связанным с разработкой игр занимались в прошлом месяце (или иногда в прошлые месяцы). Делимся всем, чем угодно. Чтобы понять, как это выглядит, можно глянуть посты за прошлые месяцы.
2024:
февраль: https://gamin.me/posts/22516
январь: https://gamin.me/posts/22472
2023:
декабрь: https://gamin.me/posts/22442
Таблица, в которой отмечается прогресс:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Mhfj5Dl0BIxy0tGlMfFP_ti3uSmY6Z7zz3yWGJPKSDw
Сразу отметил всех участников Гаминатора — как договаривались. Если вдруг кого-то пропустил — простите и напишите в комментарии или мне в личку.
- 10 мая 2024, 23:00
- 018
Расскажу немного о своем прогрессе вкратце. В начале марта хотел продолжить разработку Great Empires, доделать НЕплатформер, а также нужно было делать заказчику игру для Яндекса. В итоге на свои проекты времени не хватило. На Гаминатор придумал наипростейшую в реализации игру, чтобы я успел все, к тому же идея сюжета возникла незадолго до конкурса и отлично легла под тему, поэтому незадумываясь сразу стал переносить сюжет из головы в ворд. Давно хотел что-то текстовое создать. Поэтому так получилось, что на Гаминатор делал 2 проекта параллельно. В середине апреля закончил игру на конкурс и игру для Яндекса. Есть планы на конкурсную игру. Правда, немного подвыгорел с проектов. Наверное, лучше в один момент времени заниматься одним проектом, двумя уже сложнее, а три тем более. Также для НЕплатформера добавил менюшку с настройками и сохранениями, но это уже в начале мая сделал. Ну и сейчас еще готовлюсь к диплому.
Небольшое демонстрационное видео игры для Яндекса. Сейчас она на модерации.
Ну вот так вот, скромненько. У меня есть небольшой вопрос: участие в Гамин-Коллабе будет считаться за прогресс?
Я бы не засчитывал — всё-таки штука и небольшая, и не совсем напрямую относящаяся к разработке игр.
P.S. Я участвовать в коллабе буду обязательно.
А прогресс по месяцам это именно относительно игр-игр?
О, а что там? Игры заказывают? Или это вновь тот метод, когда закидывают 1001 примитивную игру и с неё получают 1001 рубль?
Нет конечно, «Прогресс» — это про любое развитие. Тут больше про то, что участие в пиксель-арт коллабе представляется мне очень небольшим, быстрым и фановым движом (в чём, собственно, и кайф).
Касательно игр я имел в виду, что, на мой взгляд, любая, даже маленькая игра, это всегда круто. Исходя из этого принципа игры я бы засчитывал вообще любого размера (ну типа не бывает слишком простой игры — игра это всегда что-то комплексное).
Ну и речь идёт только об автоматическом зачёте — если кто-то отпишет «поучаствовал в Гамин-коллабе — прокачал свой пиксель-арт», то считается, тут даже вопросов быть не может. Это же про субъективное ощущение.
Но я, кстати, в таких коллабах никогда не участвовал и могу сильно заблуждаться на счёт простоты.
Заказчик с фриланса, он сам только входит в геймдев. Я реализовывал все, что он придумывал. Цель была создать простейшую игру и выложить ее в Яндекс, а еще он планирует под андроид/айос в сторы. И если зайдет, то развивать дальше.
Вот как. Интересный метод входить в геймдев. Интересно, что за последние 24 часа аж 3 раза наткнулся на Яндекс игры, хотя раньше не особо слышал. Там хоть интересно?
Никогда не выкладывал игры туда, поэтому самому интересно, каково там. Если будет интересно, могу публиковать статистику, если одобрят игру.
Да, штука интересная. Особенно как "из ничего" выкладывать, что там по игрокам (кол-ву), ну и конечно по средствам что.
Игра опубликована на Яндексе. Модерация попросила только внести небольшие правки в оформлении, там иконки подправить и т.д., я этим не занимался. Вот ссылка на игру. Играть можно на ПК, телефоне и планшетах прямо в браузере.
Я не знаю сроки, требования, но мысль одна: Халтура...
Ты на КОД делаешь куда лучше игры. Графика: из разных мест собрана в разном стиле, элементы расположены на слоях как попало (на титульном частицы к факела "выше" - в игре по другому; красные грибы - часть на одном, часть на другом, герой между ними проезжает; элементы управления...). Механика заезженная, разработчики движков аналогичные шаблоны выкладывают, но тут требование заказчика, как я понимаю. Проходить уровни можно просто "зависнув" на определённой высоте, создавая ящики.
Это не интересно. А ради монет для скинов - такая себе цель.
Итог: грустно и печально. Намного хуже твоих конкурсных проектов.
Спасибо за отзыв, правда это наверное не мне надо говорить, так как ощущения, будто это не моя игра, хоть я и делал, но придумана не мной. За полтора месяца было все сделано. За графику не отвечал, не могу ничего сказать откуда она. Дизайн, геймдизайн делал по требованиям заказчика, причем без ТЗ, все идеи придумывались на ходу (поэтому архитектуру проекта сложно было продумать, каждый раз внедрял новую механику). Лично я бы зафиксировал камеру по высоте, а вверху бы добавил потолок по канонам жанра, чтоб не "зависать". Но он планировал еще контента: по моему челлендж уровни (которые хотел вручную создать), за которые можно получить ключи, которыми можно открыть сундук и получить что-то. Но у меня потом времени не было, да и подвыгорел уже, поэтому для Яндекса заказчик вырезал часть запланированного контента и оставил то, что сейчас есть. Кстати, у него, как я помню, были в начале идеи про скины с разным количеством жизней, со специальными способностями вроде. Вот это интереснее было бы, на мой взгляд. Был бы смысл покупать скины, хотя бы из-за жизней. Но моя работа заключалась лишь в технической реализации идей. В целом, может кому и зайдет эта игра. Хотя я не любить таких игр. На мобилки практически не делал игры. Мне интересно было сделать игру для Яндекса, чтобы узнать, как обстоят дела на этой платформе. И заодно получить опыт интеграции игры под Яндекс. Также получил опыт оптимизации игры под телефоны и планшеты. В Unity научился работать с некоторыми вещами. В целом, это был полезный опыт для меня. Хочу сказать, что еще думал для пробы на эту платформу свою игру выложить, тоже какую-нибудь простую. Например, НЕплатформер доработать под нее, или новую какую-нибудь. Но посмотрим, как будет. Мне вообще проще над своими проектами работать, самому ставить сроки, продумывать все.
Захочешь оформлять портфолио, то вспомнишь, что "твоя". По-хорошему, надо работать сообща и совместно отвечать за продукт. А то "Разработчик: Заказчик виноват... Заказчик: Разработчик виноват..."
Браузерные и мобильные игры на самом деле отличаются друг от друга. В веб-игры можно играть на смартфонах/планшетах, но там даже аудитория разная. По факту, это перерождённый Flash, с тем же форматом монетизации. Про это часто говорят в подкастах ("специфический", но показательный подкаст; более серьёзные собеседники; на тему рынка HTML5-игр; помимо этого в youtube куча роликов на тему ЯндексИгр). Это большой рынок, где ЯндексИгры - это локальная, мелкая часть. Основные это poki.com, crazygames.com, gamedistribution.com. Вот туда с этой игрой ты просто не вышел бы, там модерация, где на игры "смотрят пристально" и хотят себе "хорошие".
Я никого не обвиняю, ты чего. Я говорил о том, что игра придумана не мной, я пытался делать все согласно желаниям заказчика, а не навязывать свои идеи, все же я подписался на это. Поэтому и ощущения от проекта другие, чем от своих. Технические решения по проекту принимали вместе, обсуждали план дальнейших действий.
Уточню, что изначально игра планировалась под андроид/айос, поэтому это задумывалась как мобильная, а не браузерная игра. Под Яндекс потом решили делать. У него планы сделать её для сторов под андроид/айос.
Не знаю, как зайдет она на Яндексе, но, по моему, она не такая плохая по сравнению с другими играми на Яндексе. Локальная или нет, не знаю, но многие игроки знают об этой платформе.
Понятно. Просто косяки явно видны, показалось, что описываешь на него.
Я описал то, что заметил и сравниваю не с играми на площадке, а скорее в общем. На платформе есть всякое.
По поводу локальности, то это сравнение с иностранными площадками. Аудитория там есть и играют много.