MORTUMASTRA - свежая демка (сражения V3)
MORTUMASTRA — свежая демка (сражения V3)
http://files.digital-synthesis.com/builds/dead-star-combat-test-v3.zip
Изменения я уже не упомню все, но вот примерно:
1) Изменены паттерны врагов и визуальщина
2) Изменен дизайн Звезды и переделан флоу смерти ГГ.
3) Сделал налипание выстрелов на врагов и переделал эффект анигилляциии.
В следующей демке переделаю в очередной раз систему крафта и сделаю новых противников.
- 16 сентября 2019, 19:30
- 08
Динамики в сражениях нет никакой пока что.
Не хватает возможности лететь задом наперёд и стрелять (или я не нашёл). Возможность стрелять вверх и вниз тоже не помешала бы, но ок, мы тут типа ориентируемся на Hero Core.
UI тоже надо менять: показатели жизни врагов перегружают интерфейс, что происходит по кнопке спейс из происходящего вообще понять нереально.
Не знаю, почему враги, когда взрываются, не повреждают других врагов, мне кажется, добавило бы и той же динамики, и тактической глубины.
Предыдущие посты читал по-диагонали, потому может уже это всё обсуждалось.
Динамики поубавилось, да, потому что замедлил ритм противников. Рссчитываю за счёт новых противников вернуть, которые будут стрелять не только по горизонтали.
Там не столько на Hero Core ориентация. Стрельба в 4 стороны представляется мне слишком унылой, а лететь передом стреляя задом - это имба, да ещё и смешно довольно.
По кнпоке спейс появляется волна крафта, которая певращает останки врагов в бонусы. Я это буду переделывать так чтобы кнопка space сразу создавала бонус.
Враги не взрываются, а наоборот схлопываются. Поэтому и не повреждают. Тактическая глубина будет за счёт чертежей, которые пока что не очень получаются.