Gaminator 6: Киберпанк

Гаминатор 6. Устал - умри :: Игровая механика

Содержание: Интро ꞉꞉ Исходные наработки ꞉꞉ Игровая механика

principschemesmall.jpg

  • Игровое поле представляет собой набор круглых площадок, которые могут быть нейтральными или принадлежать игрокам (в таком случае они окрашены в соответствующий цвет).
  • Площадка постоянно копит заряд, но не может накопить его больше определённого значения, зависящего от размера площадки.
  • Игрок может переводить площадку, на которой непосредственно находится, в режим передачи заряда: при достижении максимума площадка выстреливает заряд в указанном направлении.
  • Сталкиваясь с другой площадкой заряд складывается с её зарядом, если они одного цвета и вычитается, в противном случае. Если прилетевший заряд больше текущего заряда площадки, то она меняет цвет.
  • Площадка притягивает к себе своего игрока, что позволяет ему ходить по её периметру. Если игрок находится на площадке поменявшей цвет, то он погибает падая вниз.
  • Затратив часть заряда площадки игрок может перепрыгнуть на другую площадку, если та имеет тот же цвет что и он.

В ситуации изображенной на схеме (это не скриншот) в ближайшее время красный игрок погибнет, если не успеет захватить площадку 5/18 и не перепрыгнет на неё. Зелёный игрок скорее всего захватит синюю площадку.

blueman.jpg

Как только устаканил концепцию сразу встал ряд проблем c графикой. Я предполагал, что стен не будет, а пол будет отрисовываться с эффектом бампмэппинга, освещаясь от ярко светящихся площадок и летящих зарядов. Есть засада:

  • Пол должен быть далеко, чтобы человек погибал при падении. Для этого надо ввести скролл (с разной скоростью для площадок и фона) и делать карту больше экрана, иначе при взгляде сверху только по стенам можно понять высоту.
  • Если пол далеко, то нихрена он не освещается площадками в отдельности, а просто светлеет или темнеет. Не эффектно. Возможно разверну всё на 90 градусов и зритель будет смотреть на всё сбоку, площадки будут параллельны плоскости стены, которая будет рядом. Человеки будут падать сверху-вниз и разбиваться за нижней частью экрана (не надо смерть отрисовывать!).
  • Нет никаких гарантий, что я смогу реализовать бампмэппинг от нескольких источников освещения. Может придётся рисовать коробку как на схеме и не выёживаться. :(

Gaminator 6. Zero Rain

Время: 2024 год.

Герои: Филипп и Урсула.

Жанр: платформер/квест.

Инструменты: FlashDevelop

Что тут еще добавишь мрачный платформер в недалёком будущем. О хакерах, имплантантах, роботах, рекламе.

Моё видение нашего несветлого будущего. Исполненное в псевдо-пиксель арте, с мини-играми, сюжетом и парой головоломок.

screen_0.png

Update: 15 марта 2011 22:31
От игры готов фейковый скриншот сверху.
Плюю в потолок, пью кофе.

Gaminator 6. Umbra invisibilium. (Релиз)

Выдержки из хроник:

2052 г. н.э.: Ведущие мировые учёные обеспокоены быстрым потреблением ископаемого топлива. По словам главы НИИИРРЗ (научно исследовательский институт изучения и развития ресурсов Земли), несмотря на то, что нефти хватит еще минимум на 220 лет, ими уже созданы прототипы альтернативных источников энергии.

2060 г. н.э.: Все прототипы альтернативных источников энергии оказались неработоспособны. Население начинает поддаваться панике.

2077 г. н.э.: В гонке за остатками природных ресурсов, правительства крупнейших стран развязали войну с нефтедобывающими странами, неспособными защитить себя.

читать дальше >>

Гаминатор 6. Устал - умри :: Интро

Содержание: Интро ꞉꞉ Исходные наработки ꞉꞉ Игровая механика

td_tizer.gif

РАБОТА. Без понедельника. Без начальника.
Без будильника. Для тех, кто стремится к
успеху и готов рисковать.

(599)700−525−25

Приблизительно по таким объявлениям попадают отчаявшиеся люди в эфир нелегальных телеканалов студии «Аида», где скрашивают своими надеждами и страданиями досуг узкого круга любителей остросюжетного реалтайма.

Подписание в конце собеседования контракта, содержащего отказ от всяческих конституционных прав и претензий к собственной физической целостности, открывает перед соискателем возможность обеспечить себе безбедное существование. О вероятности такой возможности менеджеры говорят расплывчато, но она точно больше нуля — стены офиса пестрят фотографиями счастливчиков.

Почти десять лет студия функционирует в одном из зданий комплекса «Москва-Сити». Построенная ещё в начале века высотка подверглась серьёзной реставрации и модернизации. Около пятнадцати павильонов, каждый со своими уникальными условиями, начиная от исторической эпохи и заканчивая собственными законами гравитации и свойствами пространства, ожидают отважных искателей быстрых денег.

Один из павильонов я видел собственными глазами. Наша компания занималась отладкой гравитационных генераторов для шоу «Устал — умри». Один генератор поддерживает в сотне метров над полом пачку тумб со встроенными генераторами поменьше, способными удерживать вес человека. Логическая игра, в которой у них соревнуются сразу несколько участников. Выглядит забавно, если не учитывать тот факт, что генератор тумбы при переходе от игрока к игроку отключается, сбрасывая старого хозяина вниз. Наблюдения за конвульсиями неудачников, насколько я понимаю, основная радость чудаковатых толстосумов, оплачивающих миллионные счета за просмотр подобных шоу.

td_tizer3.gifЯ не думаю, что фото финалистов поддельные, или что кого-то обманывают. В той игре, что мы отлаживали, всё было честно, но вспоминать тот павильон жутковато: это же насколько надо отчаяться, чтобы согласиться на работу «без будильника и понедельника»?

[Gaminator 6] Futurology

Futurology — игра-стратегия/головоломка, раскрывающая основную идею киберпанк — «hi-tech, низкий уровень жизни».

coloured.png

Фигура 1. Тестирование динамики жидкостей.

В будущем — не столь уж далёком — наше замечательное человечество ждёт повсеместное внедрение препаратов, хитрым образом регулирующих работу организма. Съел таблетку — выучил школьный курс русского языка, побрызгался эмульсией — обеспечил хорошее настроение на весь день, и т. п. Разумеется, у некоторых из них есть побочные эффекты, но они, как правило, малы и незначительны.

За все эти годы наше замечательное человечество, однако, так и не научилось жить в ладах с природой, а повсеместное распространение химикатов подопнуло экосистему к глобальному похолоданию. Ресурсы кончаются, среднегодовая температура каждый год падает на градус, грядёт вымирание. Тогда правители всех стран собираются и приходят к единогласному мнению, что конец неизбежен, но ко дну нужно идти достойно. Чтобы избежать паники среди населения, было решено перевести часть фабрик химикатов на производство масконов — галлюциногенов направленного действия, полностью подменяющих часть реальности вымышленной. Задача весьма непростая, и решать её предстоит … фанфары … вам!

читать дальше >>

Ghost Town Blues - Дневник разработки

Этот пост был кардинально изменен со времен его отправки.

Ghost Town Blues

Жанр — исследование

В течении 6 дней игроку необходимо исследовать призрачный город. В таких городах можно обнаружить аномальные предметы, искаженные самим городом. Эти предметы очень важны для науки.

Сможет ли игрок обнаружить Блюз Мертвого Города среди руин?

Скриншоты:

ghosttownblues2.jpg

Это убежище персонажа игрока, которое будет защищать игрока на протяжении 6 дней.

ghosttownblues3.jpg

Там, наверху, находятся безопасные районы. Они настолько высоко, что их не видно.

ghosttownblues4.jpg

Странные образования можно обнаружить на мертвых улицах города.

ghosttownblues5.jpg

Безликие постройки устремляются ввысь, теряясь в тумане.

ghosttownblues6.jpg

Эти решетки искажают любые радиосигналы, если передатчик находится близко. Ученые пока не раскрыли природу этого явления.

ghosttownblues7.jpg

Ядовито-синие снежинки медленно падают. Завораживающее зрелище, но очень опасное.

Gaminator 6 - СОТКАМКО. _______________Релиз!

Дата:05.03.11

Время:вечер

Жанр — Платформер

Движок — Game Maker 8 Lite

Видеопрохождение СОТКАМКО.

http://depositfiles.com/files/dacfkrgwu

http://rghost.ru/4931483

kibero1.jpg

Описание — Время действия 2023-й год. После всемирной катастрофы 2012 года, многие страны были стерты с лица земли. Уже 11 лет, как смертельный вирус держит планету в страхе, его появление стало массовой угрозой для всего человечества, и было ему дано имя «Конец света». Основная часть выживших вынуждена жить в подземных убежищах. Голод, бедность, болезни с каждым днем одерживают над ними победу. Вирус блуждает по поверхности земли, поражает людей, медленно превращая их в зомби, с каждой минутой с них облезает кожа, в конечном итоге они умирают.

Другая же часть людей, которые выжили, это ученые, разработавшие в конце 2011 года киборгов, путем внедрения механических приспособлей в тело человека. В конечном итоге вся часть этих людей стала киборгами, им не страшен «Конец света», но они одержимы идеей уничтожить всех людей, оставшихся на земле, не зависимо, заражены те или же нет.

Главный герой, Алекс Маленький, живет в подземных убежищах, вирусом не поражен, стремится попасть в основную точку киборгов, чтобы найти способ их ликвидации.

P. S. Игру начал делать специально для этого конкурса, со вчерашнего дня. Графика в игре моя, рисую все объекты на листе карандашом, потом раскрашиваю, затем сканирую.

kiber02.jpg

Спасибо за внимание :)

Дата: 08.03.11

Время: 2:02

Уже 3 дня, как я веду работы над конкурсным проектом, темой которого является киберпанк.Проект наконец то обрем имя — СОТКАМКО.

Хочу рассказать о способностях главного героя, как выяснилось, он не умеет прыгать, и к тому же в самом начале игры совершенно безоружен.Но по пути он отыщет автомат, а так же летательный аппарат.Все это ему должно помочь попасть в основную точку киборгов, чтобы найти способ их ликвидации.

kiber04.jpg

Сегодня утром родилась идея, добавить в игру собаку.Сделал наброски…sobaka.jpg

Возможно на рисунке выше вы и не видите собаку, но она там есть:)kiber05.jpg

Вот она!

Пока все…

Дата: 14.03.11

Время: 22:40

Идет 10-й день разработки СОТКАМКО.Готова предположительная заставка.

zastavka.jpg

По секрету, если на заставке выждать время, ничего не нажимая, то увидите мультик)

vtorostepennye.jpg

Сегодня завершил небольшой промежуточный ролик, между первой и второй сценой.Пришлось нарисовать приличное число второстепенных персонажей.Да же не второстепенных, а вернее будет сказать эпизодических)

cveta.jpg

А это все мои инструменты, которые я использую.В моем арсенале конечно побольше карандашей, но вот для этого проекта решил обойтись только этими.

Ну, вроде бы все пока…

Дата: 21.03.11

Время: 23:41

Почти завершен мой конкурсный проект «СОТКАМКО», осталось допилить кое-какие детали, и потестить получившееся.В игре будет 1 сцена, состоящая из трех частей.Хочу вам показать скриншоты из второй части.

pank1.jpg

pank2.jpg

Гаминатор 6. Устал - умри :: Исходные наработки

Содержание: Интро ꞉꞉ Исходные наработки ꞉꞉ Игровая механика

В этот раз никаких тузов в рукаве. Кончились. :)

Не совсем с нуля, конечно, но всё по-скромному:

  • Имеется отработанный проект Меня зовут Нгаа-Вайда Ри, который грех не пустить на органы: работа со звуком, работа с ресурсами, организация игрового цикла и проекта в целом.
  • После объявлении о скором начале конкурса задумался о фишках и поднял свою старую демку, в которой программно реализовывал эффект 2D бампмэппинга (2D bumpmapping). Заново начитался туториалов и переписал всё по-человечески. Собственно, кроме игровой концепции, это будет основная фишка на которой я буду пытаться вытянуть игру.

td_effectdemo_tizer.jpg

Скачать демку (242 Кб)

Если кому интересно, то рядом с экзешником лежит карта высот в формате bmp (8bpp+палитра). Её можно редактировать в любом редакторе (я в GIMP это делаю), который адекватно работает с палитрой и не меняет формат при сохранении. Программа заново подгружает картинку с диска при любом изменении размеров окна. Кстати, рекомендую развернуть на весь экран.

Демка на WinAPI + GDI (DIBSections), но сам проект будет на Direct3D, потому что мне нужно будет крутить спрайты, делать свечение вокруг объектов и всё такое. Пока смог добиться прямого доступа к памяти и тиснуть из туториала вывод спрайтов, в остальном полный ноль в D3D.

По антуражу ещё не определился. Либо тюрьма с конкуренцией за выживание, либо телешоу с гладиаторами. В любом случае играем за людей играющих в абстрактную хай-тек игру (типа Wipeout) в ходе которой они могут умереть.

Игровая концепция, это смесь Galcon и They Need To Be Fed. Игрок управляет персонажем, который своими действиями должен захватывать круглые планеты\точки\тумбы и отобрать их все у противника.

Гаминатор 6. Hidden flaw

Итак, в планах TDS с несколькими оригинальными фичами и, возможно, системой прокачки персонажа. Главные идейные вдохновители: Deus Ex, «Матрица» и Doom.

Механика более менее очерчена, большую часть времени планируется потратить на сюжет и графику.

Сюжет в общих чертах таков:

2112-й год. Цивилизация на грани гибели. Природные ресурсы Земли практически исчерпаны, а за то немногое, что от них осталось, ведут ожесточенную войну 4 государства-корпорации.В военные действия периодически вмешиваются организующиеся угнетенным населением повстанческие группировки: террористические акты стали обычным делом. В сложившейся ситуации правление корпорации ТАТ (Therion Asian Trading) во главе с Терионом Эйженом принимает решение объединить армию и систему правосудия в одну военизированную структуру, по большей части автоматизированную. За порядком на улицах следят роботы, которые, тем не менее, не всегда справляются с поставленной задачей. В определенных делах незаменим человек, который превосходит самую совершенную машину в вопросах выявления и пресечения действий повстанцев, которые угрожают интересам корпорации.

Для обеспечения структуры кадрами, а также в связи с недостатком боевых единиц на фронтах, на территории государства ТАТ были развернуты генетические комбинаты, которые на основе комплексного генома производили и подготавливали к работе клонов, отличающихся не только превосходной физической подготовкой, но и высоким коэффициентом интеллекта, что позволило задействовать их как в военных действиях, так и в городах, где орудуют повстанцы.

Система работала хорошо, пока на мировой арене не появилась таинственная Пятая Корпорация, могущественная организация, принимающая в свои ряды повстанческие силы и формирующая из них армию. Как это ни странно, повстанцы, враждебно относящиеся к власти корпораций, в большинстве случаев добровольно присоединялись к Пятой. Никакой информации об этом необычном факте, как и о Пятой корпорации в целом, шпионам ТАТ добыть не удалось.

Тем не менее, правление ТАТ крайне озабочено благосостоянием своего государства. Повстанческая деятельность постепенно прекращается, а это значит, что Пятая Корпорация все сильнее. Ход войны может измениться. Не в лучшую для ТАТ сторону…

Собственно играть придется за того самого клона ТАТ, занимающегося расследованием описанных выше событий, который будет постепенно вовлечен в довольно опасную, даже для него, игру…

Инструменты: Game Maker 8, FL Studio 6, MS Paint


ПреАльфа Скриншот:)

Уровень «Канализация»

Также появилась идея сделать две сюжетные линии.

читать дальше >>

Гаминатор 6. Homo Ex Machina.

Жанр: TDS/RPG

Движок: Game Maker 8 Pro

Суть игры любой сколь-нибудь понимающий латынь (или знакомый с творчеством Уоррена Спектора) может угадать из названия.

Естественно, за три недели развитая система RPG не получится, но две ветки развития будут точно.

Формула игры:

  • 50% — TDS
  • 40% — RPG
  • 10% — Deus Ex Machina

Прогресс:

  • концепт готово
  • главгерой готово
  • враги готово
  • система апгрейдов готово
  • тайлы готово
  • главное меню готово
  • интро готово
  • аутро готово

Итого прогресс: 99%

Оформляю пост

Времени затрачено: 86%

читать дальше >>

Gaminator 6. Киберпанк

videoending.pngМногие могли лицезреть этот кадр в промо-ролике месячной давности. И приятно сообщить, что, несмотря на все отключения интернета и мои простуды, конкурс стартует ровно в тот день, который на нём указан. Кэп сообщает, что это сегодня!

Кое-кто догадался про тему конкурса ещё после ролика, кое-кто после моих записей в микропосте, но объявить её я могу только сегодня. Итак, через три недели мы все надеемся получить игры на тему «Киберпанк».

Точная дата завершения конкурса — суббота, 26 марта, 27 марта начнётся голосование, которое продлится неделю (хотя возможны уточнения).

Немного организационной информации из предварительного поста:

  1. Да-да-да, конкурс действительно будет с призами, чего наверное ждали многие. Призы нехитрые, но приятные: победитель получит право выбрать в steam игру стоимостью до 15 долларов, а участник, занявший второе место, — стоимостью до 5 долларов.
  2. Конкурс продлится 3 недели и пройдёт в два этапа. На первом каждый желающий напишет пост, подтверждающий его участие. В течение следующей недели участники помимо разработки игры должны будут наполнить свой пост смыслом, то есть написать какое-нибудь развёрнутое предисловие по поводу игры или сделать рабочие скриншоты и даже видео (как пример раз и два). Через семь дней после старта конкурса начнётся второй этап, в который пройдут только те участники, кто выполнил выше указанное условие, и который продлится до окончания соревнования.
  3. Оценивание игр будет проходить по уже знакомой многим схеме распределения трёх первых мест среди участников. Баллы будут начисляться как 4-2-1.

Правила конкурса можно почитать здесь (рекомендую ознакомиться, все вопросы следует задавать здесь, на решение и получение объяснений даю два дня).

Всем удачи!

Gaminator 6. Прелюдия

logosmall.pngВремя летит незаметно, и до старта 6-го конкурса Гаминатор осталась ровно неделя.

После промо-ролика и некоторых намёков пришла пора обрисовать некоторые организационные детали.

  1. Да-да-да, конкурс действительно будет с призами, чего наверное ждали многие. Призы нехитрые, но приятные: победитель получит право выбрать в steam игру стоимостью до 15 долларов, а участник, занявший второе место, — стоимостью до 5 долларов.
  2. Конкурс продлится 3 недели и пройдёт в два этапа. На первом каждый желающий напишет пост, подтверждающий его участие. В течение следующей недели участники помимо разработки игры должны будут наполнить свой пост смыслом, то есть написать какое-нибудь развёрнутое предисловие по поводу игры или сделать рабочие скриншоты и даже видео (как пример раз и два). Через семь дней после старта конкурса начнётся второй этап, в который пройдут только те участники, кто выполнил выше указанное условие, и который продлится до окончания соревнования.
  3. Оценивание игр будет проходить по уже знакомой многим схеме распределения трёх первых мест среди участников. Баллы будут начисляться как 4-2-1.