Изначальная задумка была делать Цивилизацию, но из соображений, что можно упростить, все больше элементов становились похожи на Curious Expedition. Такой вот пошаговый эксплорейшн. Так что если в игре будут интересные механики, то скорее всего взяты они оттуда. Показывать пока особо нечего, но написал импорт карты в виде пнг, по которой отрисовывается тайлмапа.
Изначальная задумка была скорее про таймменеджмент в управлении племенем, но начал с боевки потому что был не уверен — нормально ли будет играться или полная хрень.
В итоге сделал боевку, играется не так чтобы супер, но и не полный провал. Ходы пожалуй слишком медленные, ну и тот факт что победу от поражения обычно отделяет то, решат ли все тарелки двигаться по горизонтали или устроят перекрестный огонь — не то что хотелось бы видеть в головоломке. Как вариант — может разрешу ходить по диагонали. Кстати надо бы придумать какая технология будет ускорять до двух клеток. Верховая езда — как-то очень круто, я собирался ее вторым апгрейдом сделать.
Следующий этап — начал делать менеджмент поселения. По плану население делится на три группы — дети, охотники, старики. Охотниками управляет вождь, они ходят на мамонтов чтоб добыть еду и на инопланетян за лутом, старики под управлением шамана исследуют технологии, дети собираются у костра (после исследования огня) и крафтят штуки или ходят искать материалы для крафта.
Размышлял над тем, как не упороться в графику как обычно. Хочу в этот раз сосредоточиться на самой игре.
Пиксель-арт — простая техника, идеально подходит для джемов. Но я стал настолько скурпулёзным в отрисовке пиксельарта, что в моём случае это займёт много времени.
Векторный арт, как я делал в своей игре «Tvvin Core» — не уверен, что он подойдёт в этот проект.
Ручной арт, как я пытался рисовать в «Тайны носят маски» и «Многочлен» — по опыту слишком долго.
Мне нужно свежее дизайнерское решение… А что, если?
Наскальная живопись, которая и тему поддержит и рисовать мега-просто. Анимации не нужны или практически не нужны. То что нужно будет — легко рисуется, т.к. в основном тут только контуры.
Набросал мокап самой игры:
Фоном всегда будет каменная фактура, а объекты — корявенько нарисованы. Это не так уж просто в моём случае, т.к. я рисовать умею. Нарисовать корявенько, но красиво — это для меня челлендж.
Модификаторы, они интересные, но загоняют в определённые рамки. С одной стороны, это хорошо, заставляют подумать. С другой, всё зависит от настроения: «А хочу ли я, вот так выкручиваться/подстраиваться?» Я на прошлый конкурс сделал пошаговую головоломку и делать сейчас подобное мне не хочется. Душа требует другого. =)
Участники, сразу же выкладываю вам отличительные картинки!
Долго рисовал, комбинировал и пытался прийти к удовлетворительному результату. В итоге вышло, что не вышло нормально и наплодил кучу вариантов. Предлагаю множество на ваше усмотрение.
Летя тысячи километров вы наконец находите удовлетворяющий вас вид, ракурс и композицию. Ваши ладони потеют от смущения, что в вас указывают пальцем, а соседние туристы громко хохочут и делают селфи мешая вам сконцентрироваться. И вот подходящий кадр, выверенное время, нажат спуск затвора и … кадр испорчен! Что это за шар? Что это за птица?! Хорошо, что техника столь продвинута и позволяет нейросетевыми аппаратами отредактировать свои фотокарточки убрав из них эти назойливые неизвестные летающие объекты.
Ура! Двадцать шестой Гаминатор объявляю открытым! Тема звучит как «Неопознанный летающий объект» или же «НЛО».
Потенциальные участники, в комментариях к этому посту вы можете оставить сообщение о поиске команды или же откликнуться на такое, если вас оно устроит.
Напомню, что на данный момент пока ничего не известно о теме и модификаторах, поэтому вы можете найти\собрать dream team для расшифровки загадочного поста-Анонса!
Не правило, но при составлении комментария-созыва желательно кратко описать ваши навыки и в каких инструментах работаете, чтобы потенциальные со-командники насмехались над вами понимали насколько будет удобно всем вам сработаться хотя бы по инструментарию\навыкам. Так сказать, кратко что предлагаете, что ищите.
Вот и настало время Августовского конкурса, Матринатора, как я его называю или «ДиДиНатор», как его называли другие! Но всё же это Gaminator 26 cами вы его выбрали или его выбрали за вас — это лучшее, что я могу предложить в плане конкурса разработки игр. Как мне кажется Триколор 5 прошёл успешно, поэтому я хочу верить, что Гаминатор пройдёт не хуже! Будут действовать стандартные правила Гаминатора, однако, есть фишка, которая может и повлияет на них.
Последние обновления