Gaminator 26: Знакомство с Парящими Островами

Вообще-то я хотел сделать три игры: две мелких (шуточную и злую) и одну нормальную, большую и серьёзную. Но получилось как всегда. Эта — чатвёртая!

G26_skrin.png

Сделано невероятно мало, даже на уровень КОДа не тянет, но мне хочется хоть что-то показать в этом Гаминаторе, который пробудил во мне весьма обильное вдохновение. Сомневаюсь, отправлять ли на голосование, но склоняюсь всё-таки к тому, чтобы это сделать — зря я что ли в срок уложиться пытаюсь?!

Об игре. Когда я придумывал основную идею на этот конкурс, то вдохновлялся я в первую очередь тремя вещами: карточной настолкой Ужас Аркхема (это для геймплея и построения сюжета), старой и горячо любимой мною игрой NetStorm (это для мира, лора и атмосферы) и отличным аниме-сериалом Last Exile. А потом почти всё придуманное осталось в моей голове и в гугл-документах. Фактически в последние дни конкурса я отменил свою основную игру и начал делать эту, постаравшись придумать всё максимально просто геймплейно, но оставаясь в том же лоре и немного захватывая ту же историю. В итоге всё равно ничего не успел.

Что можно делать в игре

  • Можно кликом мышки по платформе впереди перемещаться на неё.
  • Можно опознать летающий объект в тумане кликом по своей платформе или нажав пробел.
  • Можно осматривать достопримечательности.
  • Можно наслаждаться абсолютной тишиной.
  • Можно удивиться, что валуны на платформах — это вообще-то густой туман.

Что планировалось

Два-три уровня, между которыми можно немного улучшить свой парящий катер. Топливо и энергия — ресурсы, которые нужны для перемещения, осмотра местности в тумане, боя и маневрирования в бою. Прочность катера, снизив которую до нуля, можно проиграть. Яркие белые кристаллы, которые нужно собирать, но иногда на них можно что-то купить, улучшить или даже отдать вымогателям. Часто из завесы тумана доносятся звуки (с визуальной индикацией в первую очередь), по которым можно предположить, что же там скрыто, но точно узнать не получится. Если звуки страшные, а энергии мало — можно не тратить её на прожектор и не рыскать в тумане на этой платформе. Но если в тумане скрыта опасность, то она не постесняется внезапно напасть на зазевавшегося пилота-исследователя. Каждый открытый объект несёт не только бой или пополнение ресурсами (иногда рискованное), но и кусочек лора или сюжета.

Немного о мире и сюжете (копия текста из readme)

Это мир парящих ахипелагов, островов и маленьких континентов. Держаться в воздухе земле помогает сила парящих кристаллов — одного из ценнейших ресурсов здесь. А в помощь людям приходят магия и механические устройства. Когда-то этот мир раздирали ужасный войны, но они давно позади. Остались руины, части военных машин и сооружений, боль воспоминаний и опустевшая территория, забытая и утерянная.

Но этот мир людей — не весь мир. Существует Океан Бездны где-то внизу, ниже уровня парящих земель, затянутый непроглядными тучами невероятной плотности. Люди мало знают о том, что творится за слоем непроницаемых туч, а исследователит глубин, рискнувшие отправися на поиски информации вниз, возвращались редко. Говорят, там есть земля, на которой бушуют вулканы. Говорят, там обитают монстры, которых лучше не видеть. Говорят, там есть водные просторы такой величены, под какую не хватит площади всех Парящих Земель вместе взятых.

Наша история крутится вокруг архипелага Парящих Островов, вечно затянутых туманом, скрывающим многие тайны. Находится архипелаг на окраине федерации Независимых Летающих Островов и в общем-то оказывается никому не нужен. Мало изучен, мало населён и скрывает невероятные тайны, которые манят отважных приключенцев и исследователей. Жаль, что иногда эти тайны оказываются для гостей смертельны.

А вот описания неопознанных объектов, которые опознаются в игре, можно найти в readme.

  • добавил забытый логотип конкурса
  • исправил «попытаться» на «начать» в Readme, чтобы избежать тавтологии.
  • исправил «тех, кто сможет» на «мудрецов, которые смогут» в Readme, чтобы избежать тавтологии.

старая версия игры

Есть вопросы, идеи, предложения, исправления — сообщайте.

Спасибо за внимание!

Ссылка
  • Kot211
  • 29 августа 2023, 22:44
Thumb g26 150

Результаты голосования

Лучшая игра (Основное голосование)12 место (0)
Неотразимое визуальное оформление9 место (9)
Сногсшибательное аудио оформление13 место (0)
Затягивающий игровой процесс12 место (1)
Восхитительное повествование (Нарратив)5 место (17)
Будоражащее раскрытие темы8 место (16)
Модификатор "Пошаговый"12 место (1)
Модификатор "Доисторический"12 место (2)
Разери-номинация: Антигерой13 место (0)
Разери-номинация: Крафт7 место (0)
Разери-номинация: Кошки4 место (10)