Gaminator 26: Great Empires

Создал заявку, чтобы показать промежуточный результат работы над игрой. Не знаю, что успеется в конкурсное время, но хочу сказать, что это та игра, которую я буду разрабатывать и после конкурса, потому что запланировано больше контента, а во вторых я сейчас разрабатываю с заделом на будущее, то есть стараюсь делать гибкую систему для дальнейшей настройки и добавления нового контента, что впоследствии поможет открыть перспективы для моддинга, например, для добавления нового юнита достаточно указать его имя, силу, класс, опционально эффекты и еще что-то там, а дальше игра поймет что с ним делать.

Классов добавил 6 штук: пехота, дальнобойные, кавалерия, осадные, морские, мирные. Но в полной мере сделал пока только пехоту, дальнобойные и мирные. Не гарантирую, что реализую все представленные классы в конкурсное время, я и так уже начал многое вырезать, чтобы реализовать хотя бы программу минимум: строительство городов, сбор ресурсов для производства юнитов и война с простеньким ИИ. Даже это не знаю, успею ли в оставшееся время или нет, лол. Мне самому интересно, что успею на конкурс. Но мне нравится достигнутый прогресс и буду стараться дальше.

По поводу раскрытия темы НЛО, пока думаю сделать сбор остатков разбившихся НЛО, за которые дадут крутые плюшки.

Кстати, не поможете придумать название? А то у меня с этим туго)

Простой прототип пошаговой стратегии по типу Цивилизации. Рад, что успел закончить до более менее рабочей версии. Многое вырезал, так как банально не успевал, но все фичи я планирую реализовать в дальнейшем, этот прототип — только начало. Фундамент построен, так сказать, для дальнейшей разработки.

А в этой версии реализованы самые базовые механики и простой ИИ, чтобы вам скучно не было :)

Пытался попасть во все модификаторы, но попал или нет, оценивать вам, конечно)

Если вдруг игра крашнула или еще что случилось, то не переживайте, игра сохраняется автоматически каждый ход, поэтому вы всегда сможете продолжить с того места, где закончили.

Обучение не успел сделать, но тем, кто играл в циву, думаю, будет полегче. А еще скоро планирую запилить видео вместо обучения.

Огромное спасибо хочу выразить Raseri, без него бы я графику до более менее презентабельного вида точно не успел бы довести.

ЛКМ — выбор юнитов
ПКМ — перемещение/атака
Space — следующий ход (альтернативный вариант кнопке)
ESC — меню паузы

Двигать камеру: ЛКМ, WASD или стрелочки, для ускорения нажимайте Shift

  1. StableDiffusion — некоторая графика
  2. Freesound — музыка и звуки

Если у вас слабый ПК, то не делайте больших карт, так как размер карты сильно влияет на производительность. Оптимальный размер где-то 10−20 в ширину и длину.

Багодень: СКАЧАТЬ

Исправления:

1. Исправил опечатку в настройках мира (вместо длины было ширина)
2. Исправил баг с застреванием юнита в другом юните когда проходит сквозь него (надеюсь)
3. Добавил в ридми предостережения насчет больших карт
4. Теперь пользовательское значение стартового населения сохраняется после загрузки

Ссылка
Thumb logo

Результаты голосования

Лучшая игра (Основное голосование)6 место (20)
Неотразимое визуальное оформление8 место (11)
Сногсшибательное аудио оформление7 место (12)
Затягивающий игровой процесс6 место (20)
Восхитительное повествование (Нарратив)13 место (1)
Будоражащее раскрытие темы10 место (8)
Модификатор "Пошаговый"5 место (25)
Модификатор "Доисторический"4 место (27)
Разери-номинация: Антигерой6 место (9)
Разери-номинация: Крафт5 место (17)
Разери-номинация: Кошки2 место (33)