Мне всё не даёт покоя идея другого режима игры, о котором я писал. Ну так почему бы его не сделать?
Добавлен новый режим игры, называется «Только цвет» (его можно выбрать в меню Режим): в данном режиме на карте отображаются команды. Ваша задача только установить цвет корабля, который выполнит указанную команду на линии.
Версия для всех платформ с данным режимом обновлена на странице сайта Itch — 1.0.4.
читать дальше >>
Радостновение от возрождения. Вновь есть куда занятных недоделок насобирать. Натесь!
С год почти как ожидаюсь игры мечты про деву-виджиланте
(автор, Arthur 'Mr. F' Rahteenko, опровергает такое додумывание ещё не раскрытого сюжета).
Пока есть жуть как атмосферный и вариантный альфа-прототип, хоть и небольшой на вид.
читать дальше >>
Большой сборник туториалов по пиксель арту
Я переиграл уже во множество маленьких игр начинающих авторов, в т. ч. сделанных на конкурс. И замечаю одни те же ошибки со стороны игрока, со стороны управления, обучения и оформления игры. Может вы прочтете здесь совершенно очевидные для вас вещи, но я часто встречаю что начинающие авторы про них забывают.
Так что, новичок! Если ты сделал свою первую (2, 3) игру — прочитай эту статью, может перед публикацией игры ты о чем-то забыл?
Высказывайтесь, критикуйте, буду добавлять в статью ваши замечания если я ошибся, сам о чем забыл или не знаю.
Warning! Много текста без картинок.
читать дальше >>
Руководство по языку Ink для самых начинающих. Как написать игру на Ink, экспортировать в виде веб-страницы и выложить на itch.io.
https://ifhub.club/2018/08/18/pishem-tekstovuyu-igru-dlya-veba-na-ink.html
Привет, теплый и ламповый Гамин. А дело вот какое: прямо сейчас делаю в 3д мелкую игру. Опыта у меня в 3д почти ноль, шутеры ни разу не пробовал писать. Реально мелкий проект, в общем. На пробу сил и освоение движка.
Ну и вот. Выложил первые скрины после пары недель разработки, и увидел, что игрокам понравилось. Просто как картинка, видимо. И подумал я, а может тогда не мелкий делать? А скажем среднего размера проект? Раз так удачно и неожиданно «попал» в картинку.
А еще вот что. Идей нет. В планах был обычный шутер, то есть обычный для времен 93-го года и Вольфа 3д. Контента также не планировал, думал на одного врага на плоскости, один вид оружия. Вот те самые планы мелкого проекта для освоения технологий.
В итоге хочу Гамин спросить. Насколько по вашему мнению стоит в это вкладываться? Вот в эти скрины, насколько это стоит развивать? Кроме скринов ничего и нет, даже физики и стрельбы, вообще ничего.
читать дальше >>
- sb122
- 01 ноября 2016, 22:34
Интерес, проявленный к первому уроку, и последовавшие обсуждения, а также замечательные работы, которые посетители начали рисовать и выкладывать в комментариях, показали, что начинать всё же следовало с основ. Исправляю ошибку и предлагаю своеобразный приквел, в котором мы познакомимся с азами pixel art’а перед тем, как приступить к изометрии.
читать дальше >>