АНОНС :: Начало :: Закрытие
Схожу с дистанции. Выстраданные зачатки сюжета не тянут на игру, а неприятный баг с трехмерными спрайтами вводит меня в ступор, т.к. я не вижу иного стиля. Опыта получил даже больше чем нужно, мозги натренировал, возвращаюсь к мирским делам)
А вам всем в свободное пользование оставляю целый проект (исходные файлы и материалы) с работающим движком.
Как настраивать и компилировать проект во Flash Develop можете прочитать в моем же блоге.
Всем спасибо за опыт и поддержку! :)
Анонс :: Начало :: Закрытие
Этап предпрототипирования не прошел даром. Соберу в этом посте все, с чем я буду работать в дальнейшем.
Итак, я разрабатывал концепцию с нуля. То есть я конечно опирался на две вещи: религию и «Явление Тайны» Клайва Баркера, но все это в адских муках родилось у меня в голове первые два конкурсных дня. Я знаю, многие уже давно имели цельную (или не очень) концепцию игры, а затем просто адаптировали ее на конкурс (убрали звук: D шутка). Мне же такой вариант был совершенно не интересен, потому перед конкурсом я занимался чтением статей и прочим условно полезным трудом.
читать дальше >>
Анонс :: Начало :: Закрытие
Жанр: adventure, art, experimental.
Платформа: Adobe Flash (полноценный .exe) — AS3, Alternativa3D.
Особенности: потусторонние миры, трехмерная спрайтовая графика, вид от первого лица.
Выпав за пределы реальности, вы пройдете по тем мирам, что так манили вас раньше, чтобы осознать всю ничтожность бытия.
читать дальше >>
Часть 2: flash 3D изнутри.
Chapter 1 :: Chapter 2 :: Chapter 3
читать дальше >>
Часть 1: Приготовления.
Chapter 1 :: Chapter 2 :: Chapter 3
читать дальше >>
Перед каждым начинающим разработчиком инди встают закономерные вопросы: "на чем писать?", "для чего писать?" и "какие инструменты использовать?". Далее я попробую осветить все эти вопросы в свете платформы Adobe Flash.
читать дальше >>