72
Средства: FlashDevelop, FlashPunk, Ableton Suite 8, Adobe Audition & Adobe Photoshop CS 5
Игра об астронавте, оторвавшемся от своего корабля и попавшего в астероидный поток. У него осталось кислорода на 72 секунды, чтобы успеть умереть красиво.
Средства: FlashDevelop, FlashPunk, Ableton Suite 8, Adobe Audition & Adobe Photoshop CS 5
Игра об астронавте, оторвавшемся от своего корабля и попавшего в астероидный поток. У него осталось кислорода на 72 секунды, чтобы успеть умереть красиво.
Схожу с дистанции. Выстраданные зачатки сюжета не тянут на игру, а неприятный баг с трехмерными спрайтами вводит меня в ступор, т.к. я не вижу иного стиля. Опыта получил даже больше чем нужно, мозги натренировал, возвращаюсь к мирским делам)
А вам всем в свободное пользование оставляю целый проект (исходные файлы и материалы) с работающим движком.
Как настраивать и компилировать проект во Flash Develop можете прочитать в моем же блоге.
Всем спасибо за опыт и поддержку! :)
Этап предпрототипирования не прошел даром. Соберу в этом посте все, с чем я буду работать в дальнейшем.
Итак, я разрабатывал концепцию с нуля. То есть я конечно опирался на две вещи: религию и «Явление Тайны» Клайва Баркера, но все это в адских муках родилось у меня в голове первые два конкурсных дня. Я знаю, многие уже давно имели цельную (или не очень) концепцию игры, а затем просто адаптировали ее на конкурс (убрали звук: D шутка). Мне же такой вариант был совершенно не интересен, потому перед конкурсом я занимался чтением статей и прочим условно полезным трудом.
Жанр: adventure, art, experimental.
Платформа: Adobe Flash (полноценный .exe) — AS3, Alternativa3D.
Особенности: потусторонние миры, трехмерная спрайтовая графика, вид от первого лица.
Выпав за пределы реальности, вы пройдете по тем мирам, что так манили вас раньше, чтобы осознать всю ничтожность бытия.